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難得有靈感做了可愛的草莓🍓圖形,卻被我拍得一點都不嬌豔。
自然光什麼時候才能來啊?我已經放棄調色啦。
被草莓洗版一個多月了,老爺種的草莓還在屋頂掙扎求生存,一點都沒有可以採收的跡象,好不容易有一兩顆轉紅了而且大小適中,卻被螞蟻搶先一步,把裡面吃成中空徒留草莓的皮囊騙我。
圖四五六是看起來有...
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難得有靈感做了可愛的草莓🍓圖形,卻被我拍得一點都不嬌豔。
自然光什麼時候才能來啊?我已經放棄調色啦。
被草莓洗版一個多月了,老爺種的草莓還在屋頂掙扎求生存,一點都沒有可以採收的跡象,好不容易有一兩顆轉紅了而且大小適中,卻被螞蟻搶先一步,把裡面吃成中空徒留草莓的皮囊騙我。
圖四五六是看起來有機會採收的漂亮寶貝;圖七八九這種看起來怪怪的好像生病了的、或是被螞蟻偷吃掉的,佔大多數。
森七七,不想等了,直接去買比較快。
昨天搭高鐵來回新竹台北,途中學到一個新的片語,是在高鐵車廂的跑馬燈看板看到的:This train will call at Taipei. 立馬拿手機出來查什麼是call at?原來是短暫拜訪、或是交通工具在起訖點之間的短暫停靠的意思啊。
Call,就是傳說中超簡單但是超不簡單的單字,各位若有空可以去翻一下字典,看看call有多少種用法,就會對這種看似簡單的東西產生敬畏之心,再也不敢小看它們。
改天,文太來開個常用摳摳系列,大概可以讓我講一個禮拜沒問題。
昨天在高鐵站、捷運站來回穿梭有感,今天想認真介紹的,是在各個公共場所都會見到的電梯vs手扶電梯。
電梯,美式習慣用elevator,英式用語則是lift;而手扶電梯,是escalator。
但,它們的動詞才是重點。
elevate,是將東西垂直向上抬起的意思;lift這個動詞的意思是一樣的,強調的是垂直的抬起。
所以奧運的舉重項目叫做weightlifting ,而大型賣場或倉儲公司、碼頭常見的一種將大型物品鏟起來平平的垂直抬起來放到高處貨架的那種堆高機,叫做lifter;lifter 也有舉重運動員的意思。
有個常用的片語:do heavy lifting,指的是做麻煩、困難的工作。
比如說,在辦公室經常有這樣的狀況:一個棘手的工作交辦下來,承辦人A咬著牙、耐著性子,把瑣碎麻煩又難搞的前置作業做得差不多了,正準備順利讓案子起飛時,同事B突然自動請纓要求接手完成,然後事情順利結束後,只有B得到所有的credit、光環、表揚、獎金,這時候A可能就會忿忿不平的說:I did All the heavy lifting, and he just swooped in like that and stole all the credit. 我做了所有的苦功,他卻突然趁虛而入,搶了所有的功勞。
偏題了,但是很實用對不對?經常拿好人卡的,心裡總是碎念著卻敢怒不敢言吧。
回到正題。
Escalate,是緩步逐漸推升的意思。
比如說股價節節上漲、或是局勢緊繃有越演越烈的趨勢時,這個動詞就經常被使用。
手扶電梯是緩坡度慢慢上升的,所以是escalator,不是elevator。中文都叫電梯,英文卻大不相同。
我對escalate這個字最深的印象,來自於唸商學院時,組織行為學中有一個名詞叫做escalation effect,或是escalation of commitment ,中文好像翻成「升級效應」、「承諾升級」;指的是決策者逐步犯了一些小錯誤,卻因為不甘心已經投入的時間、心力、資源(說穿了就是放不下面子啦),而決定繼續硬著頭皮幹下去,是一種賭運氣的心理狀態。
這種心理不是企業家的專利,每個人生活中一定都會遇到類似的兩難;但是企業領導人,或是國家領導人遇到這種情境時,一念之差可能攸關數千、數萬、甚至更多人的性命。
已經錯到一半了還來得及回頭修正,但是通常官大位高權重者,為了維護面子,不願承認自己前面決策有誤,只好繼續ㄍㄧㄥ到底,缺乏風險管理的停損概念(damage control),最後完全是拿群體利益在賭博,不斷加碼,最後傷敵一千、自損八百,頂多撈到一個慘勝(Pyrrhic victory);例如越戰,美軍死傷慘重,卻還是聲稱自己是贏家。
所以,明天,go vote.
