[爆卦]avg遊戲製作軟體是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇avg遊戲製作軟體鄉民發文沒有被收入到精華區:在avg遊戲製作軟體這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 avg遊戲製作軟體產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅偽學術,也在其Facebook貼文中提到, [七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻 . 2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《夢現 Re:Master》是工畫堂花栗鼠製作團隊所開發的新作品,之前還開發過像是實況主小熊,常玩的《白衣性戀愛症候群》,這類的AVG冒險遊戲。 之前的作品描述了護士的故事,而這次《夢現 Re:Master》,則是以遊戲產業的人際關係為背景,講述從鄉下前往大都會東京工作的主角「大鳥愛」,在進入遊戲...

  • avg遊戲製作軟體 在 偽學術 Facebook 的精選貼文

    2017-08-24 21:35:34
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    [七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻
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    2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:紅蝶》(2005)、《零:刺青之聲》(2006)同樣形成風潮,並於2008年推出《零:月光的假面》與2014年的《零:濡鴉之巫女》。豐富的體系,讓我們可以將《零》做為是一種恐怖遊戲的典型文本。
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    《零》一直是我非常喜愛的恐怖遊戲,儘管它越來越有H的意味,但其對日式鬼魅空間、鬼魅形象、恐怖敘事、操作方式都有非常獨特的設定。《零》系列遊戲以描述年輕女性迷走於老舊的、可怕的、破舊的日本建築之中的場面,著名,且以不同的遊戲操縱方式引領玩家進入互文性極強的電玩敘事,該遊戲以日本傳統文化為設計基礎,具有廣大的遊戲玩家擁護者。當我們將《零》系列遊戲當作一種文化的作品,並且包含了文本、閱讀與操作、與眾人参與其意義於其中,那麼我們就能對《零》系列遊戲進行非常深入的探索。接下來我們從簡史開始。
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    #人鬼共存的世界 💀
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    2001 年,製作人菊地啟介(Keisuke Kikuchi)構思出一種屬於東方的鬼怪奇譚遊戲,其設計以AVG方式進行,也就是解謎冒險式遊戲。這類型的遊戲通常以一個主角不斷地在故事中冒險前進以完成一個有情節的、劇情化、電影式的影音敘事為主軸。菊地先生認為,這類以東方元素為主的AVG恐怖遊戲在遊戲史中是比較稀少的,一般來說,以西方世界為背景的恐怖冒險遊戲是AVG遊戲的主流,像是《惡靈古堡》系列、《鬼屋魔影》系列、《時鐘塔》系列、《沉默之丘》系列等等,都是以基督教世界的光明與黑暗的爭鬥,或是以科技發達社會所引發的恐懼感為主題。而菊地及其創作團隊蒐集了日本的鄉野奇譚故事,發展出具有日本在地氛圍的解迷冒險遊戲,以東方的死亡觀作為誌異的軸線,參照出人鬼共存、情感濃厚的鬼魅敘事。
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    這個強調東方的人鬼共存、感情濃厚的鬼魅故事,其主題便與以西方文化為主軸的鬼魅故事有著差異,其主題分別為「犧牲」、「合而為一的慾望」、「思念」、「歸返」、「記憶」。像是第一代的《零》所圍繞著的主題乃是「#犧牲」,被御神鏡淨化後穢氣盡去、恢復神智的怨靈霧繪,重拾其為巫女的責任感,願意以身代繩手住黃泉之門,讓自身永世遭受黃泉瘴氣的衝擊,而對其動了感情的冬真,也願意犧牲自己的人生永遠陪伴著巫女。
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    而第二代的《紅蝶》主題是雙生子之間的牽絆,也充滿表現感情深到極致時那種偏激的渴望,一種「#合而為一的慾望」。體弱且有腳病的繭深深依賴著妹妹澪,而澪也寸步不離守護者姊姊繭,但是,總有一天是要分離,所以進入對方的身體變成了永遠在一起的方法。
