[爆卦]RDR2 更新 時間是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇RDR2 更新 時間鄉民發文收入到精華區:因為在RDR2 更新 時間這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zon (Zon)看板PlayStation標題[心得] Red Dead Redemption...



因為對本作大愛,所以放了很多圖 (100張 up),不怕雷的朋友請點以下網誌
https://www.zoncheng.com/2019/04/0365-red-dead-redemption-2-rdr2-2.html

內文長,但沒什麼雷:
---

我很常寫遊記,旅行的時候我更是全心投入,而Red Dead Redemption 2 (中譯:碧血狂
殺,以下簡稱RDR2) 的遊玩過程,對我而言就像是一場旅行,在此與大家分享我的感想。


一開始本來對RDR2不抱期望,而且在搜尋資料的時候常常打成R2D2… =_= 入手PS4的時候
這款遊戲也完全不在我的待玩清單裡。朋友們看著我兩個月就10多款遊戲(*)的破關下去
,也不太看好我能喜歡此作。


一直到我去朋友家試玩PS4遊戲,希望能在最後生還者二上市前能找到其他的遊戲度過遊
戲荒。在試玩諸多遊戲後,RDR2是唯一一款我沒有拿到手把(**),但光看遊玩過程不到五
分鐘就異常覺得有興趣的遊戲。


即使網路上對此作品的評價兩極,大抵優點不外是技術含量相當高,細節作的很好,下世
代的遊戲,故事好,要泡一杯咖啡好好品嚐… 但另一方面則是步調太慢,操控不易,不
適合現代玩家的快節奏… 連God of War 2018我都覺得前期步調有點慢的我,加上對美國
西部歷史不但沒研究,也不感興趣 (HBO的西部世界第二季看到快睡著…)… 在入手這款
遊戲時已經作好了真的不行就快上二手拍賣的心裡準備。


結果一入手後…第一個感覺是…安裝也太花時間了吧…我大約安裝了超過一個小時才完成
光碟版的安裝,至於更新檔我等不了的直接進入遊戲。玩完第一章的時候,我覺得好像…
還滿不錯的呀…步調對我而言剛剛好,唯一覺得有點不耐的是在雪中漫步有點辛苦… 遊
戲系統操作的部份大約到了第二章 (遊戲2~3小時後) 就完全習慣了。唱衰我的朋友在知
道我過完第一章之後,就覺得我要破關應該不成問題…


簡單一句,基本上RDR2可以說是我入手PS4以來覺得最棒的遊戲 (本來的No.1是最後生還
者)。這遊戲我寫不出什麼明確的優點,因為在遊戲的 ”功能” 上,大約只有打獵完剝
皮這件事是我在其他遊戲中沒體驗過的。其他的環節如果只看『局部』,那大都可以在其
他的遊戲得到雷同的體驗… 這邊我想與大家分享或是自我記錄的反而是我從中得到的『
樂趣』 :)

---

我覺得這款遊戲的樂趣大約分成三層。最先一部份的是「去感受細節」 – 一開始大抵是
每個房屋都想走進去,每個櫃子都想打開來再關起來;結束一場槍戰結束我不急著把同伴
救下來或是逃走,而是每個倒下的人都想扒一下,每個建築物的櫃子都想摸看看…NPC在
那拼命的吆喝著「快放我下來呀!!!」我只覺得干我屁事…


但這點我覺得在遊戲比較後期的城鎮,會發現作的不這麼的細致,能開的櫃子好像變少了
…可能製作小組心想玩家們都資源滿滿,也懶得設定了吧。


至於發動隱性的支線劇情,或是開啟特殊文件,我覺得也是另一種「感受細節」的正回饋
。只要不是過度強迫症形的玩家,隨遇而安的去遊玩,應該都會有很多開心的體驗 – 這
是我玩了遊戲2/3進度時的天真想法。


但在要破關時,我刻意的去找了許多Stranger Mission的支線來玩時,更發現,支線真的
太棒啦!!! 在主線一連串的偷/搶/槍/殺之後,我反而覺得透過支線經歷一些稀奇古怪的
人生實在太有趣了!!! 在此推幾個我記憶特別深刻的支線… 建議沒完全觸發過的朋友可
以找來看看~


以下是Stranger Mission清單:
https://www.ign.com/wikis/red-dead-redemption-2/Stranger_Missions

