雖然這篇Scourgebringer wiki鄉民發文沒有被收入到精華區:在Scourgebringer wiki這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 scourgebringer產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年10月W4 飛鳥涼不涼遊戲週報】 週報轉眼也出到第40集了,算一算也寫了280天。最開始寫週報的初衷是希望有一個統一整理想法的格式,也督促自己每周要找到五條值得看的新聞。堅持到現在,也覺得收穫很多。 前兩天跟老婆看了一個大陸綜藝,《演員請就位》,由陳凱歌、趙薇、爾冬陞、郭敬明四位導演...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,■ 新 Game 報到 → 1.《天災降臨 ScourgeBringer》 → 2.《碧藍航線 Crosswave》PC 中文版 → 3.《金屬戰士 Metal Unit》 → 4.《殘酷暗影 Wolcen: Lords of Mayhem》 ■ 特別企劃 遊戲中的十大可怕傳染病...
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scourgebringer 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
2020-02-02 21:00:46-----
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scourgebringer 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【2020年10月W4 飛鳥涼不涼遊戲週報】
週報轉眼也出到第40集了,算一算也寫了280天。最開始寫週報的初衷是希望有一個統一整理想法的格式,也督促自己每周要找到五條值得看的新聞。堅持到現在,也覺得收穫很多。
前兩天跟老婆看了一個大陸綜藝,《演員請就位》,由陳凱歌、趙薇、爾冬陞、郭敬明四位導演,評判挑選目前在線的幾十位演員,看他們當場演戲後,決定誰能加入自己的團隊,演出後面的劇目。
有些演員雖然已經有10~20年經驗了,演技雖不是到最頂級,明顯比一些新人演員突出,但導演還是不會選他們。因為就連觀眾如我們都能看出他們演技已經「定型」,後面很難突破繼續成長。
演員是這樣,職場也是這樣,當你已經定型了,在職場上的價值可能還不如一張白紙值得投資。
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本週週報重點如下:
●《原神》首月的成績達到2.45億美元,聽聽歐美遊戲人怎麼聊原神
●臉書宣布推出Facebook Gaming服務,也許不是只想刷存在感
●全球157款遊戲製作成本-3A級大作的通膨之路
●ScourgeBringer置之死地的社群做法
●遊戲產業的Email行銷之術-打破你對Email的傳統思維
以上希望對大家有啟發。
#No231
scourgebringer 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【ScourgeBringer置之死地的社群操作法】
前幾天跟朋友聊到每個成功遊戲團隊都會有的"上帝時刻";意指團隊這個案子不成功,現金要花完了瀕臨解散。因此這時候所有以前不敢做的創新,沒做會後悔的點子全都拿出來做,所有人能力、體力、專注力全部都小宇宙噴發中。現今很多成功的遊戲團隊,都經歷並突破過這種時期,而打下良好的基礎。
剛好讀到ScourgeBringer的案子,有異曲同工之妙。這個遊戲的團隊在剛開始立項製作,並對外進行社群預熱的時候,就將團隊的「截止日期」定期公布給玩家。他們並不會告訴玩家還剩多少錢,而是換算成剩下時間;畢竟每個玩家對於金錢的概念都不盡相同。
所有人都會知道,距離製作期限還有多久,只要在哪個時間點遊戲沒做出來,這個案子就會掛掉。
對ScourgeBringer而言,這樣做有以下幾個好處:
●身為一個小團隊,他們需要在早期就醞釀社群,而且他們需要一個與眾不同的社群亮點以吸引玩家。
●引用外部玩家的力量,一起來監督團隊的工作進度。
●當玩家提供任何意見跟想法時,會更貼近事實。譬如,當有新玩家進入社群要求做個不切實際的要求時,別的玩家會說:"別鬧了老兄,人家不是3A團隊,再幾個月預算就要燒光跑路了"。
●教育玩家對於遊戲開發的概念- 花的錢比你想像得還多。
這件事對應到一開始講的"上帝時刻",其實都是在創造一種急迫感。每個組織會有所謂的慣性,當大家習慣工作的節奏,長官的管理風格,建築出心理安全領域後,工作上就容易保留而造成效率降低。
當然並不是說要一直高壓員工,甚至996才能做出好的遊戲。但任何一種管理工具都會隨著時間而鈍化,因為大家總是會習慣它。將預算公布給玩家,我覺得它就是一種管理工具,也是一種另類更容易引起玩家共鳴的社群行銷手法。
