[爆卦]Scavenging system是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Scavenging system鄉民發文沒有被收入到精華區:在Scavenging system這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 scavenging產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過27萬的網紅อ๋อ มันเป็นอย่างนี้นี่เอง by อาจารย์เจษฎ์,也在其Facebook貼文中提到, เวลาเกิดเหตุภัยพิบัติต่างๆ ขึ้น สิ่งหนึ่งที่สังคมไทยเรามักจะขาด คือการนำเอาเหตุการณ์นั้น มาศึกษาวิเคราะห์ดูสาเหตุปัจจัยผลกระทบ เพื่อเป็นแนวทางในการรับ...

 同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過9,750的網紅Dainghia25,也在其Youtube影片中提到,Remnant: From the Ashes | PS4 “In this third-person survival action shooter, play as one of the last remnants of humanity attempting to retake a world...

scavenging 在 Iman Azman Instagram 的最讚貼文

2021-01-12 07:44:24

We parked in front of a friendly neighborhood alat tulis store this morning. Ashraf and I grew up in different parts of KL, but funnily enough we both...

  • scavenging 在 อ๋อ มันเป็นอย่างนี้นี่เอง by อาจารย์เจษฎ์ Facebook 的精選貼文

    2021-08-06 17:10:57
    有 353 人按讚

    เวลาเกิดเหตุภัยพิบัติต่างๆ ขึ้น สิ่งหนึ่งที่สังคมไทยเรามักจะขาด คือการนำเอาเหตุการณ์นั้น มาศึกษาวิเคราะห์ดูสาเหตุปัจจัยผลกระทบ เพื่อเป็นแนวทางในการรับมือสำหรับเหตุการณ์พิบัติครั้งต่อๆ ไป

    ดังเช่น ที่เพิ่งเกิดเหตุโรงงานสารเคมีระเบิด ที่สมุทรปราการ ไปเมื่อเดือนก่อนนั้น ปัญหาที่เกิดขึ้นหน้างานก็คือ ทิศทางของลมที่บรรดาควันพิษจะลอยไปนั้น จะไปทางทิศทางใดกันแน่

    งานวิจัยดังที่อยู่ในรายงานข่าวนี้ ก็จะเป็นประโยชน์อย่างมาก ที่ทำให้เราเข้าใจถึงแนวทางการประเมินทิศทาง ของผลกระทบจากมลพิษสารเคมีทางอากาศที่เกิดขึ้น ถ้ามีเหตุการณ์เช่นนี้อีกครั้ง ในอนาคตครับ
    -------
    (รายงานข่าว)
    เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม รศ.ดร.เกษมสันต์ มโนมัยพิบูลย์ บัณฑิตวิทยาลัยร่วมด้านพลังงานและสิ่งแวดล้อม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี วิเคราะห์ทางเลือกระบบจำลองคาดการณ์มลพิษอากาศในภาวะฉุกเฉิน: กรณีไฟไหม้โรงงานสารเคมีย่านกิ่งแก้ว ระบุว่า

    เหตุการณ์ไฟไหม้โรงงานสารเคมีย่านกิ่งแก้ว อำเภอบางพลี จังหวัดสมุทรปราการที่ผ่านมาได้กระทบต่อประชาชนจำนวนมากที่อาศัยทำงานอยู่ในพื้นที่ใกล้โรงงานทั้งนี้ทางภาครัฐ ภาคอุตสาหกรรม หน่วยงานบรรเทาสาธารณภัย และนักวิชาการก็ได้ตระหนักและเห็นความสำคัญร่วมกันต่อปัญหาดังกล่าวเหตุการณ์

