作者Aloofang (阿鹿放)
看板PlayStation
標題[心得] 碧藍幻想versus GBVS
時間Fri Feb 14 21:57:56 2020
之前沒接觸過碧藍幻想,只知道是個謀財害命(?)然後本本很多的遊戲,
看了實況感覺蠻有趣的就入手來玩,以前沒練過格鬥遊戲,反應太慢苦手QQ
RPG的部分蠻多人提過,
如果有兩個人一起玩的話玩起來有點像奧丁領域雙人共鬥的感覺,蠻有趣的
hard模式就是教你做人,如果不農裝備的話玩起來跟血源詛咒差不多,
boss霸體開免費,每一招不躲或不格擋中招的話血條直接少個30%,
我大概hard 2X關受不了就去農武器了,農出關後海闊天空~
劇情的部分我個人覺得有點...無趣 囧 但要認識角色也只能乖乖看下去。
(其中蠻喜歡笨蛋三人組,招式跟劇情有趣XD)
RPG模式過關後我有打一下對戰模式,
有階級模式可以爬天梯,但目前沒公布階級獎勵跟季結算日。
對戰模式的角色部分心得,
1.Metera
目前排行勝場數第一的玩家應該是用她,高手用這角色真的很噁心,
靈巧性高,幾乎靠近不了然後攻擊速度超快,
被黏上來後不跑走就要一直跟她猜中段還下段攻擊,跑太遠又會有各種弓箭伺候,
碰到她我都想辦法用摔技,但高手用真的太噁心,蝴蝶陷阱好恐怖...
2.Charlotta(豆丁)
超多人選,很煩,沒有遠距離招,但是近距離各種黏,
接招套路每個人幾乎都一樣,中一招就準備吃全餐,
我碰到她都拉遠距離打,飛行道具一直丟有破綻再上去打一波。
她的對空技好像是無敵的,大招範圍也超大,看到她血30%下時記得不要離太近,
我吃過好幾次虧QQ
3.Zeta
機動性很高,
一直飛來飛去,X鍵在空中可以連戳三次,強化必殺技也可以連戳三次,
會被戳到很煩。
4.Percival(火炎皇帝?)
攻擊距離長開始後人記得往後退,下段好像可以打出很多combo,碰到次數不多
5.Ferry
不要跟他打中距離戰,遠或近,跳過去要小心向上的技能。
6.Lowain
大絕招很有趣,騎馬打戰或是叫出小樹樹都很好玩,
一般的技能可以透過時間差攻擊,對戰碰過的次數不多。
說一下小樹樹的四招怎麼擋
綠色球跟石柱按防禦,地震要跳或閃躲(按防禦+左或右),雷電往前跑或防禦
其他人碰過的次數沒那麼多,心得就交給其他版友~
排名賽的玩家好像沒有很多,排天梯很常撞到相同的人,
不知道CY把拔後續還能不能維持熱度跟人數就是了。
另外提一個有趣的東西,
可以編輯自己的個人檔案,檔案裡面很多稱號可以選擇,
官方有提供蠻有趣的稱號跟標示,有空可以選來玩玩
(這是我的個人檔案:
https://imgur.com/a/CmP7sVI )
以上是玩了幾天的心得,如果資訊有誤的話再請告知謝謝~
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※ Aloofang:轉錄至看板 C_Chat 02/14 21:58
推 s87042: 從格鬥遊戲來看 這遊戲能長久嗎 角色超少 平衡似乎也頗糟 02/14 22:30
推 chocobell: 至少撐個幾年沒問題吧 這幾年可以看出CY推廣電競的野 02/14 22:39
→ chocobell: 心 至少日本的比賽不會少 02/14 22:39
推 jk8177919: 排日區還蠻多人的吧 除非玩到很高階 02/14 22:47
推 Landius: 日本一票職業或半職業也跑去玩GBVS,而且角色應該就標準季 02/14 22:49
→ Landius: 票制度去充實. 02/14 22:49
→ Landius: 至少目前初版每個角色的角色概念沒有重疊,這就已經奠基足 02/14 22:50
→ doomlkk: 格鬥遊戲水準來說算高了吧 比較也是老廠了 02/14 22:50
→ Landius: 夠了,只是豆丁不知道為什麼是本田混豪鬼? XD 02/14 22:50
→ Landius: 或者說是本田三神器順便混個豪鬼百鬼襲的概念 XD 02/14 22:51
推 a43164910: 角色少嗎 SFV一開始也只有16個人而已 02/14 23:34
推 Landius: 與其說在意角色數量不如在意角色概念的數量,不然人人都跟 02/14 23:38
→ Landius: 你道服系做再多也沒用... 02/14 23:38
