雖然這篇Gamelab鄉民發文沒有被收入到精華區:在Gamelab這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 gamelab產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅GamingDose,也在其Facebook貼文中提到, ความเห็นที่น่าสนใจจากหนึ่งในผู้สร้างบอร์ดเกมและคอนเซปต์โดยรวม Cyberpunk 2077 - Mike Pondsmith เมื่อเขาคิดว่า เกมและศิลปะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเมืองโดย...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《最後的木頭》是一款擁有可愛像素風格的冒險遊戲,玩家需要在一個災後的世界,生存在充滿海水的環境當中。一開始的生存空間,只有一個木筏大小的區域,裡面還有一棵檸檬樹,別小看檸檬樹,這可是產生木材的重要來源。隨著種樹、砍樹、取得木材這樣的流程,玩家的領域會擴張的越來越大或是越來越高唷! 海上生活一點也不...
gamelab 在 GamingDose Instagram 的精選貼文
2020-05-09 15:49:23
Jordan Mechner หนึ่งในทีมสร้างเกม Prince of Persia ออกมาให้สัมภาษณ์ในงาน GameLab Barcelona หลังจากที่นักข่าวได้เข้าไปถามเขาว่าอยากจะสร้างเกม Prince of...
-
gamelab 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2019-08-22 09:39:10《最後的木頭》是一款擁有可愛像素風格的冒險遊戲,玩家需要在一個災後的世界,生存在充滿海水的環境當中。一開始的生存空間,只有一個木筏大小的區域,裡面還有一棵檸檬樹,別小看檸檬樹,這可是產生木材的重要來源。隨著種樹、砍樹、取得木材這樣的流程,玩家的領域會擴張的越來越大或是越來越高唷!
海上生活一點也不單調,看是要釣魚,或是利用船槳划船到處看看,說不定會遇到其他的災後倖存者。此外,可怕的天災,可能會摧毀你的木筏,還有討厭的海中生物會來攻擊,所以在平時別忘了儲備資源、製作武器,以防萬一!遊戲即將在STEAM上開放搶先體驗,有興趣的玩家別忘了加入願望清單唷!
(C) Just Us GameLab
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
gamelab 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
ความเห็นที่น่าสนใจจากหนึ่งในผู้สร้างบอร์ดเกมและคอนเซปต์โดยรวม Cyberpunk 2077 - Mike Pondsmith เมื่อเขาคิดว่า เกมและศิลปะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเมืองโดยเนื้อแท้
.
ในระหว่างการพูดคุยกับ GameLab ผู้สร้างเกม Cyberpunk 2077 อย่างคุณ Mike Pondsmith ถูกถามเกี่ยวกับเรื่องของการเมืองในเกม และคำตอบของเขาก็อาจทำให้หลายฝ่ายต้องถกเถียงกันเป็นเวลานาน
.
ผมคิดว่าเกมและศิลปะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเมืองโดยเนื้อแท้เลย มนุษย์เราเป็นสัตว์การเมืองโดยเนื้อแท้ เรามีการจัดระเบียบสังคม เพื่อทำงานให้คนที่อยู่เหนือกว่า
.
มันเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา ผู้คนมองว่ามันเป็นอาวุธที่ใช้เพื่อป้องกันและต่อต้านความเชื่อส่วนตัวของพวกเขา
.
กล่าวได้อีกนัยหนึ่งว่า บางครั้งเรื่องของการเมืองที่ถูกใส่มาในเกม เมื่อมันเป็นสิ่งที่ไม่ตรงกับโลกทัศน์ของพวกเขา Mike ยังกล่าวอีกว่า เสรีภาพช่วยให้อารยธรรมหรือธรรมเนียมต่าง ๆ ได้รับการตรวจสอบและถ่วงดุลอำนาจเพื่อความอยู่รอด และคนเราก็จะเติบโตจากสิ่งที่ผิดพลาด และถ้าคุณต้องการให้คนอื่นเห็นมุมมองของคุณ คุณอาจจะต้องเลิกพร่ำบอกผู้อื่นซะที
.
ในช่วงแรก Cyberpunk 2077 ก็ได้มีการออกมาบอกบ้างแล้วว่า ตัวเกมนั้นมีเนื้อหาเกี่ยวกับการเมืองล้วน ๆ ซึ่งคนพูดก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่เป็น Mike Pondsmith เจ้าเก่าที่ออกมาพูดไว้ตั้งแต่กรกฎาคมปีที่แล้ว
.
ทำให้เราพอจะเดาได้ว่า เนื้อหาหลักของเกมนั้น อาจจะใกล้เคียงกับบอร์ดเกมต้นฉบับมากที่สุด ซึ่ง Mike Pondsmith เป็นคนสร้างขึ้นมาเอง
.