    เริ่มจากการระเบิดของสารเคมีที่เก็บในโรงงานประมาณ 3 นาฬิกาของวันที่ 5 กรกฏาคม 2564 ต่อมาเกิดไฟลุกโชนในโรงงานอย่างรุนแรงต่อเนื่องมีควันดำขนาดใหญ่พวยพุ่งลอยขึ้นสูงในบรรยากาศและถูกพัดพาไปไกลโดยลม ไฟเริ่มซาและถูกควบคุมได้ในช่วงค่ำและเช้าของอีกวันต่อมา ที่ตั้งของโรงงาน ณ ปัจจุบัน ก็มีชุมชนที่พักอาศัย วัด โรงพยาบาล โรงเรียน และโรงงานอื่นอยู่โดยรอบซึ่งเป็นผลของการขยายตัวของเมืองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสะท้อนถึงความจำเป็นที่ควรมีระบบหรือเทคโนโยลีจำลองมลพิษอากาศที่เหมาะสมเพื่อรองรับกรณีไฟไหม้รุนแรงหรือสถานการณ์ฉุกเฉินโดยสามารถคาดการณ์ความรุนแรงล่วงหน้าและใช้ประเมินกำหนดมาตรการแก้ไขลดผลกระทบได้ หากพิจารณาลักษณะรูปแบบของไฟไหม้โรงงานย่านกิ่งแก้วและพฤติกรรมของของควันตามหลักวิชาการที่เกี่ยวข้อง ก็สามารถใช้เป็นแนวทางเพื่อกำหนดคุณสมบัติของระบบจำลองที่พึงมีได้โดยผมขออธิบายและสรุปไว้ข้างล่างนี้สำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องหรือสนใจ

    #ข้อที่1: พฤติกรรมของการลอยตัวของควัน

    การสันดาปหรือเผาไหม้ที่ไม่สมบูรณ์ของสารเคมีที่ใช้ในกระบวนการผลิตโฟมของโรงงานดังกล่าว(ในที่นี้ สไตรีนโมโนเมอร์และสารเคมีกลุ่มเบนซีน) ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ระเหยและติดไฟง่าย ก่อให้เกิดควันซึ่งประกอบด้วยเขม่าดำ ฝุ่น ก๊าชต่างๆ ปะปนกับก๊าซระเหยของสารเคมีตั้งต้นรวมทั้งไอน้ำปนอยู่ (แต่ไม่มากเท่าการเผาไหม้ที่สมบูรณ์)การยกตัวของควันนั้นเกิดจากแรงลอยตัวเพราะอุณหภูมิของควันมีค่าสูงทำให้มีความหนาแน่นน้อยกว่าอากาศที่อยู่โดยรอบ เมื่อควันลอยขึ้น (Plume Rise) (รูปที่ 1) ก็จะขยายตัวใหญ่ขึ้นผ่านกระบวนการฟิสิกส์ 2 อย่าง คือ

    #กฏอะเดียแบติก (Adiabatic)เพราะความดันอากาศลดลงตามความสูงของควันลอยขึ้นปริมาตรของควันจะเพิ่มและควันก็เย็นตัวลงพร้อมกัน

    #ความปั่นป่วนและการดึงอากาศเข้า (Turbulence & Entrainment) เนื่องด้วยสภาพภายในของควันร้อนมาก อากาศภายในควันจึงมีสภาพปั่นปั่วนและเมื่อควันลอยตัวอย่างรวดเร็ว สภาพปั่นป่วนก็จะดึงมวลอากาศเย็นที่อยู่รอบๆ เข้ามาทำให้ควันขยายตัวเพิ่มเร็วขึ้น

    #ข้อที่2: ระดับการลอยตัวและการเบ้เอียงของแนวควัน

    ความสูงสุทธิที่ควันจะลอยขึ้นมีความสำคัญ หลังจากนั้น ควันก็ถูกพัดพาและแพร่กระจายต่อไป หากควันลอยสูงเป็นแนวดิ่งก็จะกระทบต่อพื้นที่ใกล้จุดเกิดเหตุไม่มาก แต่หากลมใกล้ผิวพื้นพัดแรงก็จะทำให้ควันที่ลอยอยู่เบ้เอียงลู่ตามลมและเกิดแรงเฉือน (Wind Shear) เหนี่ยวนำการแพร่กระจายของควันสู่ลงผิวพื้นได้ (รูปที่ 1 กลาง)โดยปกติแล้ว ควันจะหยุดลอย ณ ความสูงที่บรรยากาศมีความเสถียร (Stable) (ในที่นี้ อากาศโดยรอบเท่ากับหรืออุ่นกว่าในควันทำให้ไม่มีแรงลอยตัว) ควันจากไฟไหม้ที่รุนแรงสามารถยกตัวลอยทะลุผ่านชั้นบรรยากาศผกผันที่เสถียรใกล้ผิวพื้น (Low-Level Inversion Layer) ซึ่งปกติเกิดขึ้นไม่ห่างจากผิวพื้น (เช่น50-500 ม.)ตอนกลางคืนและช่วงเช้า-สายของวันใหม่ (รูปที่ 1 ขวา) อย่างที่กล่าวมาข้างต้น เมื่อควันลอยขึ้นตัวก็จะเย็นลง ไอน้ำในควันจะควบแน่นเป็นละอองน้ำได้ง่าย ซึ่งช่วยให้เราสังเกตุควันได้ง่ายขึ้นแม้ว่าควันจะลอยสูงหรือถูกพัดพาไปไกลแล้ว ควันจากไฟไหม้ที่รุนแรงสามารถลอยสูงถึงฐานเมฆหากมีแรงลอยตัวเพียงพอหรืออยู่ภายใต้สภาพบรรยากาศที่ไม่เสถียรช

