為什麼這篇FGO 騎 職鄉民發文收入到精華區:因為在FGO 騎 職這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者CenterSite (CenterSite)看板FATE_GO標題[心得] 台版五星英靈使用評...
FGO 騎 職 在 ™Lwoavie© 孤泣 Instagram 的精選貼文
2020-05-01 07:11:45
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本文討論環境以當下台版生態為主。下文中若提到傷害對比的部分,
若無特別說明一律默認滿等無聖杯、滿芙芙、技30、寶一(三星與活動角寶五)。sm
不同英靈的篇幅可能有落差,主要取決於本文主觀認為該英靈的適用性與使用歧異。
如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少。
反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多則篇幅較長。
由於之前沒有特別標示各英靈的強化時間表,造成部分御主誤會,
接下來會特別註明從現在時間點(魔伊聯動)起的強化日程,但日程以日服進度推算,
越後面的強化時間點誤差越大,請多注意。同時,評論也會明確區分成寶解前與寶解後,
但由於作者本身沒有直接測試過強化後的英靈使用體驗,因此臆測成分居多,僅供參考。
參考資料來源:
茹西教王的理想鄉(連結:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ)
(連結:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
騎職篇
概論
騎職是全部常規六騎中攻擊性最強的一職。除了梅芙女王以外,攻擊白值都沒有明顯落後,
職階係數也沒有被砍一刀,這使得騎職的200爆擊權重能能夠被有效的利用,
最大限度地發揮爆擊提升傷害與回收NP的效果。
相信營運在遊戲架構設計上應該也想到類似的狀況,因此在技能設計上給了一條限制:
除了未來在第七章即將推出的羽蛇神與日服近期推出的阿基里斯以外,
沒有任何一位五星騎擁有爆擊傷害技能,取而代之的是被率較低但持續較久的攻擊BUFF。
然而如此的設計卻反而加強騎職在組隊底下的戰鬥力,
主流增傷型輔助孔明、梅林與安徒生共通之處就在於能夠提供大量的爆擊BUFF,
在遊戲公式的乘算之下反而進一步增強騎職的輸出能力。
不過,由於騎職活動角聖誕Raber與騎金時優秀的戰力表現,五星騎的地位普遍受到威脅,
因此騎職的技能組也要求在一波輸出以外能有一定的優點。
一、法蘭西斯‧德雷克、船長
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT術比4:6;首藍加成的三藍NP11.76、三綠NP7.98
一技能CD5我方全體1回合17%攻擊、17%寶具威力
二技能CD6自身3回合45%NP獲得量
三技能CD6自身1回合自充50NP、產星10顆、3回合無敵貫通
作為遊戲初期釋出的第一位五星騎職,船長還是比較好的運用了騎職高集星的優勢,
高爆擊權重、強自充、黃金律與寶具副效果的連貫十分流暢,是個定位十分清晰的從者。
寶具OC效果為產星20-45顆,在其它職階手裡是個沒有額外產星就不好有作用的副效果,
但卻十分契合身為騎職的船長。技能組自帶50NP自充,既可以配合相撲、太太原地起爆,
也可以在打出第一發寶具後自充產星,利用高爆擊權重與黃金律快速打出第二發寶具,
還可以配合孔明、與黃金律錯開始用打出第三發寶具。
船長最大的特長就是寶具充能速度極快,在沒有特別規劃配隊的情況下,
是所有五星光炮中寶具連發能力最強的從者。
另外,寶具的瞬間產星配合大量HIT數可以在擊殺敵人的情況下穩定獲得25顆左右的星星,
配合三技能的瞬間產星或是戰鬥服換人可以很好的幫助隊友進行後續的輸出。