→ Barrel: 如果說角色概念的話 DLC的巴布桑應該接近菲莉和梅提拉的綜 02/14 23:53
→ Barrel: 合體 02/14 23:53
→ shifa: 角色少、平衡差都是可以用DLC跟更新補不是大問題 02/14 23:54
→ shifa: 問題在於系統有沒有做出特色跟延伸性 02/14 23:54
→ Barrel: 後面還有個拳擊手 或許會變成沙加特吧 02/14 23:54
→ shadowalien: 這家比賽獎金都很優渥 平衡再爛還是很多高端會玩 一 02/15 00:01
→ shadowalien: 般人可能撐不久 02/15 00:01
推 arexne: 後面還會有新角出 02/15 00:19
推 iisroking: 難得有對戰心得 推個 02/15 01:04
推 iisroking: gbvs在日本跟台灣都有不少原本玩其他格G的名人加入,加 02/15 01:09
→ iisroking: 上這次做得很容易入門,新舊格G玩家都能吸引到,蠻看好 02/15 01:09
→ iisroking: 的,昨天魯比也舉辦了第一次線上比賽,之後也會有大型 02/15 01:09
→ iisroking: 線下比賽像鬥心跟evo 02/15 01:09
→ CVTaihouKai: 有人說鐵拳勢,GG勢,SF勢都來玩,變成像一場同窗會一樣 02/15 01:59
推 tom11725: 因為cy爸爸肯定獎金會開很高 02/15 02:18
→ hipposman: 來來來 別人的兒子也都過來叫聲爸 就分錢有糖吃哦(腦 02/15 07:23
→ hipposman: 中突然浮現這個畫面 02/15 07:23
推 kctrl: 這遊戲雖然GBF玩家玩起來沒啥門檻 但是非GBF玩家玩起來應該 02/15 08:10
→ kctrl: 非常痛扣 全程應該維持 這誰?在說什麼?這又是誰? 02/15 08:10
→ kctrl: 這人TM的到底又在說什麼?的狀態 劇情部分根本沒打算管 02/15 08:11
→ kctrl: 非GBF玩家 了不起塞個圖鑑叫你自己補 RPG的武器庫也是 02/15 08:12
→ kctrl: 把無印的爛自動排列原汁原味放上來...XD 02/15 08:13
→ kctrl: 可能CY爸爸覺得本體是VS 剩下的都是給有愛玩家用的吧 02/15 08:14
→ hitsukix: 角色量給人嫌的而已,比賽還不是t1角而已 02/15 08:43
推 andy86tw: 數量還可以接受,BB初版也只有12隻 02/15 09:02
→ andy86tw: 而且確定日期的角色也有5隻了 02/15 09:02
→ andy86tw: 四隻才對 02/15 09:03
→ arctheload: 平衡度做成這樣 是啥鬼 02/15 09:32
→ CVTaihouKai: FTG首發來說平衡算好的,還記得SF4的沙卡特大賽嗎 02/15 09:44
→ CVTaihouKai: SFV出到AE了還在石油王大戰卡琳了 02/15 09:45
→ CVTaihouKai: 鐵拳最近才出了一個連PRO都發影片抱怨的角色 02/15 09:45
→ CVTaihouKai: 他們格G都做多久了 02/15 09:46
→ max83111: 平衡看起來沒什麼大問題嘛 又沒有高端全都是單一角的亂 02/15 10:08
→ max83111: 象 風向倒是一直在變 剛開從豆丁三傻無敵到現在流氓古蘭 02/15 10:09
→ max83111: 星暴藍醬 幹嘛急著喊平衡差呢 02/15 10:09
→ shifa: 要罵格G,先從平衡度開始罵就對了。我都有看網路,我知道 02/15 10:21
→ shifa: 這個套路 02/15 10:21
→ CVTaihouKai: 民間大賽又是梅提拉拿到冠軍 02/15 10:57
→ CVTaihouKai: 有弱角強角不能否定,但相對好的,你真的要看其它格G X 02/15 10:57
推 kctrl: FTG是最容易產生我上我也行的幻覺的遊戲 02/15 11:15
→ kctrl: 實際上高手用什麼都是高手 菜雞用什麼都是菜雞(x 02/15 11:16
→ CVTaihouKai: 職業選手也很少人都去選格蘭或豆丁的 02/15 11:36