    #ข้อที่3: การพัดพาและแพร่กระจาย

    แม้ว่าลมพัดพาควันให้ลอยไปในแนวราบ แต่ความปั่นป่วนในบรรยากาศจะทำหน้าที่แพร่กระจายควันที่เข้มข้นตามแนวแกนให้เจือจางไปทั้งในแนวราบและแนวดิ่งซึ่งทำให้ขนาดควันหรือพลูม (Plume) ใหญ่ขึ้นตามระยะทาง (รูปที่ 2 และรูปที่ 3) พลูมของควันถูกเหนี่ยวนำเปลี่ยนไปตามทิศทางลมที่อาจเปลี่ยนไปตามเวลา นอกจากนั้นหากควันมีขนาดใหญ่การพัดพาก็จะได้รับอิทธิพลจากทั้งลมใกล้ผิวพื้นและลมระดับบน โดยทั่วไป พฤติกรรมของลมทั้งสองระดับไม่คล้ายคลึงกัน ลมใกล้ผิวพื้นมีความเร็วน้อยกว่าแต่แปรผันบ่อยทั้งเชิงพื้นที่และเวลาเป็นเพราะลมระดับล่างมีความอ่อนไหวต่อความขรุขระของผิวพื้น (Roughness) และต่อสมดุลพลังงานผิวพื้น(Surface Energy Balance)มากกว่านั่นเอง ควันหากลอยขึ้นสู่ถึงฐานเมฆไอน้ำที่มีอยู่ในควันก็ควบแน่นเป็นละอองน้ำ ดังนั้นควัน-ละอองน้ำที่ควบแน่น-เมฆที่เกิดอยู่ในธรรมชาติก็จะรวมปะปนกัน (รูปที่ 2 ขวาและรูปที่ 3) หากเกิดฝน ฝนก็จะชะล้างควันในบรรยากาศ (Wet Scavenging)มิฉะนั้น ควันก็จะถูกชะล้างแบบแห้ง (Dry Scavenging) สู่ผิวพื้น อาศัยการแพร่กระจายในแนวดิ่งซึ่งควบคุมโดยสภาพการปั่นป่วนในบรรยากาศ

    #ข้อที่4 พลศาสตร์ของควัน

    ด้วยที่สภาพอากาศมีการแปรผันตามเวลาและพื้นที่อยู่ตลอดควัน(หรือส่วนของควัน)ที่เราสังเกตุเห็นนั้นเป็นผลรวมสุทธิของควันที่ถูกพัดพาและแพร่กระจายตั้งแต่ปล่อยจากแหล่งกำเนิดมาก่อนหน้าและทีหลัง จึงมีลักษณะเป็นพลศาสตร์ (Dynamic) ไม่ใช่เป็นสภาพสถิตย์ที่ชั่วโมงหรือสถานที่ใดหลักพลศาสตร์จึงเหมาะสมสอดคล้องกับการประยุกต์ใช้ในกรณีไฟไหม้ขนาดใหญ่เพราะควันล่องลอยอยู่นานในบรรยากาศและสามารถเคลื่อนที่แพร่กระจายไปทั้งระยะใกล้ (Short-Range Transport) และระยะไกล (Long-Range Transport)