ที่มา : https://www.vg247.com/2020/06/24/cyberpunk-mike-pondsmith-games-politics
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Cyberpunk2077
gamelab 在 Cổ Động Facebook 的最佳解答
HOA: Cuộc phiêu lưu đầy mới lạ nhìn qua lăng kính Ghibli.
Chúng tôi đã may mắn khi có cơ hội được trò chuyện cùng nhóm trưởng của đội ngũ HOA về cách mà HOA đang sử dụng phong cách vẽ Ghibli và nhiều yếu tố đa dạng khác để tạo nên một trò chơi phiêu lưu tuyệt vời, với sự giúp đỡ của phần mềm Unity.
Giới thiệu:
Đội ngũ HOA bao gồm những cử nhân từ các trường đại học Singapore (NTU và NUS). Hiện tại chúng tôi có 4 thành viên: 2 họa sĩ và 2 lập trình viên. Chúng tôi sẽ tuyển thêm một lập trình viên và một nhạc sĩ nữa vào đội ngũ của mình sớm. Tất cả thành viên trong đội đều có công việc toàn thời gian, HOA chỉ là một công việc bán thời gian trong thời gian rảnh rỗi của chúng tôi.
HOA là đại dự án đầu tiên của tất cả thành viên. Chỉ có tôi, Ryo, là từng có kinh nghiệm trong ngành đại công nghiệp game này. HOA có khởi đầu là một dự án phụ khi tôi vẫn còn là một họa sĩ làm việc trong gamelab của trường đại học. Khi tầm cỡ của HOA ngày một tăng dần, tôi đã rủ một số người bạn học vào làm cùng dự án, và đó là câu chuyện về khởi đầu của đội ngũ HOA.
HOA:
Khi mà dự án mới được bắt đầu, tôi chỉ có ý định làm một game phiêu lưu 2D có vẻ ngoài khá bắt mắt với mọi người. Tôi vẫn luôn là một người hâm mộ của các tựa game 2D tuyệt đẹp như Trine, Rayman, LIMBO,... và tôi muốn tạo ra một siêu phẩm như vậy. Nhưng để làm thế thì tựa game của tôi phải có cốt truyện, nên tôi đã bắt tay vào viết. Sau một hồi suy nghĩ, tôi khá thích ý tưởng nhân vật chính đang cố quay trở lại mái nhà, quê hương của mình. Nó là một phương thức khá giản đơn và tao nhã mà người chơi có thể cùng những nhân vật phiêu lưu qua vô vàn môi trường, tận hưởng khung cảnh tuyệt đẹp của trò chơi, cũng như mở ra vô vàn tiềm năng cho những cốt truyện phụ.
Với ý tưởng khởi đầu đó, tôi đã có hàng tá cuộc thảo luận với giám đốc sáng tạo của chúng tôi: Son-Tra, để sắp xếp bố cục và chi tiết. Cốt truyện phải trải qua biết bao sửa đổi thì mới có thể được hoàn thiện như bây giờ. Tôi xin lỗi khi không thể chia sẻ thêm về cốt truyện bây giờ, nhưng bạn cũng hiểu được ý tưởng chính rồi đó.
Phong cách vẽ:
Lúc mà tôi có ý tưởng về cốt truyện của HOA, tôi không thể hình dung được phong cách vẽ của HOA sẽ nhìn trông như thế nào. Tôi chỉ biết là mình muốn nó có vẻ tuyệt đẹp như của một bức họa, đến mức mà người chơi sẽ cảm giác như mình đang sống trong cuộc phiêu lưu của HOA. Tôi đã đến gặp Son-Tra và bắt đầu xây dựng nhân vật chính của trò chơi. Lấy nguồn cảm hứng từ cốt truyện, những suy nghĩ và hành động của HOA, chúng tôi đã có bản phác họa nhân vật đầu tiên.
Chúng tôi tiếp tục thử nghiệm nhân vật, đa dạng phong cách trong mỗi lần vẽ. Thật ngạc nhiên, khi mà nhân vật chính phù hợp nhất với phong cách vẽ tay của hoạt hình Nhật Bản, nhất là những bản vẽ từ Studio Ghibli. Một điểm cộng của phong cách vẽ này chính là chi tiết mà người họa sĩ dành cho thiên nhiên, cụ thể là cây cối và hoa cỏ - một phần thiết yếu trong cốt truyện của HOA. Đó là khi chúng tôi quyết định theo đuổi phong cách này để tạo nên HOA.
Chọn lựa phần mềm Unity:
Một trong những lí do chính vì sao Unity được chọn là phần mềm để phát triển HOA chính là bởi tiềm năng vô vàn của nó, và nó cũng không quá khó để học. Mặc dù đều là những người ít kinh nghiệm trong ngành này, chúng tôi đã bắt kịp được nhịp học Unity khá nhanh.