→ CVTaihouKai: fuudo選潔塔,PUNK選潔塔,mago選潔塔 02/15 11:36
→ CVTaihouKai: 這角色目前是墊底的 02/15 11:36
→ CVTaihouKai: 聽說3月也會有角色平衡修正,好歹也是CY花大錢要搞的 02/15 11:37
→ CVTaihouKai: 忘了提dogura用也是T2的炎帝拿到了SSS 02/15 11:37
推 codemoon: 巴叔才真的墊底吧 潔塔是上手難度高 然後格蘭其實職業選 02/15 11:53
→ codemoon: 手也是一堆選 momochi haitani fujimura 因為簡單好上手 02/15 11:54
→ CVTaihouKai: 巴叔也有SS角, 前百名角色量是巴叔>潔塔 02/15 11:54
推 cos1010: 快救救炎帝R 02/15 15:38
推 Brainperson: 格鬥遊戲的天梯不太會重置的 02/15 19:37
推 aaronpwyu: 意外的太少粉絲買… 02/15 20:01
→ CVTaihouKai: GBVS的天梯輸了會掉的Y 02/15 20:08
→ randyhgmac: 平衡個人覺得以字母給人的概念,高階角色大概S或S+, 02/15 21:03
→ randyhgmac: 低階大概也有個C左右的感覺,然後相性差的腳色對上也 02/15 21:03
→ randyhgmac: 還能有個3:7的話,平衡就算很好了 02/15 21:03
→ randyhgmac: 鐵拳7這次黑葉問就感覺上大概有SS+甚至SSS的程度了, 02/15 21:06
→ randyhgmac: 的確是不太應該, 02/15 21:06
→ randyhgmac: 大概是調整團隊有新手或是調整時間不足吧, 02/15 21:07
→ randyhgmac: 但也很積極的在修正了 02/15 21:07
推 howerd11: 目前平衡 好像蠻爛的,看CY動作快不快 02/15 22:43
推 codemoon: 平衡在格鬥遊戲中絕對不爛 而且也不是cy負責的 02/15 22:54
→ max83111: 嘴平衡的都不知道到底是真的有買還是實況仔www 02/16 02:48
→ weiyilan: 然後也看到不少把平衡推到CY上的,大概忘記遊戲ARC做的 02/16 04:05
推 JessicaA1ba: 對戰部分是Arc負責的,平衡絕對不會爛 02/16 11:50
推 uei1201: 總覺得看別人對戰不夠過癮?觀賞性上。 02/16 13:29
→ uei1201: 看來看去還是SFV有拳拳到肉感。 02/16 13:30
→ uei1201: 不過3D做的這麼有2D感,建模好強。 02/16 13:30
推 b203287580: 其實近一年的快打,大比賽八強常常都沒有重複角。觀 02/16 14:09
→ b203287580: 賞性還是不錯的 02/16 14:09
→ CVTaihouKai: SFV也是改了很多版本才好的,急什麼勒D 02/16 17:35
→ CVTaihouKai: 就算是前幾次,有打到前面的老桑有多少掌聲, 02/16 17:36
→ CVTaihouKai: 因為大家都看膩那幾個強角了 02/16 17:36
推 uei1201: 不是重複角的問題,我說的是觀賞性,身為一個雲玩家純觀 02/16 19:55
→ uei1201: 眾,不知道兩款操作如何,只說看起來如何XD 02/16 19:55
推 andy86tw: 沒有拳拳到肉是因為都拿武器呀(X 02/16 21:04
→ andy86tw: 我是覺得觀賞性比SFV好就是,特效滿天飛 02/16 21:04
推 uei1201: 特效滿天飛剛好是我覺得KOF難看的點… 02/16 21:55
推 rayneasd: 鐵拳平衡算滿好了, 從S1開始玩到現在S3也才一個破壞平衡 02/17 08:15
推 andy86tw: KOF我沒關注,無法接受那個3D,比較喜歡arc這種3D渲染2D 02/17 10:10
→ dieorrun: 長不長久是看CY要不要推而已 至於平衡喔 就ARC暴力平衡 02/17 21:41
→ dieorrun: 除了少數幾隻弱勢的 不然每隻都有神棍的地方 02/17 21:41