【@marketfocus.hk 】Facebook智能眼鏡短期內登場 不甘只做社媒要做「元宇宙公司」
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Facebook(FB)近年積極開拓智能產品等其他業務,當中期待已久的智能眼鏡可望短期內登場,落實Facebook的創辦人兼行政總裁朱克伯格(Zuckerberg)的理念,就是希望在5年內,...
【@marketfocus.hk 】Facebook智能眼鏡短期內登場 不甘只做社媒要做「元宇宙公司」
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Facebook(FB)近年積極開拓智能產品等其他業務,當中期待已久的智能眼鏡可望短期內登場,落實Facebook的創辦人兼行政總裁朱克伯格(Zuckerberg)的理念,就是希望在5年內,人人不再把Facebook當作一家社交媒體公司,而是一家「元宇宙公司」(Metaverse Company)。
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外媒《The Verge》報道,朱克伯格最新證實,下次舉行硬件發表會㫢,Facebook智能眼鏡將正式登場。報道指出,朱克伯格在本周的財報電話會議上證實,旗下與Ray-Ban合作開發的智能眼鏡,將預計在下一場產品發布會中登場,但就未提及能否趕在2021年內推出,也未有解釋智能眼鏡的功能,這是因為新冠疫情已經改變了很多公司的硬件開發計劃。朱克伯格只表示:「這款眼鏡有其標志性的外形,它可以幫你做一些相當重要的事情,這是Facebook在未來實現完整的增強現實眼鏡的一部分,公司已經在這種設備上工作了很長時間。」朱克伯格向《The Verge》形容,這是覆蓋整個科技行業的「理念」,指出「你可以感受到好像去了另一處地方,和其他人在一起,感受到使用平面應用程式或網站未必能感受到的體驗,例如跳舞或做不同類型的健身活動。」《The Verge》推測,眼鏡不具備屏幕,同時也非AR設備,或可與手機配對,透過眼鏡接聽電話及進行簡單指令等,類似Snap Spectacles及亞馬遜的Echo Frames。
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據了解,Facebook於2019年宣布與Ray-Ban的生產商EssilorLuxottica合作,研發具備AR功能的智能眼鏡,並在去年展示原型版本,以及宣布會在2021年推出。踏入2021年,負責這個項目的 Facebook Reality Labs負責人Andrew Bosworth早前在網誌中表示,確認首款與Ray-ban合作的智能眼鏡將會在今年內推出,不過他在接受《彭博》訪問時就表示這款智能眼鏡將不會有AR功能,指出這款智能眼鏡需要連接網絡,並具備多種功能,不過他沒有說明具體的功能,而且表示不想誇大宣傳這副眼鏡,表明他們不稱那為擴增現實,而只稱它為智能眼鏡,外界估計這副眼鏡將會有些畫像和文字投射在鏡片上,但圖像就未必能與眼鏡前的實景配合,也未必會有鏡頭收集眼鏡前的空間資料。此外,早前Andrew Bosworth在一次內部會議中對與會員工表示,Facebook目前正在評估是否存在一個法律框架,允許他們將容貌辨識技術整合到即將推出的智能眼鏡中,這當然也會引起員工之間的疑慮,尤其是會否有人利用智能眼鏡來危害或追蹤他人,而人們又有沒有辨法指定自己的容貌不能被搜尋,他當時向員工回應指容貌辨識可能是很辣手的問題,指出這項技術所帶來的利益和風險都很清晰,Facebook仍未知道如何從中作出平衡。
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《彭博》報道,臉書Facebook成立團隊打造結合虛擬實境(VR)與擴充實境(AR)且同時能讓多人移居的虛擬共享空間,將人與人傳送到一個空間或新型態的虛擬世界中,打破物理限制,在多種方面來看,虛擬宇宙是社交技術的「終極表達方式」。Evercore分析師馬哈尼(Mark Mahaney)曾詢問朱克伯格,Facebook在建構這個虛擬世界上計劃花費多長時間,投資人大概多久後能看到回報,以及臉書對於未來虛擬宇宙將掌握多少控制權,臉書的回應則相當模糊。針對操作性的問題,朱克伯格則指出,相信這種虛擬環境,未來將可以透過各種設備、裝置訪問,不會受限於Facebook開發的設備產品,在協助開創這個新版的社交網路,Facebook扮演的角色至關重要。
