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在 pc9801產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【深夜遊戲時間 - AI愛諾-機娘育成方程式 】 這好像是第一次在專頁上寫黃油心得。 雖說本人從 DOS/V 時期開始接觸 H-Game ,而且每日新聞讀報用的也全都是PC9801 時代成人遊戲的圖片,但似乎很少在這個專頁上談到相關類型遊戲的事情。 (是說,當初也是為了通過《野野村病院的...
同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'95年に光栄が発売した、オリジナル版となる98用リコエイションゲーム(歴史シミュレーションゲーム)であり、 前作「太閤立志伝」('92年)の続編。 豊臣秀吉の出世譚がテーマ。 主な特徴としては、一度クリア(裏技コマンドでも可)する事で柴田勝家、明智光秀、新武将の三人がプレイアブルキャラとして選択...
pc9801 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2020-11-02 16:22:32
時代眼淚灑滿地,活久了還是能看見希望。FANZA Games 今(23)日發表經典 18 禁戀愛冒險遊戲重製版《同級生 Remake》,預計 2021 年 2 月發售。 本作為 18 禁成人遊戲,購買前請確定自己年滿 18 歲,是一位成熟紳士。 本次由成人遊戲品牌 FANZA 旗...
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pc9801 在 translation Youtube 的最佳貼文
2021-09-08 16:00:05#'95年に光栄が発売した、オリジナル版となる98用リコエイションゲーム(歴史シミュレーションゲーム)であり、
前作「太閤立志伝」('92年)の続編。
豊臣秀吉の出世譚がテーマ。
主な特徴としては、一度クリア(裏技コマンドでも可)する事で柴田勝家、明智光秀、新武将の三人がプレイアブルキャラとして選択可、他家への仕官が可、大名居城で姫の居室に潜入する事が付加、一部行動や表現の削除、大名を辻斬りする事が不可、舞台が四国・九州・東北迄拡大、ミニゲームが追加、家臣1人を同行者にする事が可等が挙げられる。
プレイヤーの目標如何でどこまでもやり込める奥深さ、シリーズの売りである自由度の高さは本作で完成したと言える。
BGMはマーキュリー・ザ・プライムマスター(68/'91年)や、機装ルーガ(PCECD/'93年)等の岩崎氏が作曲した。
作曲:岩崎琢氏
*Title,曲順未整理
Manufacturer: 1995.03 Koei
Computer: PC-9801 series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
Composer: Taku Iwasaki
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pc9801 在 translation Youtube 的最佳貼文
2021-08-19 16:30:05#ビクター音楽産業が発売した、オリジナル版となる68用RPG作品('92年)からの98移植版。
元となるのはInfocomが発売したApple II用RPG。
惑星アンダースムーンを舞台に主人公のギデオンは何者かに殺された父親の仇と奪われた皇位継承のシンボル「ハーンの聖杯」を探すために、広大な宇宙へ旅立つ。
BGMはスターウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター(98/'92年)等の西野氏による共同作曲。
作曲:西野雅也氏
manufacturer: 1993.03.12 Victor Musical Industries
Computer: PC-9801 after series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
Composer: Masaya Nishino
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05:22 03.SND.002
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16:28 09.SND.008
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26:18 15.SND.014
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pc9801 在 translation Youtube 的最佳解答
2021-08-10 16:00:09#'97年にアスキーが発売した、オリジナル版となる98用RPG作品であり、真・女神転生シリーズの外伝的RPG。
ICBMで壊滅した東京都民はシェルター内で身分制のもと生活を行っていた。両親を悪魔に奪われた少年、葛城史人は亡き父の想いを繋ぐためデビルバスター入隊を志願する。
FC版女神転生IIのゲームデザインや、漫画版の真・女神転生 東京黙示録の原作者である鈴木一也氏がゲームデザインを担当しており、設定や物語上で共通点がある。
BGMはメガテン及び真メガテンシリーズでお馴染みとなった増子氏が作曲。
作曲:増子司氏
・コア構成:98VX(80286)+PC9801-26k
manufacturer: 1997.04.04 Ascii
Computer: PC-9801 after series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
Composer: Tsukasa Masuko