我最喜歡的幾個支線,請務必推展開來!!!
.The Noblest of Men, and a Woman – 每個槍手的故事都滿有趣的,而且意外的支線拖
的有夠長…
.American Dreams – 尋找連環殺手 – 我在遊戲中唯一被嚇到叫出聲的支線!!!
.The Iniquities of History – 不知道為什麼很有感觸,可能老了。
.No Good Deed – 感覺相當政治正確的一個支線,哈~
.The Artist's Way – 身為藝術愛好者,還滿喜歡這個支線的,感覺這個藝術家有點高更
的影子
.The Mercies of Knowledge – 其實有點煩,但覺得整個過程好像滿合邏輯的,
.Oh Brother – 可以的話我真的希望多打這對兄弟幾下XD
.He's British, Of Course – 唉,裡面的動物我都好喜歡~

但,不知道是不是遇到bug,The Ties That Bind Us這個任務我明明在亞瑟時期解完了,
但在約翰時期又遇到了一次…


當然,RDR2的支線不只這些,還有一些嘴泡王在路上等著你… 我曾天真以為每個路人都
是可以對話的…還好並沒有到這麼的誇張…不然我想劇本的厚度可能要和台北101一樣高
了…

---

在第二層讓我覺得有趣的部份則是戰鬥。雖然一般而言最常拿來與RDR2相較的是GTA, 但
不知道為什麼在戰鬥的環節中,我會覺得比較像Uncharted…可能因為GTA通常都是在現代
都市裡追逐吧,而RDR2因為時代背景的關係,反而像Uncharted一樣,槍戰可能出現在深
山,村落…等地方。特別是第五章在小島逃亡時,我有種Uncharted 1代的小兵無盡的既
視感~ 每次都想說這段主線玩完我就要去洗澡關機了,結果新的主線又自動開始… 那種
有完沒完的煩悶感突然出現… 還好只是這只是一段過程。


在戰鬥難度上,我覺得RDR2好似又比GTA簡單了一級,就算不開死亡之眼,難度大約和
Uncharted的簡單層度差不多… 基本上因為我動作苦手的關係,大致上只要持著不腦衝而
且躲在伙伴NPC之後,大部份的槍戰都能平安度過。


另一方面,能拿弓又能微潛行暗殺,這點有時候也像不能攀岩的Tomb Raider. 身為
Uncharted與Tomb Raider兩個系列作品的愛好者,在戰鬥的層面上我也非常享受。

---

最終的樂趣,當然是在劇情的體驗上。在玩GTA V的時候,我其實心情會有點煩悶,因為
它是一個好大的好大的故事,又有三個主角,遊玩時會不太清楚到底有沒有一個「段落
」 - 「到底是不是該停下來了呢?」「阿這樣明天會不會一開場就爆點,無法連貫?」 這
可能是我獨有的困擾…但在玩RDR2時,我意外的沒有這種想趕場的衝動。


RDR2另外一個與Uncharted有點像的地方就是,都有章節制,當然兩者的長度完全不同。
Uncharted的一章,除非有意為之,或是在特殊章節 (如Uncharted 4在小島裡開車解完每
一座塔…) 大抵一章就是半小時~一小時。RDR2的章節每段都不同,他的長度一方面有主
線劇情,另一方面有顯性與隱性的支線劇情等著玩家… 再加上收集任務、釣魚、打牌、
打獵… 每一章可以很短,也可以很長,由你決定… (突然想到了Netflix近期推出Bear
Grylls的互動冒險影片…) 而這麼多小遊戲…有時候也讓人覺得有點像人中之龍…


說完了劇情在「機制」上的表現,在故事呈現上,部份劇情動畫,過場,都讓我覺得這部
作品比較像是史詩,或是長篇小說。長時間的在這西部世界裡,你會對你的伙伴有了情
感 (無論是正面或是負面的),沉浸感加深,而更融入劇情,為之感動。


而因為主角的職業背景關係,加上這部遊戲還滿符合現世主流價值觀,大抵在過了第三章
就可以感覺到主角未來不會太開心。搞笑的支線劇情就會出來中和一下,我覺得的確是很
好的調劑,甚至是救贖。

---

在狂讚這款遊戲之後,我來說說對我而言缺點:

01. 為什麼毛皮一定要打獵,不能用買的?
(後來才發現包包空間在黑市可以付錢較大到…很大很大~)

