作者baelrog (貝爾羅格)
看板WOW
標題[問題] Recount和其他軟體的算法差異
時間Mon Dec 25 03:40:49 2017
也不是什麼大事,也沒有不爽,就有點無言,甚至覺得還滿屌的。
去了一團普通安托洛斯G團打工,打完之後團長訂定全程dps X 萬才可以分錢,
我看了看自己的recount上面顯示 X+23 萬及格。
然後團長用另外一個軟體,忘記是Skada還是哪個(除了recount和Skada還有其他
的嗎?),說我才 X-1 萬,他用的是「通用」的算法。
不過在兩個軟體裡,我在23個dd裡都排名13,所以應該是軟體的算法不同。然後
只覺得這樣大概一半的dd分不到錢……還滿屌的。
真的是有點傻眼的由衷讚嘆。
為了保護當事人,我把dps標準的實際數字用X取代。
不過身為一個工程師,同時也是個懶鬼,只是想問一下目前通用的有哪些軟體?
然後它們的計算方法差異在哪?
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回想當年無印ZG、TBC還有WLK的G團,還滿常碰到把錢分成方便整除的數字,然後
零頭給前幾名或坦補獎金的。
時代變了啊……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.120.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1514144452.A.DB7.html
→ d95272372: 看的傷害總量一樣? 12/25 03:44
→ mealoop: Recount比較吃記憶體 但記錄完整 12/25 03:48
→ mealoop: Skada只有當事人進戰鬥才會紀錄 大概是這樣? 12/25 03:48
→ mealoop: 應該說只有使用者 所以skada每個人看到的都會有差 12/25 03:49
→ OLafk: 先說誰 12/25 03:50
推 crazylin924: 我猜X是120萬 12/25 03:51
→ sherwinc: 慣用黑G手法 12/25 03:52
→ wen33chen: Details!比較好用 12/25 03:52
推 crazylin924: 不過 這差距也太大...你是不是沒有打小怪? 12/25 03:54
小怪用力打,只差沒喝爆發藥水。
但身為一個半輪椅職業的近戰,一開怪DH飛、戰士大跳、遠程火力全開,等跑到
小怪面前已經少了不少血量了啊。
不過重點還是,我對計算的演算法比較有興趣XD
→ OLafk: 而且我覺得23個DD意義不大 有些一定是老闆啊 12/25 03:55
→ OLafk: 排名13看起來就是倒數的打工 12/25 03:55
→ OLafk: 提23個DD* 12/25 03:57
→ OLafk: 不過現在很多開G團的都會找理由扣G啦 12/25 03:57
→ OLafk: 也不見得是你問題 12/25 03:57
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 04:06:04
→ axiall: 哈哈打完之後才訂立標準哈哈 12/25 04:13
→ axiall: 看起來就是先瞅一眼總體與親友DPS再決定標準 12/25 04:15
推 e264864577: 是說有人在用details 嗎? 看起來不錯 12/25 04:15
推 sillymon: 打完才訂W 就騙奴工用的啦 12/25 04:34
→ aa124816: 打完才講X 你還剛好是X-1 不就是擺明框你嗎 12/25 04:42
所以我才覺得太屌了。
推 qwe875416: 而且skada 阿古斯會算兩次戰鬥 12/25 05:01
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 05:38:17
推 xrdx: 現在g團很扭曲,一堆莫名其妙的自訂標準為了不分路人G 12/25 06:06
推 xrdx: 然後就如二樓所說,recount的紀錄是比skada完整的 12/25 06:08
推 ms0489223: 有些會開WCL看吧 12/25 06:40
→ ms0489223: 不過純DPS的話,我記得RECOUNT(總傷/活躍時間), 12/25 06:44
→ ms0489223: SKADA是(總傷/戰鬥時間),好像有點差異,不過我的 12/25 06:45
→ ms0489223: RECOUNT沒用很久了,最公平還是看個WCL吧 12/25 06:45
→ ms0489223: 不過打完才講真的是夠黑...... 12/25 06:47
→ whiwhiwhi: Details!+1 另外樓上說反了 12/25 06:50
→ whiwhiwhi: 吃記憶體比這兩款都少 可以看的東西更多 12/25 06:52
推 Allen0315: Details! 不是使用的記憶體最多? 12/25 07:17
推 frank161616: details找文章是說記憶體吃最多 CPU吃最少 12/25 07:23
噓 jason840226: 哪團啊 我先黑了 12/25 07:27
→ jason840226: 誤噓..抱歉 12/25 07:27
推 gp671112: 沒有什麼演算法,就黑箱啊,其實你達標,不黑怎麼叫G團 12/25 07:42
→ izplus: 普通還開G團,不覺得浪費時間嗎? 12/25 07:44
推 stfang925: 個人覺得details最好用 三款DPS一定有差 12/25 08:12