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00:00:00 01.壊れた街を行く / 2Dフィールド、会話チェック
00:03:57 02.ヴァーチャル3D / バーチャダンジョンなど
00:07:41 03.イシュタルの下僕 / 母なる金星,イシュタルの槌,エンディング等
00:11:11 04.サイバーパンク / 原宿シェルターなど
00:14:30 05.シェルターの日常 / お茶の水シェルター、市ヶ谷シェルターな
00:17:45 06.墜ちたる者 オープニング、ターミナル、鬼子母神など
00:21:43 07.ダークサイド / ダンタリオン初回遭遇時、アバドンの部屋など
00:27:42 08.邪教の館
00:30:49 09.レジスタンス / マイシテー、銀座ほか多数
00:34:43 10.ちょっとボサノバ / 戸山シェルターの平沢研究所、六本木
00:38:35 11.チャレンジ / 悪魔出現直後の初台シェルター
00:42:20 12.てぇへんだ / 初台シェルターなど緊急時
00:46:12 13.ティンパン / 地下鉄の駅多数、御田急ハルクなど
00:49:56 14.バトルヘビメタ / 戦闘シーン
00:53:42 15.グリスべっとり / ペンタグランマ基地、秋葉原など
00:57:01 16.暗い道 / 壊滅後の初台シェルター、上野神殿など
01:01:37 17.ミスティ / 精神世界、渋谷など
01:06:51 18.長き道のり / 地下鉄線路移動中
01:10:49 19.表記名なし / ミレニアム潰滅後など
01:15:21 20.表記名なし / 魔法の宝箱、泉、由宇香のヴィジョン
01:16:07 21.表記名なし / 対中ボス戦
01:19:42 22.表記名なし / 対ボス戦
01:24:17 23.表記名なし / バエル城最上階
01:28:06 24.表記名なし / レベルアップ時
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pc9801 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【深夜遊戲時間 - AI愛諾-機娘育成方程式 】
這好像是第一次在專頁上寫黃油心得。
雖說本人從 DOS/V 時期開始接觸 H-Game ,而且每日新聞讀報用的也全都是PC9801 時代成人遊戲的圖片,但似乎很少在這個專頁上談到相關類型遊戲的事情。
(是說,當初也是為了通過《野野村病院的人們》那該死的序章,才開始挖出曾祖父的小學課本來自學日文。)
其實自己在進入 Windows 2000 時代以後就較少關注成人遊戲了。雖然到了 Nijiyome 等網頁 / 行動成人遊戲平台問世後,有試著玩了一下,但還是沒有 DOS/V 時代來得投入。
不過受到 王萊斯 前輩的影響,自從在他的頻道看到一堆黃油介紹以後,開始覺得人生似乎需要來點改變。
同時本月初在 刃霧翔 的專頁看到《AI愛諾-機娘育成方程式 》的介紹,基於對刃大的尊敬,決定刷卡買來試看看。
-遊戲概要-
怎麼說呢,之前雖然有協助某個專門開發黃油的團隊申請過一部份的 Steam 上架作業。
但當時印象中還停留在必須以 Patch 檔的方式來增加成人內容的階段。
所以這次在 Steam 頁面看到 #完整無碼 的新阿姆斯特郎旋風噴射阿姆斯特郎砲預覽圖的時候還是有點震撼的。
原來時代已經走到如此遙遠的地方了啊......
系統方面是「美少女夢工廠」式的養成遊戲。
時代設定在仿生人與人類共存的未來,主角(你自己)因為某些原因撿到了機娘愛諾。
必須透過「開發」來更換愛諾的零件,讓她可以勝任某些工作以賺取研究經費,再利用經費開發出新的零件來強化她。
而「零件」其實就是紙娃娃系統,有「頭」、「身」、「手」三個部位可換,以附圖為例就是替換了女僕身體。
-遊戲目標-
本作有明確的主線故事與期間限制,在有限的三個月時間內,如何分配「工作」、「開發」、「事件」的比例就是主要的課題了。
從「回想模式」來看,目前約有 34 張 CG 與二十多種回憶事件;而從成就系統來看,有多線多結局。
語言方面支援繁中、簡中及英文,語音是日文,但一般對話過程並沒有全配音,多數是開頭第一個詞有語音而已。(也有定番的あらあら)
CG 方面沒有太大感想,後來已經很少「使用」二次元的內容了,但是個人對於音樂及遊戲內人聲插曲的部份倒是要給予好評。
標題畫面音樂頗優的,而遊戲內的多首配樂也有著濃濃的 JP H-Game 風格。
題外話
文本方面讀起來蠻像在看「#少年阿賓」及「#大學刑法課」那種感覺的......
遊戲內的文本或成就名稱有蠻多吐槽點以及研發團隊惡趣味的展現,喜不喜歡就見仁見智了。
總之以 240 塊上下的定價來說,實屬良心之作了。
pc9801 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
From Automaton & MMORPG & Eurogamer
1. Amazon 取消原訂 2022 年推出之《魔戒》MMORPG 計劃,由於開發生母公司樂遊科技被騰訊收購所產生之合約談判議題。
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之後 Twitter 開始展開論戰,從 SIE Santa Monica Studio 到 id Software,眾人意見不一。
你認為 QA 人員與本地化作業(翻譯)人員算遊戲開發者嗎?或者說,能被稱為遊戲開發團隊成員嗎?
6. 週末重新打開 PC9801 模擬器,補了新圖,各位不用再一直看到同級生的妹妹出來撐場了(?
#每日新聞
遊戲:堕落の国のアンジー 狂界の牝奴隷達
pc9801 在 GIGAZINE Facebook 的精選貼文
30年前のPC-9801系互換機からGoogleへのアクセスを成し遂げた猛者が登場(2020)
https://gigazine.net/news/20200107-google-on-pc9801/