[爆卦]ID 設計軟體是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇ID 設計軟體鄉民發文收入到精華區:因為在ID 設計軟體這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Bitterblue (藍)看板Design標題[問題] 科技業工業設計推薦書籍與軟體時間Fri...

ID 設計軟體 在 Yuz Draw Cooking美食插畫|禮盒|委託募集中 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 21:28:13

#開課報名倒數 #美食電繪插畫實體班 🍎 嗨,各位,我開課了!🍎 受邀中國文化大學,Yuz在8/21-8/28周六台中開了一堂「Photoshop美食插畫設計-初學班」。 努力來招生一下,可能是疫情或是Yuz宣傳太低調,目前報名人數不是很理想😅,只好再宣傳一次。 . ◼這堂課是針對:完全沒有電繪基...


第一次來這個版也是第一次發文
如果有錯版的話請不吝告知!謝謝!

機構設計的工作也快滿一年了
平日主要是使用PRO E工作
公司是接到的案子大多是客人會另找ID然後我們負責剩下的內部機構電路以及生產等等
(我也不知道為什麼公司什麼都有就是沒有ID@@)
做了一陣子一直覺得有點遺憾的地方是內部結構和堆疊雖然花了很多心力
但外觀總是不是自己做的
所以就興起了想學習ID的想法

但因為上網查工業設計大多不是針對科技業的機構設計
因為通常學工業設計的人好像都是什麼都要設計的
但我是針對科技業(遙控器平板等等等)的這種設計
所以有點不知道該從何開始

首先軟體選擇上看起來好像是Rhino很多人推薦
不知道在科技業這裡也是這樣嗎

好像也有人說PRO E就足夠了
所以有ID是使用PRO E工作的嗎
如果可以直接用PRO E對我來說當然最方便也容易設計變更
但不知道功能足不足夠呢

如果兩個選一個
光看在ID設計上的功能完整度來說
哪一個比較好呢

大部分專業ID會選用哪一個呢

再者請問有推薦甚麼書籍嗎
因為我是非常實際應用取向的
不知道有沒有比較偏向這類型的書籍推薦

我並沒有打算改行去做ID
目前只是想作為一種新的興趣來學習
我一直都對設計很好奇也想嘗試
只是以前沒有機會也沒打算認真實踐
現在覺得有這個機會和想法
希望可以學了之後應用在工作上

(有些時候還沒有確定的ID
主要是功能測試的時候
可以自己決定外觀
雖然不會是最終版本也不會被開模
但如果可以讓樣品模型外觀是我做出來的
我就很滿足了)

謝謝讀到最後的大家
也希望可以多多向我推薦
不論是什麼意見都請告訴我
我對工業設計真的近乎一無所知
所以甚麼意見都非常歡迎
謝謝!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.93.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1496415552.A.4A6.html
khuang: 台灣科技業ProE佔大多數吧 如果你改曲面跟畫曲面很強那我 06/03 00:03
khuang: 想應該夠的吧. 只是ID絕對不是只有畫一個你個人覺得好的 06/03 00:03
khuang: 外觀 就可以了, 你想了解ID當興趣的話更該從思考人的行為 06/03 00:03
khuang: 開始 對ID有興趣想了解請從想法邏輯下手 那些才是最有趣 06/03 00:03
khuang: 的地方 06/03 00:03
Bitterblue: 謝謝回應~但我PRO E的曲面不太行 所以不論是PRO E或別 06/03 00:11
Bitterblue: 的軟體都是要在下功夫學一次的 所以才想問學哪一個比 06/03 00:11
Bitterblue: 較合適呢 06/03 00:11
PTTpttPTpt: 你需要的不是技巧或軟體,而是概念喔。 06/03 02:19
PTTpttPTpt: 可以參考"設計起手式Sketching User Experience" 06/03 02:20
PTTpttPTpt: 有概念之後純用Pro/E也是有辦法做ID 06/03 02:21
PTTpttPTpt: 以你的產業來說用Photoshop就可以了,因為只是平面 06/03 02:22
sunzoohsieh: 用proe就可以應付你這些需求 重點是設變快很多 rhino 06/04 02:18
sunzoohsieh: 就算只改個二十條也是要砍掉重練 06/04 02:18
sunzoohsieh: 身為機構去做id大概不會做到很厲害的型 06/04 02:20
sunzoohsieh: 因為你可能不會去挑戰機構本身的侷限 06/04 02:20
sunzoohsieh: 比如微星技嘉藍天這種設計跟生產綁在一起的公司 跟De 06/04 02:22
sunzoohsieh: ll hp這種生產外包的公司做出來肯定是侷限很多 06/04 02:22
sunzoohsieh: 棝中奧妙 過來人就能體會 06/04 02:24
sunzoohsieh: 最明顯看底面的螺絲佈局就知道了 06/04 02:26
sunzoohsieh: 生產外包的公司大抵對稱 設計生產綁在一起的螺絲亂得 06/04 02:27
sunzoohsieh: 要命 06/04 02:27
WANTEDesign: 推薦你看這本[APPLE DESIGN產品設計的秘密:機構.製 06/04 20:15
WANTEDesign: 程.材質.包裝] 可以從你熟悉的機構角度去看ID在意的 06/04 20:15
WANTEDesign: 是什麼跟如何兼顧,之後你可以在看看比如無印或產品 06/04 20:15
WANTEDesign: 的設計書,ID做的是前端,重點在如何讓使用者的體驗 06/04 20:15
WANTEDesign: 變良好,如果只會軟體,那就只是會蓋3D的人而已,不 06/04 20:15
WANTEDesign: 過台灣要能像蘋果以ID做主導大概很難..幾乎只是遷就 06/04 20:15
WANTEDesign: 現有零件跟成本而已 很難發揮 06/04 20:15
g6434227: 我本身在做電競耳機和3c產品,就是用proe畫Id喔~除了外 06/10 16:24
g6434227: 觀外基本分件拔模表面處理都要考慮~的確是沒那麼隨心所 06/10 16:24
g6434227: 欲就是了 06/10 16:24
g6434227: 如果你有興趣流程可以聊聊~ 06/10 16:28
Thopher: 直接用pro/e吧,rhino這種caid軟體,你要是要接著長結構 07/06 14:43
Thopher: 你還是得進cam重新蓋一個一模一樣的外觀出來才有辦法做下 07/06 14:43
Thopher: 一步 07/06 14:43
Thopher: Pro/E的曲面工具就那幾個,難是難在工具搭配還有建模邏 07/06 14:46
Thopher: 輯,工具書我沒有推薦的,我最推薦的方法是想辦法找幾個 07/06 14:46
Thopher: 曲面複雜的Pro/E原檔一步一步看它步驟,搞懂每個步驟的 07/06 14:46
Thopher: 目的是什麼。公司有新人進來我也都是這麼教的,先教你一 07/06 14:46
Thopher: 遍基本操作還有介紹工具,剩下的讓你自己看圖檔學 07/06 14:46

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