    #สรุปและข้อเสนอ

    จากที่กล่าวมาผ่านกรณีไฟไหม้โรงงานสารเคมีย่านกิ่งแก้ว สามารถสรุปได้ว่า ระบบหรือเทคโนโลยีจำลองที่เหมาะสมเพื่อใช้คาดการณ์มลพิษอากาศในสถานการณ์ฉุกเฉินควรมีคุณสมบัติหรือองค์ประกอบดังนี้

    เป็นการจำลองแบบพลศาสตร์ ในทางปฏิบัติ การจำลองมลพิษอากาศจะสมมติให้ควันเกิดขึ้นเป็นระยะหรือเป็นชุดต่อเนื่องกัน โดยแต่ละชุดเคลื่อนตัวอย่างเอกเทศ แต่ผลสุทธิของควันก็คือผลลัพธ์รวมที่ได้ควันทุกระยะหรือทุกชุดเข้าด้วยกัน ทั้งนี้การจำลองอาจกำหนดให้ควันถูกปล่อยจากแหล่งกำเนิดเป็นก้อนหรือพัฟ (Simulated Puffs) หรืออนุภาค (Simulated Particles)แม้ว่าการจำลองที่ใช้วิธีอนุภาคจะมีความแม่นยำที่ดีแต่ก็ต้องการทรัพยากรคอมพิวเตอร์เพื่อคำนวณประมวลที่สูงมาก สำหรับการจำลองวิธีพัฟนั้น ได้มีการพัฒนาและประยุกต์ทดสอบมายาวนานจึงมีความสมบูรณ์ทางเทคนิคมากกว่า อีกทั้งต้องการทรัพยากรเพื่อการคำนวณน้อยกว่า การจำลองทั้งสองวิธีนี้แตกต่างกับวิธีพลูม (Simulated Plume) (รูปที่ 5) ที่มีข้อจำกัดหลักคือการจำลองแบบสถิตย์ซึ่งไม่สามารถใช้รองรับหรือประยุกต์สอดคล้องกับสถานการณ์ไฟไหม้ดังกล่าวได้ดี
    บูรณาการกระบวนการที่สำคัญเข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งได้แก่ การลอยและขยายตัวของควันลมเฉือน การเบ้เอียงของควันเสถียรภาพของบรรยากาศ ชั้นบรรยากาศผกผัน การพัดพาโดยลมและการแพร่กระจายในแนวราบและดิ่งโดยการปั่นป่วนที่ความสูงต่างๆ รวมทั้งการชะล้างแบบเปียกและแห้ง ดังนั้นการจำลองจำเป็นที่ต้องนำเข้าข้อมูลสภาพอากาศจำนวนมาซึ่งในทางปฏิบัติ สามารถใช้ผลลัพธ์จากแบบจำลองพยากรณ์อุตุนิยมวิทยาที่มีความละเอียดกริดสูง(เช่น 1-3 กิโลเมตร) และคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างน้อย 1-2 วัน ถ้าการพยากรณ์ได้พิจารณาปัจจัยกายภาพเฉพาะของเมืองใหญ่ (Urban-Scale Modeling) ก็จะทำให้ผลลัพธ์มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น ในประเทศไทยกรมอุตุนิยมวิทยาและสถาบันสารสนเทศทรัพยากรน้ำ (องค์การมหาชน) เป็นหน่วยงานรัฐที่ดำเนินการพยากรณ์อุตุนิยมวิทยาที่ความละเอียดสูงเป็นประจำดังนั้น หากเชื่อมโยงข้อมูลพยากรณ์ดังกล่าวกับการจำลองมลพิษอากาศก็จะเป็นการต่อยอดการประยุกต์ใช้ข้อมูลเพื่อประโยชน์ต่อสาธารณะ

  • scavenging 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-11 21:29:35
    有 499 人按讚