→ stfang925: SKADA的算法是裝的人出手打 才會開始計算 12/25 08:14
推 henry1234562: recount問題是 dps是戰鬥時間去除總輸出 12/25 08:16
→ stfang925: 這應該是最大的差異 12/25 08:16
→ stfang925: 不過你這案例直接報ID出來比較實際啦... 12/25 08:17
→ henry1234562: 你一死戰鬥時間就結束了 會有總輸出墊底但dps第一 12/25 08:17
→ henry1234562: skada是從紀錄者出手開始記 12/25 08:17
→ henry1234562: 記到該場戰鬥結束 只要不是開場掛網問題都不大 12/25 08:18
→ henry1234562: 然後我沒記錯的話 這分裝數字應該110左右 12/25 08:21
推 koko147: 常見黑G手法,手短腿短的職業在小怪很吃虧 12/25 08:22
→ koko147: 對方親友只要有一個高傷害的元素薩要追全程就會很吃力 12/25 08:23
推 henry1234562: 至少我看來 團長開的數字是很低啦 應該沒講錯場 12/25 08:25
應該不同場,因為X != 110
推 miayao417: A開頭那個黑G的人應該不會讓你有機會打完才不讓你分。 12/25 08:30
→ miayao417: 阿格拉瑪打完就踢你了 12/25 08:30
推 miayao417: 而且王座看全程DPS的很賤,光伊歐娜跟、議會跟巫女。 12/25 08:32
→ miayao417: 元素跟鳥D可以洗超過天際 12/25 08:32
然後伊歐娜被分到三樓全程跳舞的怎麼辦......
推 henry1234562: 那是因為看第一名的比例所以很賤 12/25 08:33
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 08:39:08
推 henry1234562: 是嗎? 因為我那場最後也有人提這個東西 12/25 08:41
→ henry1234562: 是昨天下午三點分g的 12/25 08:41
推 timgjh: 是說我比較好奇之前有一次戰坦補量高到破表,治療量是第三 12/25 09:14
→ timgjh: ,甚至是第一名的80%左右,導致後面兩個補沒辦法分到錢 12/25 09:15
→ timgjh: 我比較好奇這樣的分G方式合理嗎 感覺後面兩個補師也沒落 12/25 09:15
→ timgjh: 差太大說 12/25 09:15
推 karols0821: 所以這種團不要跟最實際... 12/25 09:21
→ ookimoo: 戰坦你要看他是無視苦痛佔總補量多少 12/25 09:29
→ ookimoo: 40%以下只能說你們dps太猛了 補沒事做 12/25 09:30
→ ookimoo: 這時候跟團長建議 一個補轉dd或者兩個補 12/25 09:30
→ ookimoo: 目前的h王座團 戰坦全程補量超過70萬/秒 基本上配額-1補 12/25 09:31
→ ookimoo: 85萬 -2補 沒有群減的補優先轉dd 12/25 09:32
→ ookimoo: 戰坦擠壓補數 h薩墓初期就出現了..這應該算是振奮的大利 12/25 09:34
→ ookimoo: 不過沒群跑速還是上不了臺面 幫qq 12/25 09:34
推 smkkbaba: 他招太多補,看單一戰鬥比較實際,有些補是真心爛 12/25 09:41
推 gp671112: 僧(滾動;戰士DH(跳跳;熊(跑跑;聖(駕駕;DK(抓抓 12/25 09:41
→ hopez: G團生態就是這樣 雖然打高還是各憑本事 12/25 09:41
→ hopez: 但是通常要求嚴格78的團 打手都比較強? 12/25 09:43
→ ookimoo: 通常啦~承受傷害不一定比較低 但是普遍比較會騙傷害 12/25 09:46
→ ookimoo: 比如說 阿古斯p3的圈都不躲 但dps很好 你就可以抓出來 12/25 09:48
推 angol1337: recount是快樂表 大招全開死掉DPS就定在那邊 12/25 09:56
→ s1129sss: 我覺得不一定是什麼算法不同,就開團的在標裝沒記錄到打 12/25 09:57
→ s1129sss: 小怪時的傷害吧 12/25 09:57
→ angol1337: 推薦用Details! 算法很接近WCL紀錄 12/25 09:57
推 ab784533: 王座真的都不想跟看全程的團打,伊歐那讓人厭世 12/25 09:58
→ ab784533: 然後一團至少要兩坦五補,所以23DD裡面應該至少七個老 12/25 09:59
→ ab784533: 闆吧,那其實你就墊底啊... 12/25 09:59
推 gt186612: 請問最接近wcl算法是哪一個? 12/25 10:10
推 oldriver: 戰坦算全程補量一定海放啊 小怪打不破無視苦痛的盾的 12/25 10:10
→ oldriver: 打有靈氣扣血全場ae的王 振奮補血高到天邊 12/25 10:11
→ OscarShih: detail可以選2種算法,不過和WCL其實差不多 12/25 10:40
→ OscarShih: 但是像傳送門王,你還是上傳WCL吧,這種會有誤差 12/25 10:40
推 linfun142857: 打工看全程包含小怪本來就很弱智的團長規定了 12/25 11:03
→ SnakeO: 現在幾乎每個G團都看全程.. 12/25 11:03