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「元宇宙」(Metaverse)的概念源自於英文的「Meta」及「Universe」,有「超越宇宙」之意。增強現實眼鏡是Facebook建立「Metaverse」新計劃的一個關鍵部分,這是一個多模式的技術平台,應該融合虛擬和物理空間,並用於購物、工作和社交,而Facebook也將會利用它來銷售更多廣告。朱克伯格表示,他希望在五年內,人人不再把facebook當作一家社交媒體公司,而是一家「元宇宙公司」(Metaverse Company),意思是用戶每天24小時大部分時間留在家中,仍然可以在虛擬環境下工作,與朋友見面及玩樂。據了解,目前較為知名的元宇宙平台有Somnium Space、Animoca Brands旗下The Sandbox、以及Decentraland。上述元宇宙定位有所不同,以The Sandbox為例,該平台較為側重發展用戶的遊戲體驗。
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Text by BusinessFocus Editorial
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ar意思會議 在 尼爾喝牛奶 Facebook 的精選貼文
【雄影VR+XR 體驗片單超完整心得】by woffy
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之前去 高雄電影節 Kaohsiung Film Festival試片的心得詳細文字版一次給大家,來自 woffy 的第一手觀影心得。
如本期節目所說,若你也是對這項技術不太熟悉、停留在過去印象的人,很適合去雄影一趟,感受他如今成熟的影像與多元領域的運用。
還沒聽過節目嗎?快去聽我們聊 ☞☞☞
https://neildrinkmilk.firstory.io/episodes/ckfo1rv8q68nu0800jcvs9jfb
以下是個人試片體驗的各片詳盡心得:
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對我來說,VR的重點就在於「視角」,無論是第三人稱式的探索360度的世界,還是做為換位思考的共感教育,重現他人的經驗,我都重複在想「為什麼必須使用這技術?而非傳統的平面影像?」「為什麼是這個視角?我現在的身分是誰?」「為什麼在這時間點切換了視角?」,如此的思考過程與不同作品之間的交互作用,是一般電影/影像難以提供的,給我頗多啟發。
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✦【子宮綺想】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5598
視覺與意象上最讓我驚豔的作品。作者來自多摩美術大學資訊設計系,此作作為他的畢業製作,完成度之高非常驚人,不愧是專出產中學生救世主的日本。
片名 MOWB 是 WOMB(子宮)的倒影。以母親與女兒輪迴式的相互追逐作為故事核心,近似探險活寶的畫風,搭配午夜福音式行雲流水的畫面符號。精細而美麗的手繪線條,是少數有做到完全360度無死角的作品。
以旁觀者的角度進入主角親密而柔軟的童年搖籃,到濱海的嬉戲,與華麗的宇宙廊廳,每一個場景在讓你屏息的同時,劇情卻又帶著命運不得不的傷感。是一趟使人內心為之安靜的美好旅程。
看完當下馬上想到了一部有相似元素的MV,一查果然是同個導演:
https://youtu.be/zLBq-1G9_1s
在看子宮綺想前歡迎看看這部!可以用手機感受一下上述的360度無死角是怎麼回事 XD。一樣也是大量鏡面、海洋、宇宙與優雅閃亮的元素,相對子宮綺想完整而靜態的畫面,這MV讓觀眾追逐金絲雀身影的動態設計也非常迷人!
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✦【Closet】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5597/5982
這部和前一部是綁在一起販售,導演是台藝畢業的學生,也相當年輕。混合了定格黏土與手繪的回憶插入,偶動畫的技術很成熟細膩,在此之前沒想過這也能做成VR。故事直白,情感纖細,最後一些視角上的改變,讓我很好奇導演的用意 XD。(還有為什麼選用了日文配音?)