    三毛:「學校可以滾出來,書卻不能不念的。」

    最近時逢三毛逝世 30 週年,我受邀採訪了三毛的幾位家人,聊聊她從小到大的生活與創作故事,其中聊到了三毛的「拾荒夢」。
    三毛有一篇文章就叫「拾荒夢」,她讀小學的時候,老師要大家寫「我的志願」,她寫說希望將來可以做一個拾破爛的人,因為可以呼吸新鮮空氣、在大街小巷邊工作邊玩耍,自由自在如天空飛鳥。沒想到老師看了勃然大怒,下一秒黑板擦就丟了過來,厲聲說她對不起父母,要她重寫。三毛又寫,說希望未來可以做一個夏天賣冰棒,冬天賣烤紅薯的小販,因為可以呼吸新鮮空氣、在大街小巷邊工作邊玩耍...... 老師看了再次憤怒,作業簿丟回去要三毛再重寫一遍,最後,她只好寫下:「我長大要做醫生,拯救天下萬民」,這次,老師終於欣然點頭,過關。
    那天,三毛雖然表面上屈服了,但這個「拾破爛」的精神,卻從未在她一生停止過。
    /
    你也可以到我的網站讀這篇文章:https://urbananimalsabby.com/2021/01/11/echo-chen-scavenging-dream/
    /
    拾破爛,其實真的沒有那麼頹廢,那麼簡單。
    三毛小時候下課後,不會馬上回家,而是一路走走看看,撿來不少有趣的東西,別針、狗牙齒、香水瓶,幸運時還有零錢;後來她搬去撒哈拉沙漠,一間小房子空無一物,又髒又暗,中間天花板還有個洞,細沙從上面細細落下,舉目望去只有寒酸與寂寞。但三毛振作精神,操起「拾破爛」老本行,在沙漠各處撿拾丟棄物再巧手幻化成沙發、書桌、裝飾品等物,花了兩年時間,將她和荷西在墳場區的破敗小屋搖身一變,成為連國外記者看了都驚嘆連連的模範建築,美到房東甚至還跑來說要漲租金(後來當然被三毛趕出去);三毛與荷西結婚那天,荷西消失了一整天,直到傍晚才回家,直說在大漠裡走了半死,才找到了合適的「結婚禮物」。三毛打開,裡面竟是一個駱駝的頭骨,三毛大悅,對她來說,這是最豪華的精品,直說荷西真是個瞭解她的男人。看到此處不禁莞爾,這兩個人還真是天作之合!三毛也表示,曾在大漠裡面撿到各式各樣奇怪的東西,有一次,她與荷西就在看似空無一物的沙漠中,撿到一百多條手臂長的法國麵包,摸起來還熱熱的,咬下去外脆內軟,像剛出爐一樣。舉目望去杳無人煙,無法理解這些法國麵包到底為何如此超現實地出現,只好聳聳肩,反正沒有吃死人,全部分送給身邊好友。
    三毛「點石成金」、慧眼獨具的能力,讓她一生中發現了無數美麗無比的事物,有好多段深厚難得的友誼,也是她透過「以物易物」換來的。

    /
    One man's trash is another man's treasure.
    三毛說:「垃圾雖是一樣的垃圾,可是因為面對它的人在經驗和藝術的修養上不同,它也會有不同的反應和回報。」
    很多人看三毛,不理解她為何對普通的一石一木寶愛至極,也不懂她好端端跑去荒涼的撒哈拉沙漠做什麼,有人覺得她瘋瘋癲癲,有人暗諷她嘩眾取寵,但你真正讀過她寫下的文字,會發現那些都只是他人狹窄的心理投射,從始至終,三毛不過是很理所當然在做自己罷了。
    她的言行舉止雖然不同常人,也曾因不適應學校而休學,但她對這個世界一直抱持著熱愛與好奇,一生從未停止過閱讀、觀察、反思,即便離開了校園體制,也從未終止過學習。回想起小學時,那位作文老師面紅耳赤罵她「要拾破爛就不用讀書了,現在就可以滾出去」,三毛認為老師當時那句話只說對了一半:「學校可以滾出來,書卻不能不念的。」

    /
    三毛曾寫下:「拾荒的趣味,除了不勞而獲這實際的歡喜之外,更吸引人的是,它永遠是一份未知,在下一分鐘裏,能拾到的是什麼好東西誰也不知道,它是一個沒有終止,沒有答案,也不會有結局的謎。」
    三毛口中「拾荒」這兩個字,聽起來像個玩笑話,但其實蘊含了寶貴的人生智慧。「專業的拾荒」,教你透過生活、觀察與學習,去鍛鍊對「美」的眼光,為自己創造紮實的價值。我們當然不用真的從此跳入垃圾堆裡,以拾荒度日為樂,但三毛的「拾荒精神」,卻教我們如何透過獨立思考,學會不去人云亦云,不為了他人眼光而活,勇敢做自己、為自己打造最適合自己的生活。這就是一種自由,而精神的自由,才是真正的文明。