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    到了第三代《刺青之聲》的主題,則是生者對死者的「#思念」,還有揮之不去的歉疚。在日本的傳統中有個習俗,勸人不要為死者過於悲痛,否則會束縛死者,讓他們無法往生。《刺青之聲》觀念與此相去不遠,不過並不是死者被生者牽絆,而是生者認受不住思念的痛苦而跟著死者一同共赴黃泉。無法忘卻的思念如同一種生命中的罪。
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    第四代《月蝕的假面》則是回到前三代訴說著「#歸返」的故事,其以朧月島與灰原病院的傳說串起過去一代到三代的片段,形成《零》系列遊戲的互文結構。最後在《零:濡鴉之巫女》則強調重複著死亡經驗的女巫,期待擁有最後的記憶。五款遊戲的主題大抵講的是「犧牲」、「奉獻」、「愧疚」等,並以祭祀儀軌來展現。
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    #五種巫術儀式 💀
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    說到《零》系列遊戲的特色,其也是這款遊戲吸引玩家的主要因素之一,五款遊戲以五種不同的巫術儀式「裂繩儀式」、「紅贄祭」、「紫魂儀式」、「歸來迎」、「夜泉的匪」來展現其敘事的恐怖感。一代《零》談的是「#裂繩儀式」,其從冰室家族成員中挑選巫女,通過「捉迷藏」的方式選出沒有被抓到的小孩囚禁其不與外界接觸,等其長大成少女,施其類似中國五馬分屍的裂刑,其巨大的痛苦足以形成封印「虛」 的力量。
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    而在《紅蝶》中,皆神村一樣也使用巫術儀式去解決「虛」的溢出,不過該地的風俗是「#紅贄祭」,其執行方式是選擇一對雙胞胎,使其兄殺弟、姊殺妹,在雙手扼死弟妹時便會留下雙手的勒痕,一道紅色的蝴蝶形印記,此使雙子合而為一,死亡的肉身丟入「虛」中,而雙子的精神則合而為一在活著的人身上。
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    到了《刺青之聲》這樣的合一儀式也在久世家族中流傳著,「#紫魂儀式」便是將生者紅色的血液與死者藍色的血液混合成紫色的印墨,刺青在巫女的身上,使其感受生死相思的痛苦,在四位唱著安眠曲的女孩之祝頌下,神官剝下巫女滿是刺青的皮膚作為封印「虛」的法器。
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    最後,兩集中出現的儀式則比較和緩內向,「#歸來迎」作為四方月家族的巫法儀式統合了前三項儀式的部分過程,彙集出一種關於月光的儀式,巫女最後在月光下舞蹈致死而得到精神的力量。而「#匪」則是把巫女裝如木箱中,沉浸在夜泉裡,受盡精神痛苦中。可以見到《零》系列的儀式,由外向內,由肉體向精神,轉向東方文化的精神式恐怖狀態。
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    #日式驚悚誌異世界 💀
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    簡言之,《零》系列作品,將驚悚遊戲中的恐怖感重新定位,透過主題與儀式的再現建立了獨特且悽美的「日式驚悚」誌異世界。該系列作品除了將故事系統做了相當完整的互文性結構以建立該遊戲的歷史性質,讓玩家可以在這個歷史性質中做出自由度相當高的聯想活動,又將遊戲重心放於強化遊戲性的方面,融合了「更加洗鍊的恐怖感」、「解謎的緊張感」、「高度動作性」等要素,讓遊戲系統更為精緻化。
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    接下來,我們將進入《零》三種電玩空間的分析,瞭解《零》系列遊戲在不同層面的有趣之處。

  • avg遊戲製作軟體 在 3R2 Facebook 的最佳解答

    2015-12-19 12:39:26
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    【工商】這次跟負責過雨港基隆BGM的Shi Kuang Lee 李世光一起擔當高捷少女AVG的配樂製作

    又到了我們每週不定時介紹《前進吧!高捷少女 Initiating Station》遊戲團隊的時間ヾ(*´∀`*)ノ

    今天我們介紹的是遊戲配樂製作團隊( *`ω´)

    一款好遊戲除了完善的劇本架構、絕美的美術圖像外,音樂是不可或缺的重要因素…過去小編接觸過不少遊戲,每到劇情最高潮的部分-情緒會自然而然的被音樂所影響(例如大魔王麻枝准或梶浦由記等等)。

    這次《前進吧!高捷少女 Initiating Station》所請到的遊戲配樂製作人可不得了Σ(=ω= ;)
    以下讓小編細細介紹吧!