好硬的轉折啊,但是很熱血。
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#電影筆記 3
電影的魔力
「研究電影,就像在研究我們自己,我們理想中的自己,而非現狀的自己」
「劇情片的重點,是人的抉擇與行動,以及兩者所產生的結果。劇中的角色,必須為所發生的事情負起責任。沒有任何事情是意外發生的。」
高達:「一部電影當然會有開始,中間和結尾,但不一定要按照這個順序」
Antagonists 反派: 「由於與自然的抗爭,缺乏了善與惡的因素,所以產生戲劇上的問題,這也是為甚麼那些與自然抗爭的災難電影,通常會有第二個抗爭對象,而這個對象通常是人類。」
Antiheros 反英雄: 「反英雄並不是反對英雄,嚴格說起來只是比較沒有那麼英勇的角色和平凡人。」
Armor 盔甲 「盔甲提供了外在的保護,但他往往終究起不了作用,一個英雄真正重要的是內在,而不是外表。」(ex:甘地的西裝與他的棉衣)
But : 「真正讓故事有趣的是逆轉與矛盾,似是而非以及前後不一的東西。」
Character Power 「成功的英雄其實不適因為他特別比別人強,而是他有更高標準的原則及意志力。」
Coincidence 巧合 「戲劇必須依賴的一個前提是,事情不會就這樣剛好發生,每個角色都必須為自己所發生的事情負責。因此,電影若出現命運捉弄、機緣巧合或天命如此的鏡頭,這種腳本通常不會被認為夠水準。」
Compensation 補償 「就像宗教一樣,人們去看電影,不是要看真實的世界,而是要看能補足這世界不足的另一個世界。」
Complexity 複雜 「年輕人的愚蠢就是誤以為所有事情都很複雜;成年人的愚蠢,就是誤以為所有事情都很簡單。」
Deadline 生死線 「生死線會讓一個原本平淡的故事,頓時多了幾分迫切與刺激。」
Death 死亡 「自從聖經中該隱殺了亞伯、耶和華擊殺埃及人、伊底帕斯弒父後,死亡一直都是終極的衝突以及故事的終極解答。既然如此,當我們發現難忘的賣座故事中大都有死亡及死亡威脅。」
Duality二元性「光線最強的地方,所帶來的陰影也最黑暗,通常讓角色有趣的,不是最亮的那一面,而是最暗的那一面。」
Mechanical Behavior 機械式行為 「ˊ法國哲學家亨利伯格森的喜劇理論:幽默是來自活人身上的機器。他說,當人類的行為看起來像機器時,我們就覺得很好笑。」
Motivation 動機 「在難忘的賣座電影中,都不會事先把動機說明白,也不會在事後把動機解釋清楚。動機與行為是一體的,是一種不需要解釋的東西。倘若真有解釋的必要,就意味著整個故事的架構,恐怕是有問題的。
Pyrrhic Victories 皮洛斯式勝利 「希臘國王皮洛斯在西元前二七九年一場極為血腥慘烈的戰役中,擊退了羅馬人。當勝利的捷報與傷亡數字一起傳來時,皮洛斯說:像這樣的勝利,再多一次我們就要輸了。後來皮洛斯式的幸福就被用來指付出重大代價才取得的勝利。」
Reality Fallacy 真實的謬誤 「真實的謬誤,是一種奇怪的想法,認為電影中人們的生活方式,應該與真實生活一樣。因此適用於真實生活的邏輯,應該也適用在電影中。但電影要談的不是事實,而是它自己的世界。真實生活中的邏輯,未必是電影的邏輯。藝術中的寫實主義是種風格,與事實無關。」
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