很多重要的決策,都是在無路可退時做下的。但沒有人想要主動經歷那種時刻,這個案例給了我們另一種"借力"置之死地而後生的思維。
也許對你會有些啟發。
#能躺著賺誰想燃燒小宇宙傷肝呢
#No226
scourgebringer 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
Microsoft ได้ทำการเปิดเผยรายชื่อเกมหลากหลายเกมที่จะเตรียมเพิ่มเข้าสู่ในระบบ Xbox Game Pass ในปลายเดือนตุลาคมจนถึงต้นเดือนพฤศจิกายนนี้โดยส่วนมากเป็นเกมอินดี้มากกว่า 10 เกม
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จากการโพสของทาง Xbox Wire หน้าข่าวสารเกี่ยวกับเกมของทาง Microsoft ได้ระบุไว้ว่าเตรียมนำเกมจำนวนหนึ่งเข้าสู่ระบบเล่นเกมรายเดือนของทาง Microsoft อย่าง Xbox Game Pass โดยเกมดังกล่าวที่จะลงให้ทั้ง PC, Console (ทั้ง Xbox One และ Xbox Serie S/X) และบนมือถือระบบปฎิบัติการ Android
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โดยเกมที่นำมาลงให้นั้นเป็นเกมอินดี้มากกว่า 10 เกมและเกมอื่นๆอีกมากมาย โดยรายชื่อเกมทั้งหมดสามารถเข้าไปดูได้ที่ blog ของทาง Xbox อย่าง Xbox Wire (ลิ้งด้านล่าง) โดยเกมที่น่าสนใจที่เตรียมมาลงในระบบรายเดือนอย่าง Xbox Game Pass ก็จะมีดังนี้
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Carto (Console & PC) – 27 ตุลาคม
Day of the Tentacle Remastered (Console & PC) – 29 ตุลาคม
Five Nights at Freddy’s (Android, Console & PC) – 29 ตุลาคม
Full Throttle Remastered (Console & PC) – 29 ตุลาคม
Grim Fandango Remastered (Console & PC) – 29 ตุลาคม
PlayerUnknown’s Battlegrounds (Android) – 29 ตุลาคม
ScourgeBringer (Android) – 29 ตุลาคม
Unruly Heroes (Android, Console & PC) – 29 ตุลาคม
Celeste (Android, Console & PC) – 5 พฤศจิกายน
Comanche (PC) – 5 พฤศจิกายน
Deep Rock Galactic (Android, Console & PC) – 5 พฤศจิกายน
Eastshade (Android, Console & PC) – 5 พฤศจิกายน
Knights and Bikes (Console & PC) – 5 พฤศจิกายน
Ark: Survival Evolved: Explorer’s Edition (Android, Console & PC) – 17 พฤศจิกายน
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ระบบ Xbox Game Pass คือระบบการสมัครสมาชิกรายเดือนเพื่อเล่นเกมจากทาง Microsoft ที่มีให้ใช้บริการทั้งบน PC , Xbox One และบนมือถือ Android ในชื่อ Xbox Game Pass Cloud Gaming ที่จะให้คุณสามารถเข้าถึงเกมคุณภาพดีต่างๆจากทาง Microsoft ได้
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ที่มา: https://www.dualshockers.com/xbox-game-pass-adds-celeste-a…/
#ข่าวเกม #gamingdose #xboxgamepass