    3R2

    2003年接觸到編曲軟體開始作曲,2011年受音樂遊戲影響開始DJ和專注於製作電子音樂。
    擅長製作Hardcore 、Trance、House等電子音樂風格。

    至今已經有提供過多首樂曲和Remix給過多家國外唱片公司如日本的GUHROOVY、SHOT MUSIC、西班牙的BIT MUSIC、Sinthetic Records等,
    也為kors k、M-Project、RoughSketch等日本知名音樂製作人提供過Remix。在DJ演出方面,目前除了有在國內大小型活動中演出過之外,
    也多次被受邀到日本、香港和美國演出過。

    除此之外,也曾為多部遊戲動畫等企劃提供過主題曲、樂曲和配樂。如Rayark的音樂遊戲《Cytus》和《Deemo》、韓國Andamiro的音樂遊戲《Pump It Up》、
    CreSpirit的平台冒險遊戲《Rabi-Ribi》、SIMON與高雄捷運的合作企劃《前進吧!高捷少女》等。

    FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/3r2official
    SoundCloud:https://soundcloud.com/3r2
    個人網站:http://3r2music.com

    Shi Kuang Lee

    李世光,遊戲音樂製作人、音效設計師。協助國內外多項配樂及音效製作;2014《雨港基隆》遊戲音樂製作人、遊戲橘子旗下多款遊戲配樂及音效製作、2015美商二十世紀福斯電影在台宣傳互動配樂;手機遊戲方面則有CreSpirit動作遊戲《D-Squad》、AQUATRAX音樂節奏遊戲《載音Zyon》、OXON Game Studio全3D動作遊戲《World II:Empire in the storm》等遊戲樂曲提供。

    Shi Kuang Lee 亦擔任音響監督;熟悉Unreal Engine、Unity、KRKR等遊戲平台及各類型App Game方面的聲音設計,製作過大型MMORPG動作招式及場景特效之音效設計、展場互動音響製作、立體環繞互動劇場音效設計,也擔任聲音導演協助多款遊戲、劇場、動畫、廣告之對白製作。

    FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/shikuanglee
    SoundCloud:https://soundcloud.com/musicwithlight

  • avg遊戲製作軟體 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2019-05-28 16:54:25

    《夢現 Re:Master》是工畫堂花栗鼠製作團隊所開發的新作品,之前還開發過像是實況主小熊,常玩的《白衣性戀愛症候群》,這類的AVG冒險遊戲。

    之前的作品描述了護士的故事,而這次《夢現 Re:Master》,則是以遊戲產業的人際關係為背景,講述從鄉下前往大都會東京工作的主角「大鳥愛」,在進入遊戲公司「尤里安軟體」之後,碰到許許多多不同於自己的人們,特別是因為雙親的關係,分開生活的妹妹「柳谷心」。

    本作還寫到了劇本創作者、聲優、開發公司社長等人的故事,看來遊戲內容可能不是單純的少女戀愛而已啊!遊戲已經預計在6月13日上市,喜歡這類AVG的玩家們,可以考慮入手玩玩。對了!日前官方還開放了體驗版可以下載,反正試玩不用錢,不是鐵粉的玩家們,就先玩看看,再來決定要不要買吧!

    (C)KOGADO STUDIO,INC.

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    「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
    休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

  • avg遊戲製作軟體 在 Onityan Youtube 的最讚貼文

    2016-01-20 16:21:32

    這是由同人遊戲製作社團 [未完童話] 旗下同名作品的延伸
    以即時戰鬥融合AVG好感度系統的益智RPG
    上手難度並不高,然後有很多漂亮的妹子XD
    之前有在flyingV募款,為台灣獨立製作,近期正式推出雙版本

    Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mikan.csaga
    iOS:審核中

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    錄影程式:SCR Screen Recorder
    環境系統:Android 4.2.2
    後製軟體:PowerDirector

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