為什麼這篇Maya HDRI鄉民發文收入到精華區:因為在Maya HDRI這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)看板Digital_Art標題Re: [問題] may...
※ 引述《wawawawa (未來夢 一起飛)》之銘言:
: http://www.pixnet.net/thumbnails.php?album=637365
: 這是我參考教學所做的hdri練習,但是比較原作者,我的亮部細節較不明顯
: ,比照他的方法,我將dhr inage指定到Ambient Color,然後進行算圖,
: 但是不知道是哪裡出了問題,就是不太一樣。
: Now, create the sphere on which we will map HDRI image. Scale sphere to
: these values: 20 20 20. After you have done that, create one lambert
: shader and assign it to sphere. Go to the attribute editor of Lambert
: shader that you just created and make these changes: click on the right
: box near Ambient Color, and from 2D Textures section select File. When
: file menu opens, click on the folder icon on the right side of Image Name
: and select the hdr image that you saved before. Also, in hypershade connect
: the output color from file to the color channel of the same Lambert shader.
: Since the image is not mapped correctly to the sphere you need to correct this.
: Go to the place2DTexture node of the image and set Rotate Frame to 90.
: Now the image is correctly mapped.
: 以上是原作者的作法,有沒有人知道是哪裡出了問題~~~
: p.s. 我還看到有一種作法是用mr的light based image去貼,不過出來的結果還是一樣
: @@~救命
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◆ From: 203.73.170.78
HDRI(High Dynamic Range Radiance Imaging) 高動態範圍圖像 好像是這樣這樣翻譯
比較起來我們一般用的所有圖檔都是LDRI(L=LOW)
HDRI紀錄了比LDRI更多的資訊
http://www.highpoly3d.com/writer/tutorials/hdri/hdri.htm
看這個網頁比較
把一張的圖片加亮之後
HDRI在暗部表現還是很清楚
但是LDRI就會出現一點一點的塊狀
把一張圖片加暗之後
HDRI在亮部的表現一樣清晰
但是LDRI就是一片模糊
作動態模糊之後
LDRI就是呈現軟體特效之後的模糊效果
但是HDRI呈現出的是像拍照時,晃到鏡頭的那種狀況
簡單的說就是HDRI可以包含了比白更白,比黑更黑的圖片資訊
有玩3D的人應該知道,3D中的光源技術
可以使用比白更白的顏色
像是maya中的純白數值是1
但是可以使用2,表示是比白更白1倍的白色
在光源的亮度值中使用表現出來的就是兩倍亮度於1的亮度
所以就有人想到使用整張HDRI圖片來作為3D軟體中的光源來源
可以得到非常好,非常真實的圖像以及打光效果,反射效果等
使用方式也很簡單,只需要貼一張圖就好了
不像以往要考慮到畫面呈現效果而打一堆光源
也可以得到很真實的陰影
最近這個技術也要用到遊戲中了
half life2好像就有用到這個技術
顯示卡廠商好像也要讓硬體支援這個效果?
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有錯請指正,不足請補充
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