(例如這次魔伊聯動的World end match與刷獅子君的書架之國EX)
只不過,船長最主要的缺陷也跟寶具有關,她的寶具傷害十分不足,
唯一一招增傷是點滿倍率只有1.36倍且只有一回合的增傷,船長寶具連發能力雖然很強,
但卻是個速射水槍,本身增傷是所有五星寶解光炮中最弱的。
這使得船長對增傷型輔助孔明梅林的依賴性較大,多半用來清掃克職副本,
但術職敵人如QP門、惡魔、魔法書與神燈精靈的掉落素材皆為玩家需求量大且不好入手,
因此船長雖然無法跳脫於克職光炮的身分,但依舊有相當高的出場率。
推薦升級技能:3>2>1
考量到御主手中擁有的另一位騎職活動角聖誕Raber,船長不太需要擔心增傷不足的問題。
二技能與三技能的技能等級會極大的影響連發能力,故點高順序皆高於一技能。
推薦使用方法:
依據副本對寶具火力的需求不同,可以裝備寶石翁或者相撲、太太等50NP複合禮裝。
以下比較船長與活動角聖誕Raber裝備不同禮裝的傷害落差,條件皆為20級、
僅有相撲滿破、單孔明輔助、紅字克制
主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例
相撲Raber 0 45 45 104047 1.67
黑聖杯船長 77 0 47 95216 1.53
寶石翁Raber 0 45 30 93284 1.5
相撲船長 17 0 62 68540 1.1
寶石翁船長 17 0 47 62194 1
由上可見,即便我們喪心病狂的給船長裝備了黑聖杯,傷害也只比寶石翁Raber高了2%,
因此處理高血量術、狂職敵人請交給聖誕Raber,多數時候船長仍以連發為主要使用目的。
二、女王梅芙
基本資料
雙紅雙藍紅卡單體;藍綠卡HIT術比2:3;首藍加成的三藍NP12.04、三綠NP8.25
一技能CD6自身3回合回血1000、自充10NP、弱體無效
二技能CD5我方全體3回合20%攻擊
三技能CD7敵單體80%機率魅惑
未來技能強化:近期開放一技能強化
未來寶具強化:魔伊聯動結束後8個月的從者強化第六彈
梅芙女王的整體評價一直在中游甚至中間偏下,原因有點類似弓職阿周那,
技能組在防禦面上過分強化犧牲攻擊以至於難以在日常周回發揮,
但是在難度較高的關卡中又比不上同為騎職,戰鬥力更全面的拉美西斯二世。
單純從NP性能來看,指令卡NP符合雙藍卡從者的一般水準,
算上一技能的緩充與騎職高權重,寶具擊發速度相當不錯。
寶具帶有打擊面極廣的男性特攻,即便缺少高倍率的增傷,寶具傷害能力也算合格。
但如果我們從關卡類型檢視梅芙的性能,就會發現梅芙的特點造成她在多數關卡發揮不佳。
持續回血、弱體無效與不太穩定的魅惑技能通通都是防禦面、生存取向,
唯一一個派得上用場的自充還是三回合緩充而非瞬間充能,
這個組合在佔所有關卡90%以上,強調效率的周回副本中非常不討好。
不過如果一個從者在高難度關卡中表現良好,有其獨特的優勢,那也會獲得好評。
但這裡又出現第二個尷尬之處,騎職中有個擁有強大攻堅能力的拉二,免不了得進行比較。
先看保護面向,撇除同樣擁有的回血,拉二的40%防禦用處是強於梅芙的3回合弱體無效,
因為大部分從者手上擁有的弱體效果都是在寶具附加效果上,而除非萬不得已,
我方通常是不能讓敵方放出寶具的,這就大大削減了弱體無效的功能。
其次,梅芙擁有的魅惑雖然優於拉二的寶具封印,但魅惑不是必中的,
這就使得本來優秀的魅惑效果打了折扣,很難說必中寶具封印與80%機率魅惑究竟孰優孰劣。
最後,最尷尬之處在於梅芙的戰鬥性能極度的偏向針對男性,
寶具自帶的特攻特攻、異性限定魅惑在面對女性時會完全發揮不出效果,
反觀拉二技能組的58%加攻與寶具20%降防無論在任何條件都能發揮超強的輸出能力。
總體來說,現在時間點如果新手御主抽到梅芙,還是可以作為合格的單體騎來培養。
但若手上同時有梅芙與拉二,君臨天下的法老王戰鬥能力確實比起梅芙女王要全面許多。
強化後評價:
梅芙的技能強化除了自身回血以外額外提供我方男性隊友20%攻擊BUFF,
一定程度上改善了梅芙周回表現,可以作為BUFF機進一步強化騎職男性隊友的傷害。
但相對的,這個技能強化並未讓梅芙在高難度戰鬥中有顯著的強化,
主要原因在於未來高難度主體是雙梅林/梅林+另一輔助搭配一輸出的組合,
而裝備2030/稜鏡,出牌傾向藍卡的輔助是不需要這個攻擊BUFF的。
整體來說,梅芙較為顯著的強化是寶具解放,寶解後對到特攻才能拉開與拉二的輸出落差。
推薦升級技能:2>1>3
一技能點高雖然不影響充能幅度,但功能性較全面,
點高減少的冷卻時間能讓技能覆蓋率增加,故一技能點高順序高於三技能。
推薦使用方法:裝備相撲、太太等NP禮裝或是黑聖杯處理術、狂職敵人
由於自帶大量回血且缺乏增傷,梅芙還是很推薦裝備黑聖杯的。
以下對比寶解前後梅芙、拉二、活動角騎金時的寶具輸出能力,
條件為20級寶石翁、單孔明輔助、紅字克制
主手 寶傷 色卡 攻擊 特攻 傷害 傷害比例
騎金時 0 40 30 無 155467 2.07
寶解梅芙 0 0 50 是 149934 2
梅芙 0 0 50 是 112450 1.5
拉二 0 0 88 無 107171 1.43
寶解梅芙 0 0 50 否 99956 1.33
梅芙 0 0 50 否 74967 1
騎職活動角騎金時靠著寶五優勢壓倒了現階段缺少梅林輔助的單體五星騎們。
單純對比梅芙與拉二,會發現寶解前的梅芙對到特攻也贏不了拉二多少,
要在寶具解放以後,梅芙的輸出能力才有機會與拉二抗衡。
三、伊斯坎達爾、大帝、征服王
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:3;寶解前首藍加成的三藍NP9.24、三綠NP6.38;
寶解後首藍加成的三藍NP12.04、三綠NP8.31
一技能CD5我方全體3回合20%攻擊
二技能CD5我方全體1回合18%寶具威力
三技能CD6自身1回合50%紅魔放、50%打星率
未來寶具強化:魔伊聯動結束後3個月的新年慶祝活動
大帝在終章魔神柱後的新年慶祝活動會開放寶解,同時加強NP率達到正常雙藍配牌的水準。
概論篇提過,騎職活動角的性能十分優秀,因此五星騎必須在一波輸出以外有專屬的特色,
否則極容易面臨著取代的問題。前面提到的船長有很強的連發能力與輔助隊友的瞬間產星,
算是明確的做出了與聖誕Raber的市場區隔,相較之下,大帝的地位就比較尷尬。
先從NP性能來看,大帝的NP率因為不明原因被砍了一刀,
首藍加成的三藍NP取得甚至不如三藍配牌從者的藍卡,指令卡NP處於墊底水平,
因此大帝基本綁定寶石翁或者雙孔明,也很難從從爆擊中取得額外收益。
技能組與劍職呆毛王十分相似,是個純粹的高增傷一波光炮,
但騎職同樣擁有一個性質相似的活動角聖誕Raber,也有著很強的寶具輸出,
可以說征服王與騎士王雖然有著不同的治國理念,但在遊戲裡的地位卻同樣尷尬。
整體來說,如果玩家同時擁有船長、聖誕Raber與大帝,我建議先投資前面兩位。
前兩位的組合幾乎可以處理所有需要/可以用騎職光炮的場合。
同時也能很好的應對一大兩小的關底構成。
寶解後評價:
寶解後的寶一大帝算是回到了能和聖誕Raber抗衡的水準,依據裝備禮裝與輔助的差異,
任一種情況,兩人的寶具傷害差距皆不超過5%,可以說兩人傷害基本持平。
整體來說,寶解後大帝在傷害面上沒有劣勢,技能可以視情況幫助隊友,功能性稍勝一籌。
推薦升級技能:3>1=2
魔放優先,攻擊BUFF與寶傷BUFF倍率較低且各有用途,先點高哪一種沒有顯著差異。
推薦使用方法:裝備寶石翁打一波高傷害寶具
下列對比大帝裝備不同禮裝與聖誕Raber的輸出區別,條件為雙孔明輔助、禮裝等級20、
活動禮裝滿破、紅字克制
裝備寶石翁
主手 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例
聖誕Raber 650 0 45 60 114811 1.3