導演前作很ㄎㄧㄤ,曾在噗浪上紅極一時 XDDD
https://www.youtube.com/watch?v=p1tFb8SxVBA
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✦【霧中】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5594/6042
這部是雄影邀請數位導演做的原創作品之一。導演是曾做過以交友軟體為主題的電影《你找什麼?》的周東彥。一言以蔽之,這部作品即是重現了男同志三溫暖獨有的沉浸式體驗。我沒有去過所以無法說這作品很「真實」(據經驗者表示是說他們身材太好這點不太真 XDDD),但性愛場面完全沒有遮掩,甚至相當高畫質 XD。雖然露骨,但氛圍上有些微妙的詭譎,組合起來的感覺挺神奇。沒有太具體的劇情線,但他在窺視與被窺視/慾望與被欲望的一些設計,以及最後在視角上的twist滿有趣。
在《潤男的Room》的近期節目中,導演也談了關於創作的想法,以及接下來他的台澳合作互動式劇場作品(也是以網路情慾為主題),有興趣的人可以聽聽。
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這次VR單元有好幾部相當具有人文關懷的作品,作為社會議題的呈現是很直接卻有效的做法,讓原先事不關己的觀眾強制進入他人視角,感受他們的生活。我和尼爾也討論到未來若能將報導者的專題作類似轉化,應該會是很棒的運用。
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✦【移工日記】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5601
改編在韓國工作的緬甸移工日記。旁白朗讀的內容詩意,劇情結構本身也很文學性,講述他身在首爾苦熬,心卻被緬甸回憶所拉扯的日子。在畫面上雖然沒有特別炫技的部分,但結合了唸白、配樂與貫穿整部的雨聲,穿梭於粒子波紋化疏離的城市與人群之間,其冰冷的調性使人悵然。
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✦【虛擬自由】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5606/5985
紀錄在監獄裡的生活,並將VR影像帶給受刑人們的一項計畫。不太算體驗,比較是一種紀實性的影片。看完滿讓人思考「現實/虛擬」與「自由/不自由」之間的關聯,也很想看這個計畫帶出的更多討論。
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✦【沖田先生的記憶劇場】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/raceUnitDetail/5994
非常優秀!這部和子宮綺想是我最喜歡的兩部作品。此作具備了互動的遊戲性,觀眾可以藉由感應手把,去經歷導演的爺爺──沖田先生過去的記憶。劇情重現了日裔加拿大籍的人們,在二戰時所受集中營的迫害,是相對不太為人所知的一段歷史。導演作為旁白,將沉痛的歷史濃縮成家庭相本式的私密故事,配合簡單的互動,彷彿瀏覽著沖田先生的旅程的同時,我們也親臨現場。
我覺得他在視覺上處理得像舞台劇場這點很聰明,一方面能更專注於敘事主體,不需要做滿整個畫面,另一方面這也確實是「記憶」本身的樣貌:我們無法重現當下周遭的其他細節,只留有腦海裡捕捉單一面向的瞬間。另外,利用基本的動作與回饋,卻能創造出十足的帶入感這點也很棒。
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✦【攻殼機動隊 GHOST CHASER】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5618/6064
超級好玩!超級感動!全米哭泣!!!!
與前述的都不同,此活動是搭配Q-Ride設施的4DX體驗。簡單來講可以想像成像環球影城那類的遊樂設施,所以要到智崴集團的場館進行體驗。
畢竟是原廠的商業作品,完成度超級高,各方面感覺得到投入的大量資金 XDDD 身為有看過攻殼的影迷(不敢稱是攻殼粉)在任務剛開始,城市映入眼簾,以塔奇克馬的身分飆速於公路上時,真的是感動萬分。很類似於當初看4DX夏日大作戰,OZ世界映入眼簾時的感受:天啊這世界真實存在。
3D的畫面細節超級多,該有的爆破與華麗戰鬥都給的很大方,節奏也很棒,在素子的關鍵攻擊畫面還會瞬間慢動作,帥到我雞皮疙瘩。基本上沒有劇情,就是從頭到尾的動作戲,但恕我直言,就是非常爽,無話可說。
由於攻殼的電子腦設定,使得畫面視角流暢切換於公安九課的角色與機械之間顯得很合理!我喜歡這種形式與內容相襯的服貼感。另外連音樂都超好聽是怎麼回事呀──(除了讚嘆不知道能說什麼了)
這部有不同配音的場次,習慣日文的我們不小心聽到中文版的還是多少有點出戲,如果能搶到日文版的還是力推原版 XD。
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最後講一下另兩個很ㄎㄧㄤ的互動作品:
【腦洞大開:怪奇發燒島】和【蟲蟲的營養大戰】,前者是以進入生病小朋友體內的病毒(細菌?)為視角,畫面非常螢光繽紛,用色超狂亂 XD 劇情也很爆走。後者則是帶著奇想色彩的偶動畫,敘述未來人類將蟲作為主食可能會有的爭議。這兩件若放在科學博物館類型的場所效果應該不錯,詼諧的調性也滿適合小朋友。
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5607/5986
https://www.kff.tw/TW/vr/raceUnitDetail/5987
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以上有些作品是沒有字幕、純英文發音的,購票時可能也要注意一下~
另外我自己很在意,但沒能體驗到的作品:
.《微醺列車》:是專門做體驗設計的「驚喜製造」耶,還有附酒,滿好奇該怎麼和VR結合的~
.《藝術文明之光:夏維岩洞》:第一人稱體驗洞窟繪畫是如何發展的作品,可以自己畫出圖,據說玩起來會很感動 XD
.《佛羅倫斯》:來自記憶碑谷首席設計師的作品,這部是免費觀賞!
