還記得那個把貨堆得跟天一樣高的《死亡擱淺》「送貨員」山姆大叔嗎?如今也能透過 PC 享受更精細、更具沉浸感的畫面。令人驚訝的是,只需要一張 NVIDIA 中階顯卡就能輕鬆運行 4K 解析度,平均 FPS 還能達到每秒 60 張。到底是動用了什麼外星科技?
░導入 NVIDIA DLSS 2.0...
還記得那個把貨堆得跟天一樣高的《死亡擱淺》「送貨員」山姆大叔嗎?如今也能透過 PC 享受更精細、更具沉浸感的畫面。令人驚訝的是,只需要一張 NVIDIA 中階顯卡就能輕鬆運行 4K 解析度,平均 FPS 還能達到每秒 60 張。到底是動用了什麼外星科技?
░導入 NVIDIA DLSS 2.0
《死亡擱淺》(Death Stranding)是知名製作人小島秀夫離開 Konami 自行成立工作室首款開發的遊戲,其獨特的世界觀讓該作品於 2019 年 11 月在 PS4 平台問市後屢獲好評,但還有不少玩家引頸期盼 PC 版本,總算在今年 7 月中正式於 Steam 與 Epic Games Store 上架。
《死亡擱淺》PC 版與 NVIDIA 合作,導入先進的 DLSS 2.0 技術。DLSS 就是 Deep Learning Super Sampling 的縮寫,意即「深度學習超級取樣」,於 GeForce RTX 20 系列顯卡發表時同步登場,透過 NVIDIA Turing 架構 GPU 內建的 Tensor 核心,運用人工智慧與深度學習強化畫面表現。
第一代 DLSS 主要是使用已訓練完成的神經網路,搭配經過高倍採樣的場景,套用適當的顏色來創建更平滑的邊緣並提高圖像品質。對於遊戲體驗最大的好處是,DLSS 可分攤極度耗費資源的反鋸齒運算,維持畫面細節之餘,還能讓處理器專心致力 3D 建模與渲染,進而提高畫面流暢度。
而 DLSS 2.0 則是引進了全新統合型 AI 網路,透過 4 倍高解析度時序回饋(Temporal Feedback)提供更清晰的畫質,同步抬升 AI 訓練速度達 2 倍。更重要的是,它不再需要每個遊戲場景獨立訓練,這也是《死亡擱淺》和其他遊戲可以迅速導入該技術的原因。
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