→ SnakeO: 然後就會看到第一名的法師用魔爆術和航空信標飾品 12/25 11:04
→ jeff45: SKADA算戰鬥時間 所以如果你爆發打完躺屍 隨著戰鬥時間經 12/25 11:06
→ jeff45: 過你DPS會一直下降直到戰鬥結束 RECOUNT是快樂表 你打完爆 12/25 11:07
→ jeff45: 發就能停手躺屍 DPS突破天際 你打G團還是別用RECOUNT吧 12/25 11:08
推 henry1234562: 具體來說 recount會提前結束戰鬥(只記你活著時) 12/25 11:09
→ henry1234562: 而skada會稍微晚一點開始記(從你出手開始) 12/25 11:10
→ henry1234562: 一般來說 recount紀錄的dps都會比skada要高 12/25 11:10
→ gumgumex: 下舞嗎 12/25 11:29
→ OscarShih: 看全程的話detail不會算trash小怪,會差更大 12/25 11:30
推 macheal: 連小怪都要計較,真的很白癡 12/25 11:34
推 garfunkel: 對對對大家都不要打小怪 清垃圾怪的時候都回達拉然發呆 12/25 11:55
推 jerfu: 下舞真的是天天被刷 天天的能開團 很佩服 12/25 11:58
推 corpserun: 下舞不就是6版黑黑雪一筆的那位? 是嗎求掛 12/25 11:59
→ hopez: 下舞不是轉服了嗎 12/25 12:12
→ eric30215: 5月的文章 12/25 12:35
→ meishan31: Recount好像是活躍時間DPS,會比較高,參考Skada很合理 12/25 13:54
推 VVinSaber: 小怪重點是有些職業AE又不強 還算進去本來就很怪阿 笑 12/25 14:01
→ rainbowC: po總傷 看傷害總量 就知道誰的問題了,你傷害總量比他多 12/25 14:13
→ rainbowC: ,就他很多沒記到。 12/25 14:13
噓 a87308151: 連110W都打不到就真的別抱怨了.... 12/25 14:40
推 oldriver: 真的有人只看dps不看總傷的嗎 為什麼一堆人都講開場死 12/25 14:56
推 jerfu: 不過我也同意DPS沒120萬真的不該去打工~去個拾團吧 12/25 14:57
推 chanyoung526: 如果看全程含小怪的 130+也很簡單吧 12/25 15:19
推 chanyoung526: 但如果是看WCL 不記小怪只看王 120+可能就要熟練點 12/25 15:21
→ chanyoung526: 了 12/25 15:21
推 henry1234562: 開場死是極端狀況 只要你沒活完全程都是浮的 12/25 15:25
→ henry1234562: 所以才說 一般這種全程會看skada 是單純總傷除時間 12/25 15:27
→ henry1234562: 總傷排名跟dps排名不會有出入 你少多少總傷就差多少 12/25 15:27
→ Sornecronoc: 就算是同一場戰鬥 且兩人都沒有死 recount算的dps還 12/25 15:49
→ Sornecronoc: 是會跟skada不一樣 12/25 15:49
→ Sornecronoc: Recount就是在亂算 算出來的dps沒什麼實際意義。 12/25 15:55
→ Sornecronoc: 我之前回過相關的文。 12/25 15:55
→ eric30215: 牠根本就是在亂算阿阿阿 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 12/25 16:06
噓 Allen0315: 原PO說了他打133萬 有些人就是要忽略這句 12/25 16:46
推 henry1234562: 用recount看到的133萬在skada裡不到110這樣嗎 12/25 16:50
嘛,雖然不重要,但X != 110 且 X > 110
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 17:00:49
推 Esun0104: 反正我覺得最終都是看WCL,其他都是參考用 12/25 17:23
→ arcross: X!=110且X>110 X應該是實數無解吧 12/26 08:32
!= 是不等於的運算符號
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 12/26/2017 09:22:21
推 miaudele: 你可以兩個都裝 就知道recount是快樂表 就不用來發廢文 12/26 11:25
推 klsan: Skada自己準~~遠程跟近戰的隊友 會不一樣 不知道是否因距離 12/26 12:08
→ yana8628: 我也是用details,skada太多bug 12/26 12:29
→ playerlin: 那不能說bug,那要說的是只算戰鬥實際"動作"時間,當然 12/29 21:36
→ playerlin: 跟一般大家認為的"實際戰鬥經過時間"絕對會有誤差。 12/29 21:36
→ playerlin: 上面是說recount不是skada。 12/29 21:37
→ playerlin: 當然我想不少人還是覺得算實際戰鬥動作時間會很不準就 12/29 21:38
→ playerlin: 是。 *茶* 12/29 21:38