.《Sigur Rós:精靈之聲AR》:我就想聽Sigur Ros~
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其實原先並沒有預定要寫文字版本,但是我真心覺得體驗下來很有意思,所以想認真推薦給大家。並不是作品都完美無缺,但在領略過各種題材與媒材的可能性之後,對我而言是第一次正視到,這項技術已不再只停留在實驗性質,而是確實能打造電影所做不到的體驗。對影迷來說,雖然票價與時間比較貴一些,但仍是滿值得各類型嘗試一趟,了解一下為何各大影展都開始開VR單元的 XD。
你都讀到這何不按進來:
✦VR 體感劇院 - VR FILM LAB:
https://vrfilmlab.tw/
✦當然也別忘了雄影的主要影展播映,每年都選出讓北部人流滿地口水的片單:
https://www.kff.tw/TW
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XR無限幻境選片指南文字版♾ https://neildrinkmilk.pse.is/w6cbq ━━━━━━━━━━━━━━━
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ar意思會議 在 健吾 Facebook 的最讚貼文
香港一堆人,但求無錯,不求有功。就算破產,都可以賣地賣樓畀大陸人賺錢,做咩要益你香港人有 pokemon go 玩(如果呢d 野係真啦下)?
任天堂要搞,都唔使搞香港。好明顯係睇中香港係中國一部份,做既人就覺得「係中國發展」左,再返去升職jei,你估真係有心令香港有發展有景點?
香港回歸呢20幾年,最重要就係冇發展。咩中藥港,紅酒港,鮮花港,全部冇出現。點解?因為中國要發展,你香港發展晒,其他城市做咩?
一堆香港人,唔認清事實,就搞這搞那,以為自己在付出,其實只是在空轉。
香港,由回歸一刻開始,就註定係做從屬附庸,香港人唔明,仲以為自己活得好好,都幾有趣。
都係 #飲飲食食最開心 啦。之後又有人走黎問有咩高見,講完又話你冷氣軍師,唔講就話你剩識抽水。講完教埋點做佢做唔到就話你唔夠現實唔認自己能力不足。呢兩日d人成日話有人消滅歷史,消滅講真話既人,講到好似第一日睇到咁。你地冇睇呢個page,有幾多人幾想消滅講真話既人架咩?
明明生活舒舒服服,做咩無啦啦係平時既日程入面,寫多17萬字出黎,仲要畀團隊話我辛苦自己?
