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在 idfa產品中有202篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4 . 本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發, 但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》 📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的...
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅ThinkView,也在其Youtube影片中提到,Mẫu thuẫn giữa Apple và Facebook ngày càng tăng cao sau bản cập nhật iOS 14.5! Kể từ này, Apple sẽ cho phép người dùng được quyền chọn lựa là có cho p...
「idfa」的推薦目錄
idfa 在 工具王 阿璋 Instagram 的最讚貼文
2021-06-14 18:13:42
【一堆廣告精準的可怕?】 隱私是一種基本人權 iOS 14.5 開始保護大家的隱私 不再被廣告商輕易追蹤 App開發者是透過系統廣告識別碼(IDFA) 來追蹤你的操作習慣、瀏覽紀錄等資訊 藉以判斷最適合的廣告來投放給你 這樣的行為被認為侵犯基本人權 所以由使用者自己決定...
idfa 在 政經八百 Instagram 的最讚貼文
2021-04-19 01:47:59
#時事星期五資訊不落伍〔04/03-04/09一周大事〕 #政時事 ❶ 韓市長補選 執政黨空前挫敗將內部總辭 本週三,韓國舉行首爾及釜山的市長補選,同屬執政黨的兩市前市長朴元淳及吳巨敦,皆在去年涉入性醜聞風波。 前者選擇輕生而後者自行請辭,因而造就本次補選。 在野黨國民...
idfa 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的最讚貼文
2021-08-02 10:58:03
【03/15-3/21 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #3月⠀ ⠀ ❶ 將來銀行總經理離職⠀ ⠀ ▍將來銀行的將來在哪裡?⠀ ⠀ 3/18日,將來銀行的總經理劉奕成離職,引起各方的震驚,也讓大家的目光關注到「將來銀行」這家公司的業務上。將來銀行是台灣目前呼聲高的純網銀前三家業者。除了將來銀行,樂...
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idfa 在 ThinkView Youtube 的精選貼文
2021-05-09 04:30:13Mẫu thuẫn giữa Apple và Facebook ngày càng tăng cao sau bản cập nhật iOS 14.5! Kể từ này, Apple sẽ cho phép người dùng được quyền chọn lựa là có cho phép ứng dụng theo dõi hành vi của mình trên iPhone hay không?
Tech a sip là chuyên mục ThinkView sẽ tán gẫu về những vấn đề xoay quanh thế giới công nghệ!
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idfa 在 M觀點 Youtube 的最佳貼文
2020-12-21 05:10:12今日主題 - 臉書蘋果正面開戰、中芯的人事鬥爭、Coinbase 要 IPO
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idfa 在 M觀點 Youtube 的精選貼文
2020-09-07 05:11:27本集主題 - 蘋果爭議功能延期、Intel 10奈米CPU、Spotify 言論審查、M社A社的絕地戰爭!
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更新 - 影片內把 IDFA 念成 IFDA 非常抱歉,特此更新
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idfa 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
idfa 在 台灣數位媒體應用暨行銷協會 Facebook 的最佳解答
【本消息稿由cacaFly提供】
近期消費者對隱私權的意識逐漸重視,各大數位龍頭陸續宣佈相對應做法,像是 Google 預計逐步禁用第三方 cookie,加上Apple iOS 14 更新後,『反廣告追蹤功能』限制追蹤使用者活動的「IDFA」,種種政策讓品牌主害怕追蹤不到消費者精準行為進而影響廣告效益,迫使廣告主積極尋找全方位的廣告數位策略,更注重在『第一方數據』的使用。
#DMA會員公司
#cacaFly
idfa 在 紀錄觀點 Facebook 的精選貼文
【半截嶺】公視+免費線上看👉👉 https://lihi1.cc/A5fg6 (9/2-9/9)
『這一切似乎都是誤會,卻被認真對待 。』分享紀錄短片《#一天》的海報! 他是晉江導演在《半截嶺》前先完成的短片作品,兩部片是一起拍攝的,但在創作上運用了,不同的風格和剪輯方式。入圍IDFA影展也曾在台灣TIDF播映過。
《一天》的鏡頭跟隨著一位老人的背影,沿著迷濛的山路慢慢行走。他背著一個袋子,一袋大米、一捆木材、一大桶水...從早走到晚,穿過了四季。
柔和的灰綠色,和無言的沉默背景,當你在觀看時,能感受到另一個空間逐漸被打開,聽見風的聲音、腳步聲、鳥鳴....他要去哪裡?他的生活是什麼樣的?
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活著,之於現實,
更像一種對抗。
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在山西的荒山上,
一對老夫婦在此生活
他們住在各自的窯洞裡,
像無法交集的平行時空。
挑水,砍柴,種地,放牛……
一年四季,他們用勞動填滿靜寂的時間。
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#上阿甲導演新作
#DMZ韓國國際紀錄片影展
#半截嶺 #廢棄的土窯 #窯洞 #日復一日
#自給自足 #活著的意義 #日子 #生活
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┃#紀錄觀點┃ 首播 周四晚間十點 ┃重播 周五凌晨01:00
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