    /
    小時候我就讀過三毛的書,最近為了寫三毛 30 週年紀念採訪,又全部翻出來重新讀一次,驚覺過了這麼多年了,在這個人人都可以是「旅遊作家」與網紅、要出國一點也不難的年代,三毛的文字如今讀來,竟然一點都沒有蒙塵,依然獨樹一格,可以說真正好的內容,是經得起時間考驗的。三毛的影響力是跨時代的,如果三毛還在世,她現在跟我阿嬤同齡,想想還真不可思議。我媽年輕時,也是個三毛迷,有次她到大學演講,我媽也跟著人潮前去「朝聖」,沒想到現場人山人海,完全擠不進去,最後只好人擠人待在禮堂外面,聽室外轉播...... 誰知道時移事易,當年火紅一時的三毛,竟然會 50 歲不到就自殺離世,我媽大概也不會想到,數十年後,她女兒竟然會與三毛的家人坐下來,聊聊三毛這個奇女子的一生。人生真是奇妙。
    總之,這篇採訪文章正在進行中,除了「拾荒」外,還有很多有趣的內容,大家敬請期待~

    歡迎大家追蹤我的 IG,未來內容也會在上面同步:https://www.instagram.com/abby_chao_/?hl=en

    #三毛 #作家 #文學 #三毛逝世三十週年 #旅遊 #生活 #拾破爛 #echochen #美學 #撒哈拉沙漠 #少女A #AbbyChao

  • scavenging 在 Meuko Meuko Facebook 的最佳解答

    2020-08-05 23:58:10
    有 50 人按讚


    Coming this Fall 2020! 🐉🐲🌟☄️🌏

    Immerse yourself in the world of「鬼島Ghost Island」- a collaboration project by Meuko Meuko & NAXS corp. - will come alive as an online digital presentation including 3D digital scanning of Taiwanese street scenes, temple sound collection, memories of temples and much more to be experienced via as an online network, physical VR devices as well as offline performances.

    Stay tuned and read on the story behind「鬼島Ghost Island」and its production concept:

    (Dreamscape)

    The fog, snow, streets … everything had only altered slightly from my memory yet I perceived this world as one that might be a couple years, or even a few centuries, into the future. I was amongst a group of futuristically dressed children, school dropouts turned street dwellers, who had just run away from their homes, and I seemed to be one of them, wearing dark sailor clothes, with black hair just past my shoulders.

    We had been hiding for quite a while in the white stairwell of a newly built building, uninhabited since its completion. The children set up a den in the stairwell, equipped with a TV and video games. I had somehow become their leader, directing the others where to safely spend their nights. These children were not afraid of the darkness in this world.

    One young girl even managed to communicate with rabbits living in the snow. She often hid in a corner of the stairwell, listening to an old yellow cassette player. The girl believed the sound she heard was a gift from the ancestors – music had vanished in this world, you see. She would listen to recorded lectures and pray in the temple left by her predecessors.

    Eventually the hideout was discovered by the building’s construction workers when the children were returning from their scavenging mission, so we were forced to leave and seek new shelter. Once again we retreated along the bustling streets, where neon lights were beaming everywhere, and creeping smog rendered peoples’ faces lost and helpless. Elder street vendors were selling every last bit of their wares, hawking outmoded objects of their forefathers. Finally we arranged some cardboard boxes in an alley, just for one night’s sojourn. We knew it was still a long road ahead. That night felt like a year.

    Another morning we were driven out from previous night’s hideout, as we had become accustomed to, and while out scouring the streets for food the girl stumbled upon a forgotten temple. A dense fog hovered in the air, as if the place was high up in the clouds. The temple was too crammed with dark painted bronze figures of canine deities for her to even find a way in. She sensed from these figures, a time of strife and warfare harkening back thousands of years, a time when mankind destroyed the earthly body of Buddha and the Gods. These sacred bodies had subsequently been sold and dispersed throughout the world for thousands of years. This temple had become the haven for these anthropomorphized animal figures since then.