含住一口氣,頂住成背脊箭,都要寫一本書印一本書,就係唔想呢一年發生既事,最後只係剩返建制派同反對派兩個角度。
我講多次:如果呢一年既歷史,最後係由建制同反對派是旦一邊既陣營寫,我好肯定,都有一堆流過血、汗、淚既香港人,會不服氣,死不瞑目。
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《未敢忘記 2019/20》可以去第二輪預售:https://gogetfunding.com/intheyearof201920part02
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寄書資料form:https://bit.ly/2019202ndround
謝謝你們。感謝,感恩。�
健吾 《未敢忘記2019/20》團隊
#2414
[海狗]
(海洋公園高層無能,葬送一個起死回生嘅方案下)
聽落相當吸引誘人,任天堂唔單止提供大綱,仲草擬咗一份細節詳盡嘅樂園設計,好多細節都位都落足心思。例如唔似pokemon go隨機出現精靈,所有精靈都在特定指定地方生態出現,或是大型節日活動,務求要遊客走遍整個樂園,唔會錯過任何一部分。而即使未能在一天內完全收集所有精靈,有關記錄即會儲存留待下次光臨樂園時再取出,充滿耐久性。任天堂更咗度條好橋,將原有海洋劇場改造成遊戲裡面嘅華藍道場,遊客欣賞完表演出場時可以獲得水系精靈,更結合AR技術,真實動物與虛擬精靈共演。其他亞洲動物園區都有近似做法,等遊客可一邊捕捉精靈,一邊參觀動物園區,呢種做法同海洋公園生態,動物保育同教育嘅價值觀吻合,更昇華到新嘅層次,意義具大。
至於機動遊戲方面,實際改動不大,只需要加裝寵物小精靈圖案同裝置,例如鯉魚龍過山車,比卡超鞦韆,小火馬旋轉木馬,鬼斯通鬼屋,巴他蝶情侶摩天輪等,配合相關主題,已經好有創意,耳目一新,大人細路都鍾意,玩味十足。所有staff都會成為穿著遊戲動漫裡面嘅制服,當成npc人物協助遊客。
樂園仲有太多太多心思細節,唔係到一一列舉,只舉幾個個人認為幾有意思嘅設計,例如連纜車圖案都會變成精靈球,所有椅子都是卡比獸,電燈都會電有磁怪圖案,歌唱表演會有可丁出現。園區保安拖住穿著護神犬服裝嘅狗仔示人。
香港海洋公園本身就有好大優勢,首先係被山海環繞,容易營造遊戲世界嘅實境,加上原先就計劃分成威威天地,亞洲動物園區,夢幻水都,冰極天地,熱帶雨林天地等八大園區,只要悉心重新佈局,重現世界複雜性比起其他國家嘅主題樂園低,再加上港人員工英文水平好,又熱愛日本動漫同電玩文化,,海洋公園更前幾年更同任天堂合作過,具備相關經驗,前任盛智文更疾呼op要推出AR同VR技術,相信任天堂對香港合作營運有好大信心。
但係計劃最後都被一班官僚作風,不思進取,與時代脫節,缺乏膽識嘅幾位董事ban咗。還我哋部門一個公道,我哋部門認真開多次會議商討可行性,並同日方多次溝通接觸,分析各種方案,完全冇怠慢同輕視日方,對方誠意十足,提供op一個起死回生,雙方互贏嘅方案,但最後都被一班JB,GBS垃圾董事ban哂,我哋部門唔清楚董事開會嗰陣,背後政府有冇份否決,如果有真係罪大惡極,呢個政府同班董事一樣廢到無倫,係op沉淪嘅原。
同事聽返嚟上面董事否決嘅原因有幾個:
1:全球首創,冇相關寵物小精靈主題樂園先例參考,太過冒險
(唉,可唔可以有啲膽識同遠見,成日思維都跟人哋先叫安全,希望唔使預鑊,永遠落後人哋)
2: 驚改造後缺乏香港本土特色
(呢個仲好笑,你而家呢個樂園香港人都玩厭,仲講咩香港特色,都更何況海洋公園本身唔似迪士尼或者環影城,故事架設十足,世界觀完善嘅主題樂園,op個主題籠統求其,遊客玩完都唔會記得你嗰幾隻威威與好友吉祥物,而家呢個寵物小精靈面向世界,全球知名度極高,海洋公園難得可以浴火重生,徹底改造,重新佈置整個樂園,走向世界成為一個國際級主題樂園,相比起死守本土特色,香港擁有一個引以為傲嘅國際首創主題樂園更為重要)
3.擔心造價過高
(你可以分階段完成啫,冇人叫你一次過建成
仲有你可以同賽馬會合作都得㗎啫,又唔係第大次)
4.擔心同任天堂合作,失去控制權