02. 為什麼一直搶一直搶 – 歹路母湯行呀~
(心裡一直狂喊,但亞瑟的身體還是一直很誠實的搶下去QQ)

03. 開馬車有點痛苦 – 除了速度慢之外,有時候一個不小心,任務就GG了…
還好我零完美要求,不然應該會越玩越氣…

---

最後,與大家分享我喜歡的圖文橋段。以下圖文很有可能會爆雷…
(已看上文的朋友,連結點開後請拉到中間… 本文應該超過100張圖,慎入)

https://www.zoncheng.com/2019/04/0365-red-dead-redemption-2-rdr2-2.html

----

最後的感想:除了是堅定的狗粉之外,經過RDR2的洗禮,我也成了堅定的Rocker! 在次,
也深深期待Rockstar下一部新作上市的消息!!!

*我2019年1月底拿到PS4後到3月中的破關進度大guy4這樣:最後生還者→底特律:變人→
秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判
之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾 (沒有破)
→秘境探險:失落的遺產

**沒拿到手把試玩是因為看評價都說操控很難,很怕玩死朋友的角色…XD

--
一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/
美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.152.79
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556628727.A.1B3.html
Nevar: ....玩太多了吧,好好哦QQ 04/30 20:52
感謝朋友support~
sunlockfire: 最近心得標題流行加負雷 這樣大家才有討論的意願(誤 04/30 20:56
真的…何必~
Tsai07: 這片我覺得很微妙...我覺得好玩但也不好玩.... 04/30 20:58
Tsai07: 亞瑟最後的演出我覺得是除了最後生還者以後讓我代入最深的 04/30 20:59
genkibb74142: 5天破一款遊戲!? 04/30 21:03
剛好那幾款都很簡單,有的一天就破了~
zon: 喔,我自白一下,尼爾我只玩4小時,沒有破~,待會改文~ 04/30 21:08
genkibb74142: 但還是很誇張r,有好幾款遊戲都是時間小偷 04/30 21:11
genkibb74142: 跟刺客教條相反 碧血狂殺我解支線解的比主線還開心 04/30 21:18
widec: 打獵我是去查攻略地點 不然根本無從找起 04/30 21:22
zon: @genki... 真的,有陣子覺得主線很煩,只想玩支線XD 04/30 21:23
widec: 最幹的是 一開始找美洲豹找半天 後來三不五時就被豹殺 04/30 21:23
zon: @widec ... 我是有時候自動騎馬的時候被野生動物殺很煩~ 04/30 21:25
zon: 一點也不自動呀~ 04/30 21:26
Seaka: 自動騎馬還會出車禍 超不便民系統 04/30 22:00
Seaka: 何西亞掛掉那邊真的很傷心QQ 04/30 22:00
何真的收到很臨時,唉... 好人吶~
e04su3no: 我很愛玩射擊遊戲,不過這款戰鬥我覺得超無聊,我還關掉 04/30 22:16
e04su3no: 輔助瞄準了 04/30 22:16
e04su3no: 可能是我對非全自動武器沒愛 04/30 22:17
哈,真的不難,不過我無腦習慣了~
supersd: 你是玩英文介面嗎?不然通常支線會用中文名稱來溝通…你 04/30 23:33
supersd: 寫的除了美國夢以外,我都還去查了一下到底是哪個劇情… 04/30 23:33
不好意思,我玩的是中文…不過因為玩了一個月…
有些支線都忘了中文名了,所以只好上ign查了一下,只剩英文~
Akaiito: 推 04/30 23:35
graphict: 推 04/30 23:41
rainy0312: 最後生還者大家一直稱讚反而在玩的時候覺得還好 05/01 00:05
最後我還是覺得很棒啦,DLC很愛~
覺得作的"剛剛好"~
pondaha: 推一個,約翰的Dead man's gun聽到哭出來 05/01 01:15
Iifa: 除了魔龍寶冠以外都有,但等等是有哪一個一天就能破關啊XDD 05/01 01:22
Uncharted除了四代花三天,其他都能兩天破...
因為遊戲時數都能低於十小時…
心得詳見:https://www.zoncheng.com/2019/03/0354-uncharted-tomb-raider.html