    Realizing she had in fact lost consciousness, the girl awoke to find the temple floating among the clouds, an island in the sky. Only then did it dawn upon her that humanity will inevitably return to its primal state among the ancient forests, and that the temple suspended in the heavens contained the ghosts of humanity.

    @ The Ghost Island

  • scavenging 在 Dainghia25 Youtube 的最讚貼文

    2021-03-03 01:48:44

    Remnant: From the Ashes | PS4
    “In this third-person survival action shooter, play as one of the last remnants of humanity attempting to retake a world overrun by monstrous, interdimensional invaders. Venture into dynamically-generated worlds alone or with up to two other survivors, scavenging for supplies and modding your equipment to strengthen your chances of survival when tackling over 100 deadly varieties of enemy and battling epic bosses”

    Maquette | PS5
    “All that is tiny is simultaneously huge in this intriguing first-person puzzler designed around an Escher-esque recursive simulation. Making its PlayStation 5 debut as part of next month’s PlayStation Plus lineup, Maquette sets you in the center of a world the rules of which are very different from our own. Solutions to puzzles require you to twist the world recursively – manipulating the landscape of a diorama will see those changes mirrored in the life-sized version that surrounds you. If you get perplexed by a puzzle, you can call up PS5’s Game Help for helpful hints to solve Maquette’s tougher conundrums.”

    Farpoint | PS VR
    “Master an arsenal of weapons to keep yourself alive on a hostile alien world in this free-roaming, first-person PS VR shooter. Optimized for the PlayStation VR Aim controller and fully playable with a DualShock wireless controller, strike out towards your crashed space station solo or with a friend in online co-op. Trade alien threats for testing each other’s skills in a variety of Versus game modes.”

    Final Fantasy VII Remake | PS4
    “Square Enix’s modern reimagining of its iconic RPG boasts unforgettable characters, a mind-blowing story and epic battles. Return to the city of Midgar as Cloud Strife, former member of Shinra’s elite SOLDIER unit now turned mercenary, lends his aid to the resistance group Avalanche. Initially executing daring raids against Shinra to fight back against its planet-threatening machinations, Cloud and his comrades are unaware of the epic consequences that await them.

    The story of this first, standalone game in the Final Fantasy VII Remake project covers up to the party’s escape from Midgar, and goes deeper into the events occurring in Midgar than the classic original.”

    “Please note the PS4 version of Final Fantasy VII Remake available to PlayStation Plus members is not eligible for the PS5 digital version upgrade.“
    ▶ SUBSCRIBE MY CHANNEL : https://goo.gl/VPOrGK
    ▶ RENUMBER LIKE, SUBSCRIBE AND SHARE MY VIDEO!!!
    ▶ Fanpage Facebook : https://www.facebook.com/dainghia25gaming
    ▶ Facebook : https://www.facebook.com/dainghia25

  • scavenging 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最讚貼文

    2020-06-30 08:37:16

    PS4 PRO版のTHE LAST OF US PART 2の難易度サバイバル、ノーダメージ&100%収集品攻略動画です、Part 14。

    過激なムービーシーンがYouTubeのガイドライン違反になる可能性があるため、そういうシーンは編集でカットします、申し訳ございません。

    PART 14
    ・CHATPER 32: Return to the Coast
    ・CHATPER 33: The Shortcut 10:50
    ・CHATPER 34: The Descent 34:58
    ・NEW GAME
    ・SURVIVOR DIFFICULTY
    ・NO DAMAGE
    ・STEALTHY WAY
    ・100% COLLECTIBLES(127 Artifacts, 20 Journal Entries, 48 Trading Cards, 32 Coins, 14 Safes, 8 Training Manuals, 25 Workbenches, 12 Weapons)

    収集品/COLLECTIBLES:
    CHAPTER 32 - Return to the Coast(全0個)
    ---

    CHAPTER 33 - The Shortcut(全11個)
    1) Artifact: Amputation Supplies(103/127)
    *自動入手/Automatically in your inventory
    2) Coin: Nevada(18/32)12:40
    3) Artifact: Survivor Plea(104/127) 14:42
    4) Safe (Password = 30-23-04) 16:26
    5) Artifact: Neighbor Exchange(105/127) 16:55
    6) Artifact: Scavenging List(106/127) 19:45
    7) Workbench(19/25)20:11
    8) Coin: Colorado(19/32)21:04
    9) Artifact: Seraphite Truce(107/127) 22:29
    10) Workbench(20/25)26:16
    11) Artifact: Seraphite Orders(108/127) 30:46