(你班高層驚自己後路啫,呢點我哋同事仲睇唔過眼,班董事本身都經營到一舊屎,而家死到臨頭仲顧自己多過樂園本身,唔為大局著想只考慮自己個官職,愧對香港人,犧牲香港利益)
5.擔心鄰近地區抄襲
(呢樣野我承認係一大問題,特別係中國,但相信香港官員,日方同中方可以互相配合,儘量避免重疊,寵物小精靈故事咁多代,可以各有各玩都不成問題,更加可以發揮協同效應,造大個餅都得)
6.驚AR,VR虛擬技術跟唔上
(咁咪虛心同迪士尼,環球影城取經囉,人哋都做到有聲有色,技術發展成熟,未理由香港唔得,大把人才,除非香港個創科局係擺設)
而家疫情就快完結,日本usj嘅瑪利奧園區就快開幕,相信佢哋會取得空前成功,接著就會幾年內緊接推出寵物小精靈園區。我哋同事見近日海洋公園嘅議題成為城中熱話,所以先決定將呢個秘密公諸於世,仲有大量有關細節基於機密原因唔可以公佈,只可以講op同事同任天堂一班員工相當洩氣,我哋同日方宣佈結果嗰陣真心為香港感到羞愧,睇住。幾個月嘅努力付諸流水,完全敗於高層嘅愚昧,眼白白睇住香港將呢個機會葬送畀其他國家,萬一最後係國,中國或者新加坡,台灣等國家創辦嘅話,班高層真係死不足惜。
大家可以睇到香港班董事完全缺乏創意,遠見,行動力同實力。呢啲軟實力積弱不振,先係op瀕臨破產係死因。希望高層可以痛定思痛,扳回一城,利用環球影城保守嘅心態,加上疫情影響未敢放開手腳,借機會主動同任天堂重新合作,給予op一個起死回生嘅機會,重拾東方次珠嘅美譽,拯救香港旅遊業。
ar意思會議 在 StoryTeller 說故事 Facebook 的精選貼文
#睡前故事:【加州的快樂新年】
「麻煩你,可以開快一點嗎?」她焦急地問司機。
對當地人而言,那只是2030年2月一個無比尋常的一天,但對身為華人的她來說,卻是一年中最重要的時期 —— 那是農曆新年前夕。雖然她已預早請了假,卻仍無可避免要回公司開一個突發的重要會議,沒想到,這個會議竟又拖延得離譜,到會議結束,她趕忙從位於矽谷的辦公室跳上的士時,已比原訂計劃的時間晚了許多。
加州時間比香港遲十六小時,計算上航程的十五小時,她回到香港,剛好是年初一的晚上 —— 但那只是她能夠準時登上原訂航班的情況。如今的她,一心只希望趕得及到三藩市國際機場搭上一班返回香港的直航航班,好讓她回港和家人吃上一頓開年飯。
結果,她還是趕不上。她本應要乘搭的飛機在三藩市機場起飛時,她仍坐在280號州際公路的那架的士上。
她深深陷入的士的皮製座椅,開始思考有沒有其她辦法:有其她航班嗎?轉機會不會有可能趕得及?她用手機掃視航班資料一會,還是放棄這些不著邊際的想法。
「司機不好意思,不用去機場了,麻煩你調頭載我返回上車的位置吧。」她說。
她有一個想法。回到公司,她向同事和老闆說明原委,讓他們同意讓她率先試用公司的新設備。到了香港時間年初一晚上,她打了一通長途電話回香港,指示年輕的表弟打開隨身的 AR 眼鏡,再為嫲嫲戴上。
「嫲嫲,新年快樂。」她說。
雖然無法親身回家拜年,她還是用 AR 回到家人身邊。她公司研發的技術可以實時將影像掃描並投影到遠方的 AR 眼鏡中,當她的嫲嫲和其他親戚戴上當時早已普及的 AR 眼鏡後,除了無法實際觸碰身體外,感覺上她就和親身回到他們身邊無異。就這樣,她在美國隔空和身處香港的家人度過了年初一的晚上,向眾人都親口道過聲新年快樂。
科技發展看似讓人的距離拉遠,同時又令相隔千里的人變得無比接近;AR 投影出來的影像是虛假的,隔空傳播的感情卻真實無比⋯⋯
Story sponsored by:Cityplaza Hong Kong
Illustrator:Lokyu @lokyu_judith
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吃一頓飯、見一見面,就算再簡單,只要是和摯愛的家人度過的新年,就已經是一個温暖無比的新年。今年新春期間,太古城中心與 Coca-Cola 合作,全心奉上一系列互動活動和 AR 擴增實境技術,讓你和家人感受一個温暖的農曆新年,一同為你送上最真摯的新年祝福。
#太古城中心 #cityplazaxCocaCola紅運豐收 #CityplazaHK #LIVEHAPPYHK