另外比較AVG的也都是兩天破,像底特律 變人/ 暴雨殺機/ 直到黎明

最花時間的就是女神了... 花了快一個月... 心得如下:
https://www.zoncheng.com/2019/03/0356-heavy-rain-5-persona-5.html

yangtsur: 這遊戲我玩到第五章後終於受不了賣掉了 05/01 01:39
yangtsur: 除了敘述以外他的遊戲體驗太差。直到最後壓過我對精美畫 05/01 01:40
yangtsur: 麵與細緻場景的好感。只好放棄 05/01 01:40
果然人有所好~ 其實我覺得大家生命寶貴,珍惜時間比較實在~
拿去玩更喜歡的遊戲更好...
soft2165: 這款劇情上的細節很多, 也不少驚喜, 例如約翰被關, 老 05/01 04:54
soft2165: 婆會氣呼呼的來救援. 邊救邊罵丈夫很好笑. 很符合角色 05/01 04:54
soft2165: 的身分和故事背景 05/01 04:54
這遊戲的細節總是讓我驚喜...期待R星新作!!!
PorscheAG: R2D2: 05/01 06:48
!@$#%%$&%&^&(*()
dirty269: 雖然拿到白金的過程很辛苦,不過這篇文又讓我想起當時 05/01 07:21
dirty269: 玩故事模式的時候,除了線上模式以外真的都很有趣 05/01 07:21
真的很想再重玩某些章節~
firemm666: 這部配樂很棒 05/01 07:47
firemm666: 線上遊戲是敗筆 根本不需要出 依然神作 05/01 07:47
is17: 這款真的單機模式可以說是天花板了 線上就... 05/01 10:22
專門來扣分 /_\
lolicat: 玩得很快耶 這個速度 P5 和 RDR2就花很多時間了 05/01 11:04
lolicat: P5我大概90小時第一輪(後面懶得第二輪了 05/01 11:05
lolicat: RDR2也玩很久 05/01 11:05
我P5好像玩了快60小時…RDR2的遊玩時間我沒特地去找…
不過感覺應該比P5久…

至於P5... 其實過中期以後作業感就有點重…RDR2則是從頭滿意到尾~

sunlockfire: 我覺得這款的地圖比例如果做個調整,還有移動方式如 05/01 11:06
sunlockfire: 果可以更多樣化會很加分,我當初做神槍手任務,騎到 05/01 11:06
sunlockfire: 雪山騎到快睡著,然後任務做完還要騎回去...Orz 05/01 11:06
sunlockfire: 路上很多突發事件做的很細緻很豐富倒是真的,這點倒 05/01 11:10
sunlockfire: 是滿不錯的優點,但是R星也許就是為了讓大家能遇到這 05/01 11:10
sunlockfire: 些任務所以縮限了移動方式,還有限制快速移動這點就 05/01 11:10
sunlockfire: 是對一些玩家不太能接受,一開始騎馬很有趣,騎到後 05/01 11:10
sunlockfire: 面發現很多任務都很遠,快速移動過去還要自己騎回來 05/01 11:10
sunlockfire: 有點悶... 05/01 11:10
這點滿多玩家批評的…我個人意外的覺得還好...
可能因為我除了終期在清支線之外…解任務都是以離我最近的那個去解
(除非它是重大主線~)
lolicat: 認真說的話我覺得只要快速移動點設置多就可以了 05/01 11:15
Maupassant: 好文 推一個 看來我也該再拿出來玩一下了,塵封一陣子 05/01 12:25
Maupassant: 了 05/01 12:25
aspired: RDR2真的超讚 近期最棒 05/01 13:28
firemm666: 從RDR2 到現在出的遊戲 沒一部超越它 05/01 16:16
同意,現在期待最後生還者二能超越它了…
但感覺最後生還者二有可能會像一代一樣補DLC...
就不知道會多久才能作比較~
bio5chris: 亞瑟是最佳男主角(′Д⊂ヽ 05/01 17:32
supersd: 就設電影模式讓它自己跑回來,這段時間拿手機玩玩手遊就 05/01 22:12
supersd: 好,完全不會成問題 05/01 22:12
我有過讓電影模式自己跑…然後洗澡回來發現…
我的阿拉伯馬應該被野生動物啃了XD
※ 編輯: zon (118.167.168.163), 05/02/2019 08:00:31
kuan50118: 任務做一做就變長打獵了 05/07 20:10

你可能也想看看

搜尋相關網站