Tiềm năng của bộ dụng cụ Unity 2D là vô biên, và Unity vẫn tiếp tục cập nhật nó mỗi bản vá. Nó cho phép chúng tôi thêm thắt và biến hóa môi trường 2D, cũng như kết hợp và giao thoa môi trường 2D và 3D.
Hoạt họa:
Vẫn là nguyên tắc 12 cơ bản. Nếu như hoàn thành tốt những bước cơ bản, thì các bước sau sẽ dễ hơn rất nhiều. Ví dụ, nguyên tắc ngồi xổm xuống và co giãn người ra cho thao tác nhảy và tiếp đất, tất cả sẽ thấy rõ trong độ mạnh mà nhân vật tiếp đất, nếu như thêm vào phần dễ thương thì mọi người sẽ không để ý tới sự nặng nề trong cách tiếp đất. Đỉnh của mũ thì sẽ được áp dụng nguyên tắc Follow-through/Wave và tương tự như thế. Chúng tôi thao tác những hoạt họa này một cách tế nhị nhất có thể. Nhưng nếu như để ý kĩ thì bạn vẫn sẽ thấy rõ điều chúng tôi làm khi HOA thực hiện một hành động nào đó.
Tạo ra những thước hoạt họa mượt mà chỉ là một nửa của công việc. Chúng tôi vẫn phải tiếp tục làm việc với nó trên Unity để có thể ghép các phân cảnh lại, để các phân cảnh có thể chuyển giao một cách hợp lý và nhẹ nhàng. Nó sẽ liên quan đến logic của bạn khá nhiều. Hình như nhân vật vừa chạy khi mà đáng lẽ nó phải nhảy chứ? Vì sao điều này lại xảy ra? Sửa nó như thế nào?. Tất cả những điều này cần vô vàn cuộc thử nghiệm, và tinh thần đồng đội cũng như làm việc tốt của tất cả mọi người trong đội ngũ.
Kế hoạch và dự tính:
Chúng tôi vẫn đang làm việc cật lực để có thể ra mắt một bản demo vào giữa năm 2019. Kế hoạch sau đó sẽ dựa khá là nhiều vào sự phản hồi của cộng đồng về bản demo. Viễn cảnh tốt nhất là chúng tôi vẫn được những nhà tài trợ đầu tư vào, nhưng trong trường hợp không được, thì chúng tôi sẽ phải dựa vào một số nền tảng crowdfunding để gọi vốn cho dự án. Chúng tôi có dự tính ra mắt tựa game vào giữa năm 2020, đầu tiên là trên PC, rồi đến Nintendo Switch. Máy console như PS hay Xbox thì sẽ tùy vào vốn chúng tôi có. Chúng tôi cũng có dự định ra mắt trên điện thoại, nhưng không thể hứa trước điều gì.
Về tiềm năng và tầm cỡ của HOA, chúng tôi muốn HOA đạt được đến đỉnh cao như của Journey. Không quá dài, chỉ là vài giờ đồng hồ và một cuộc phiêu lưu đầy kinh ngạc. Thế là đủ rồi.
...
Bài viết: 80LV (HOA: Using Ghibli Style for an Adventure in Unity)
Biên dịch: Quan Do
Ảnh: Hoa The Game
gamelab 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From VGTime & GameSpark & Gamelook
1. 《逃出生天》的創意總監 Josef Fares 與《底特律:變人》創意總監 David Cage 在 Gamelab 大會的演講中表示:「串流平台 YouTube 和 Twitch 不僅沒有對遊戲銷量產生危害,反而讓遊戲賣的更好了。」
2. PopCap Games 發布訊息指出塔防系列新作《Plants vs. Zombies 3》正在開發當中,Android 版本正在進行 Pre-Alpha 測試中。
3. 《風之旅人》團隊開發的冒險遊戲新作《Sky:Children of the Light》於 iOS 正式上架,Android/macOS/tvOS/PC 及家用主機版本將在日後推出。
4. Sensor Tower 商店資訊顯示,任天堂旗下第 5 款行動遊戲《瑪莉歐醫生世界》上市首週全球下載量突破 500 萬次,首週收入也超過其他熱門同類手機遊戲的同期數據。
縱觀任天堂旗下五款行動遊戲的首週下載量,《瑪莉歐醫生世界》排名第 4 ,遠高於《失落的龍絆》,後者首週在五個國家/地區的下載量約 86 萬次。
5. Epic Games Store 本次期間限定免費遊戲為《Limbo》,之後的免費遊戲將會是《Moonlighter》與《This War of Mine》
6. 在 Plurk 上看到的擴散訊息:「有人說可以購買京阿尼的動畫桌布圖,因為是數位虛擬的,購買後也不會對京阿尼的發貨造成壓力 」
プレミアム名場面DP - 京アニショップ!ダウンロード販売専用サイト(https://kyoani.shop-pro.jp/?mode=cate&csid=0&cbid=2434161)
#每日新聞