雖然這篇Rein in 中文鄉民發文沒有被收入到精華區:在Rein in 中文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 rein產品中有158篇Facebook貼文,粉絲數超過7萬的網紅股榮,也在其Facebook貼文中提到, 國安法除了滅絕所有政治團體,寒蟬效應亦將新聞工作者的言論及評論空間一併消失。 昔日針對國策、對經濟、股市、樓市影響的批評,記者敢寫、個別專家亦敢言。但目前的情況,本地報紙及網上平台有關中共政經報道或評論都被消失,或者純粹跟新華社言論「照抄照轉述」。沒有人知道紅線在那裡,既然不知道,管理層就當睇唔...
同時也有254部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅Square Enix,也在其Youtube影片中提到,NieR Re[in]carnation, the first mobile entry in the NieR series, will have a crossover event featuring NieR: Replicant ver.1.22 starting September 7, ...
「rein」的推薦目錄
- 關於rein 在 Cloudy Ku 庫巧兔 Instagram 的精選貼文
- 關於rein 在 Bianca|中德雙語Podcaster Instagram 的精選貼文
- 關於rein 在 I Love Japan TH Instagram 的最佳貼文
- 關於rein 在 股榮 Facebook 的精選貼文
- 關於rein 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於rein 在 美利達自行車 Facebook 的最佳解答
- 關於rein 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
- 關於rein 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
- 關於rein 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
rein 在 Cloudy Ku 庫巧兔 Instagram 的精選貼文
2021-09-10 21:37:13
HER 他 Transmission 069: Brixx @fauxbrix LINK IN BIO Welcome back to another Transmission broadcasting from the HER 他 Transmission Mix Series, a wee...
rein 在 Bianca|中德雙語Podcaster Instagram 的精選貼文
2021-09-10 22:26:16
『德文情態虛詞』有哪些?Teil 2 上次答應大家會再整理出更多的「情態小品詞」,因為實在是太多了,一次講不完。所以今天就先再分享給大家5個常用的小品詞。如果你們還有其它的情態虛詞,希望能幫你們解惑它們到底要怎麼用,歡迎隨時留言或私訊我嘍! 這次的「調味詞」來嘍! 🧂小品詞 『aber』 《情...
rein 在 I Love Japan TH Instagram 的最佳貼文
2021-09-03 15:59:13
#ชุดกันฝนใหม่คับ ☔️ ในวันที่ฝนตก 🇯🇵 ได้ฤกษ์เอาชุดกันฝนใหม่มาใส่ ลาย Paw Patrol . ข้อดีขอชุดนี่ที่ต่างจากชุดเก่า(ที่เป็นลายนักดับเพลิง) คือ ▪️ มีหมวดพ...
-
rein 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
2021-09-03 13:00:01NieR Re[in]carnation, the first mobile entry in the NieR series, will have a crossover event featuring NieR: Replicant ver.1.22 starting September 7, 2021 PT!
App Store: https://sqex.link/s69
Google Play: https://sqex.link/f4t -
rein 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
2021-08-19 13:00:06NieR's first mobile entry "NieR: Re[in]carnation" is celebrating its Japanese Half-Year Anniversary in the English and Korean versions. The Automata crossover and swimwear event is still going on as well! Join in on the fun!
Information Regarding Mama’s Exciting Festival Summons
We’ve received some questions regarding Mama’s Exciting Festival Summons from our Japanese users.
To clarify, there are no featured weapons/characters for Mama’s Exciting Festival Summons and appearance rate for all ★★★★ in this summon are equally doubled.
※Please check for more details in-game under the notification “Mama’s Exciting Festival Summons”.
Download Links:
App Store: https://sqex.link/s69
Google Play: https://sqex.link/f4t -
rein 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
2021-08-17 02:50:11A new chapter is coming to NieR Re[in]carnation. Enjoy the trailer for "Mist on the Water".
Download it here:
App Store: https://sqex.link/s69
Google Play: https://sqex.link/f4t
▼NieR Re[in]carnation Official Website
https://nierreincarnation.com/
▼NieR Re[in]carnation Official Twitter
https://twitter.com/NieRReinEN
【Game Information】
Title:NieR Re[in]carnation
Genre:Command Action RPG
Supported Platforms:iOS, Android
rein 在 股榮 Facebook 的精選貼文
國安法除了滅絕所有政治團體,寒蟬效應亦將新聞工作者的言論及評論空間一併消失。
昔日針對國策、對經濟、股市、樓市影響的批評,記者敢寫、個別專家亦敢言。但目前的情況,本地報紙及網上平台有關中共政經報道或評論都被消失,或者純粹跟新華社言論「照抄照轉述」。沒有人知道紅線在那裡,既然不知道,管理層就當睇唔到,寫得好無獎,但卻被建制派大造文章。
當一句溫提會變成煽動,一句評論居然危害國家安全,自然冇記者肯寫真相出來。這段時間恒大引發的危機,大家睇坊間各傳媒相關報道,一則必然是A1頭條新聞,竟淪為簡訊,或是報下股價跌多少,身家蒸發多少,沒揸恒大的可以食住花生咁睇,但揸重中港股票的,在一片唱好不唱淡的氣氛下,警覺性也隨之消失。
或者傳媒唔寫都算L數,最慘是變了中共喉舌,明明正確都扭曲變成錯誤,結果令人中伏。上周五路透引述消息指,中央與本港大孖沙召開閉門會議,告知他們「遊戲規則已經改變」,未來任務是幫助解決香港住房短缺問題。結果有親中傳媒反而指出不正確,以下面標題為事件洗底:「中方消息:路透報道不正確 否認閉門對港地產商提任務」。
消息是真是假,周一港股表現已經用腳投票了,誰是作假新聞,大家自行判斷。林鄭較早前說,「雖然香港去年比較亂,但現在已不再亂,股票市場表現非常好」,恒指二萬四曾經穿埋,究竟好在那裡。
七月開始轉戰Patreon,恒大相關評論都差不多寫了十篇八篇,我相信惡法面前,真正資訊及評論更顯價值。fb上會轉載較多外媒新聞,起碼唔會老點人。今日WSJ這篇深度文章就說出真相:「習近平打擊民企業的野心遠比表面上更大,他不單要控制大型科技公司,展示誰是中國的話事人,更試圖逆轉中國數十年來、朝住資本主義的演變,讓國家完全走上不同的道路,仔細研究習近平的著作、與黨內官員的討論,以及對參與決策的人士的採訪,都可以看出。」
WSJ報道傳送門:
https://www.wsj.com/articles/xi-jinping-aims-to-rein-in-chinese-capitalism-hew-to-maos-socialist-vision-11632150725
股榮Patreon
https://www.patreon.com/stockwing
rein 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
rein 在 美利達自行車 Facebook 的最佳解答
環西首個山頂終點站,最終蘭達(Mikel Landa)與主要對手們同時進站,單站排名第9的他,總成績暫居第10位,結束前3個賽段,主將與新科紅衫塔拉麥(Rein Taaramäe)的時間差為1分09秒。
巴林·勝利一級職業車隊Team Bahrain Victorious
持續為後面的賽程做好準備~💪
小編來發起 票選你心目中最喜愛的選手活動~不知大家意下如何😎