    CHAPTER 34 - The Descent(全9個+武器1個)
    1) Coin: Illinois(20/32)36:16
    2) Artifact: Gym Safe Code(109/127) 37:26
    3) Safe (Password = 12-18-79) 38:01
    *トロフィー「金庫破り」/Trophy "Safecracker"
    4) Artifact: FEDRA Orders(110/127) 38:51
    5) Artifact: FEDRA Final Note(111/127) 44:40
    6) Weapon: Flamethrower 46:44
    7) Coin: Oregon(21/32)48:42
    8) Coin: Wisconsin(22/32)52:25
    9) Coin: Rhode Island(23/32)53:21
    10) Coin: Missouri(24/32)56:39

    サムネイル製作:K.K

    LAST OF US PART II - SURVIVOR DIFFICULT NO DAMAGE 100% COLLECTIBLES WALKTHROUGH PLAYLIST:
    https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3Vh4HZ0-w3Ro53FJSA-AQnd

    LAST OF US REMASTERED - GROUNDED DIFFICULT NO DAMAGE NO UPGRADE 100% COLLECTIBLES WALKTHROUGH PLAYLIST:
    https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3X7ueDVvMwh_kZ_1Pm2VvOz

    ======================

    - ゲームタイトル: ラストオブアス パーツ2/THE LAST OF US PART 2(PS4版)
    - 発売日: 2020年6月19日
    - 価格: PS4版:6,900円+税
    - ジャンル : サバイバルアクション
    - ESRB : Cero Z
    - 開発: NAUGHTY DOG
    - 発売: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    =======================

    #LastOfUsPart2 #SURVIVOR #AllCollectibles

    =======================

    "Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
    allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
    comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
    Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
    be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
    in favor of fair use."

    =======================

  • scavenging 在 肥貓丸 FatCatBall Youtube 的最佳貼文

    2020-03-05 21:57:31

    OTK:04:30、08:40
    BGM:https://youtu.be/qIIOza9ZaXw
    ※本牌組勝率很低,請斟酌使用

    加入肥貓丸頻道會員,享專屬會員徽章:
    https://www.youtube.com/channel/UCbr1TwV0Tk7LeQ5Yzi0vRxA/join

    食腐土狼
    Scavenging Hyena
    每當一隻友方野獸死亡,獲得+2/+1
    Whenever a friendly Beast dies, gain +2/+1.

    飛蝗蟲群
    Swarm of Locusts
    召喚七個有 衝刺 的1/1蝗蟲
    Summon seven 1/1 Locusts with Rush.

    ※本牌組勝率很低,請斟酌使用
    附上牌組:
    土狼衝鋒
    職業:獵人
    規則:標準
    巨龍年

    2x (1) 追蹤
    1x (2) 冰凍陷阱
    1x (2) 年輕的釀酒大師
    1x (2) 復仇獸群
    1x (2) 照明彈
    2x (2) 爆炸陷阱
    2x (2) 踏板陷阱
    1x (2) 食腐土狼
    2x (3) 主人的呼喚
    2x (3) 動物夥伴
    2x (3) 放狗
    2x (3) 致命射擊
    1x (3) 鷹角弓
    1x (4) 多重射擊
    2x (4) 標記射擊
    1x (5) 凍原犀牛
    1x (5) 實驗體九號
    1x (5) 爆裂射擊
    1x (6) 緋紅織網者
    1x (6) 釋放野獸
    2x (6) 飛蝗蟲群

    AAECAa/XAwykAooDnwOHBLsFgAeBCv4Mp4ID148D+ZYD6aIDCbUDyQSXCMUI2wmkiAPmlgOfpQOYqQMA

    #爐石OTK

A PHP Error was encountered

Severity: Core Warning

Message: Module 'imagick' already loaded

Filename: Unknown

Line Number: 0

Backtrace: