[爆卦]Tetris Battle 2P是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Tetris Battle 2P鄉民發文收入到精華區:因為在Tetris Battle 2P這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者fasu10324 (Kaileus)看板tetris標題[心得] tetris battle對...


小弟不才,在星海板押了人生僅存的100P幣 =__=",卻是血本無歸...,

只好流浪街頭(各個版!?),賣賣在下無聊的心得...,

好賺起至少一張的賭資100P弊 LOL。(該死的雀巢拿了三冠,大力看好卻賠了!!~X)

--------------------------以上騙騙字數 冏

在下在長期奮戰下終於將2P的對戰打到50等了(tetris battle on facebook,

有炸彈,no map,之前一段時間有衝過random map到50等比起no map簡單的多),

平均lines大概50-60之間,至多到90-100多就算是運氣好了=__="<----手速極慢,

好,這是在下的自介,以下是戰術心得--------------------以上還是在騙P弊阿(誤



在下習慣在開場10秒前,先判斷出對手的戰術,以下分析幾種較為常見的戰術,

1.留一行

2.留二行

3.留三行

4.留四行

5.T-spin tripple蓋法

6.T-spin double蓋法

(若是有其他戰術,就先略過了@~@因為這幾種比較常見~)

而在下習慣的戰術是留三行,而後轉T-spin double跟消炸彈,慢慢賺lines,

(就是先堆高留三行,攻擊之後慢慢製造出T-spin double的小攻擊),

而後在下要做的事就是分析這幾種戰術之間的比較,以及實戰的經驗過程,

由於在下是以留三行打上50等級的,所以在下就以留三行與其他戰術之間做比較,

1.VS 留一行:

由於留一行實在是非常無聊且簡單(不用動太多腦)只需要運氣的戰術,

所以威力並不強,只需要小心連續2次消4行 (2個 I),不要跌太高而被KO,

這樣子就是浪費炸彈的combo,

由於留越少行,手速差不多的情況下,留三行是可以優先攻擊的,

所以在對方"插"了2條 I型之前,最好是先將手上的高樓攻擊完。


若是對方有先插了一條 I型,其實就可以攻擊了,接上底下 I型送上的炸彈,

combo至少也有7個左右,這樣子留一行的攻勢lines必定較少,就算對方不KO,

最終lines也會勝過對方。


若使對方執意要堆超高,那就別客氣跟著對方疊高,然後在對方"攻擊前"不斷送上combo,

對方必定"叮叮"(-->KO),而且大概兩次,由於是留一行的, I型機會必定較少,

而在下遇到這種的最終大概都是4KO結束(就算是lines對方勝出)。



除非是對方手速高於在下3倍、4倍以上加上運氣很好,不然通常沒輸給留一行戰術的。



2.VS 留兩行

最為普遍的且簡單,威力也不小,不過在下認為這種戰術遇到留三行幾乎是吃鱉..,

為什麼這麼說呢,由於留的行數較少,combo數也比留三行少,比combo也比不贏留三行,

就算是手速較快,留三行的也可以有相同時間的進攻點,要比KO的話大概是平手,

但是比lines的話,就是看誰combo多摟。


3.VS 留三行

由於是相同的戰術,在第一波交戰,若是手速贏的話那就不用說,

會輸就是失誤不然就是~~~~啥啥之類的。


但若是手速輸呢,由於在下有練過T-spin(雖然還是很弱=__="),其實並不是沒機會贏

的,由於第一波交戰最好與對手同一時間(或是更早)進行攻擊,

由於手速慢(<--在下= =")的情況,

必定會有炸彈在下面等著,或是剩下1、2行沒消完的情況,這時候轉向T-spin,

是很好的決定(@@在下的認知以及經驗),由於對方可能在蓄積第二波的攻擊,

這時候不斷送上T-spin以及炸彈combo,可以有效地削弱對方下一波的攻勢,

(因為在下對於解炸彈也有不錯的經驗,所以對於在下 炸彈=combo),

最後結果就看對方對於 不斷蓄積的攻擊堆高 炸彈的解法如何,


若是對方不熟練,那KO必定比對方多,就算lines比對方少,


若對方非常熟練,那就認了...畢竟對方手速比較快,而且技術也不輸,

那就不強求了,換對手吧。


4.VS 留四行

在下認為,這戰術是十分少見的(on facebook),而要是被對方接出combo,

其實留三行勝算是不高的,就像是留兩行VS留三行一樣,

但其實真的要使出留四行comba並不容易,所以在on facebook並不常見,

但要是對方在combo之間有失誤,那麼留四行的威力就會大減,

勝算才會出現,所以在下認為要是真的遇到留四行高手,而在下手速又不快,

打留四行勝算是最低的。


5.VS T-spin triple

由於T-spin triple的玩家喜歡一次疊很高再進行攻擊,

而最需要注意的是,第一次的T-spin triple,是個前兆,

而第二個T-spin triple,炸彈會"暴增",所以留三行的進攻點,

最慢在於對方下第二個T-spin triple之前,(若執意堆高就等著被"叮!叮~")

(最好是連對方第一個T-spin都還沒下之前)由於對方疊的特別高,

所以在下習慣在疊了大概6、7行就會進行攻擊了,

這時候對方再疊高的情況下,出現的就是"叮!叮~",

而後對方下了T-spin triple之後出現的炸彈,再續接combo下去,

就是第二個"叮!叮~",..以此類推很容易拿到4、5KO。

(畢竟要疊出T-spin triple需要較多的時間)



由於在下手速不快,遇上這種T-spin triple 最終lines通常會輸,

不過,在下對於這種戰術的勝算也不不低的(至少有7成以上),

沒錯就是靠KO!。



要破解這種瞬間超高炸彈以及lines的辦法是,

在對方送上T-spin triple之前,先把自己的東西全部消乾淨等待炸彈,

由於前兩個"叮!叮~"的情況下,KO數高於對方,

之後主要小心趕緊消完對方送上"第二個T-spin triple"炸彈不要被KO,

(因為很高 很挺 很__...誤)

勝算就很高了,要是對方執意要再堆高 "再" 送T-spin triple,

那不斷的消炸彈(這時候就需要在下不擅長的手速了 冏)情況下送上combo,

對方就會"不斷的" "叮!叮~" "叮!叮~" "叮!叮~",最後就是5KO Get,

就算lines比對方少。


5.VS T-spin double

其實這是T-spin triple的變種,但是威力比起T-spin triple較小,

而優點是送上T-spin double較快,

解法其實跟T-spin triple差不多,疊個6、7行就進行攻擊,

然後不斷地消除T-spin double送上的炸彈,這樣子T-spin double就沒甚麼好怕了,

畢竟不像T-spin triple暴增的炸彈,

所以最好的情況是在6、7行消完的情況下接下炸彈後combo,然後KO對方,

必竟對方要攻擊,一定是3、4個T之後2個I才會比較猛烈,撐過這段,

對方就沒轍了。



比較一下難度;

1.留一行 :(由於可能會遇到手速"極"快且運氣好的,

所以難度比留兩行稍多)

P.S.對於在下=__=""

2.留二行 :(簡單)

3.留三行 :(不比較)

4.留四行 :(勝算低,除非對方combo上的失誤)

5.T-spin tripple蓋法 :(timing抓準,簡單)

6.T-spin double蓋法 :(timing抓準,簡單too~)

比較一下強度;

1.留一行 :(連續2條I有點強..LOL,不過就"只是"有點強)

2.留二行 :(較弱)

3.留三行 :(不比較)

4.留四行 :(強!,不過也要施展的出來)

5.T-spin tripple蓋法 :(第2個T-spin極強,小心!)

6.T-spin double蓋法 :(穩定的中等)
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再下的總結:

由於在下手速不快,只能靠timing(星海打太多)以及KO來贏,

有5成以上的勝場都是用KO贏的=__="",然後lines都輸..,

不過管他的,有星星就爽XDD。

所以在下認為最重要的就是

Timba!.....不是

Timing!Timing!Timing! XDD

以及

"叮!叮~""叮!叮~""叮!叮~" XDDD


以上心得有請各位高手多多指教>"<~~

(沒想到在下可以打那麼多字 冏



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Superioryen :原PO的重點就是 T IMBA 真善美IMBA (大誤 08/28 10:51
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plastic33 :我不懂原po為什麼覺得留一排須要運氣? 08/29 20:05
plastic33 :我覺得留一排是最不需要運氣的打法欸 08/29 20:06
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niicorobin :我沒失誤的話平均跟你差不多 但是我還在34等T皿T 08/29 20:38

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