寶解大帝 400 18 50 80 117418 1.33
未寶解大帝 300 18 50 80 88101 1
裝備相撲禮裝
主手 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例
聖誕Raber 650 0 45 75 129905 1.36
寶解大帝 400 18 50 95 127190 1.33
未寶解大帝 300 18 50 95 95430 1
裝備黑聖杯
主手 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例
聖誕Raber 650 60 45 60 186311 1.39
寶解大帝 400 78 50 80 179128 1.33
未寶解大帝 300 78 50 80 134384 1
寶解前的大帝輸出基本無法與聖誕Raber抗衡,對大帝有愛的御主們請耐心等候,
新年慶祝活動不僅有寶具解放,還一併開放大帝的限定卡池。
四、奧茲曼迪亞斯、拉二、法老金、拉美西斯二世
基本資料
雙紅雙藍紅卡單體;藍綠卡HIT數比3:5;首藍加成的三藍NP12.39、三綠NP9.5
一技能CD5我方全體3回合18%攻擊
二技能CD5自身回血3000、60%機率3回合40%攻擊、60%機率3回合40%防禦
三技能CD6我方全體1回合群充20NP、強化成功率40%
「在地上對法老而言沒有不可能的事」,拉二這句話雖然是自誇但絕對符合他的強度。
指令卡NP性能稍強於一般雙藍配牌水準,還有一個充能,在高爆擊權重下NP運轉十分優秀。
寶具OC效果非常好用,帶有寶具封印與20%降防,兩個都是很實用的DEBUFF。
(附註:寶具封印不僅能阻止敵方施放寶具,還會卡住敵方氣格增長,
等於我方任何時候開寶具都有用,不用擔心敵方無氣格時會浪費副效果。)
而技能組是拉二之所以能高高站在在眾多五星頂點的原因。
皇帝特權擁有的40%攻防BUFF與大量回血即便拆成兩個技能來看都十分兇狠,
因此合而為一的代價就是不穩定的概率性技能,然而拉二的三技能不僅解決了這個問題,
還附送全隊充能20NP,拉二在開啟皇帝特權時可說擁有堪比狂職的攻擊與裁職的生存能力。
不僅如此,大量攻擊BUFF使得拉二與主流輔助孔明、安徒生與未來推出的梅林相性非常好,
能夠最大化的利用輔助提供的爆傷BUFF。
三回合持續性攻擊BUFF可說是最契合任何形式高難度關卡配置的技能設計。
除了喪心病狂的花式高難度速刷以外,幾乎不會有人去強行配置開場OTK隊伍,
因此實際上,持續BUFF與單回BUFF能打出的總傷害相去不遠,
然而在面對複數敵人/複數關次時,持續BUFF可以保證我方的傷害始終維持在高水平,
不會有溢出與不足的高低波,能夠最大化我方的有效輸出。
另外就是三技能給予的輔助能力,FGO實裝的許多概率性技能之中,
適合拉二抬一手的只有艷后與安徒生,以及速刷隊中幫特斯拉與達文西保證寶具威力必中。
所以這一技能提供團隊增益其實主要還是群充20NP。
但即便是單純的群充20NP也非常稀有,到阿基里斯釋出的日服為止,
擁有群充20NP的也就只有拉二、孔明、梅林、術職小金星與泳裝小金星五位。
充能與其它BUFF最大的差異就在於,所有BUFF都只能讓傷害變高,唯有充能能讓寶具施放,
相比於指令卡,寶具擁有不受發牌干擾這個反覆周回時非常重要因素,
這也是孔明與寶石翁最大的價值所在,越穩定的快速周回,越依賴初始NP禮裝與孔明。
而放在拉二身上的這招群充用處很多,既可以少拉孔明節省羈絆值,
自己還可以提供一個單體寶具,可以視周回關卡的配置靈活的調整隊伍配置。
當然,依慣例吹完優點還是要來講一下拉二的使用限制。
主要來自於技能組提供的防禦資源略為多餘,壓縮了攻擊資源的配置,
許多困難的關卡中,我方不僅要保住輸出手,還需要考量到輔助的生存能力。
因此許多網路上UP主的通關影片中我們會看到梅林+學妹的配置,
在這個配置中,皇帝特權+梅林雙回血+學妹雙盾的拉二生存能力其實是過剩的。
簡單的說,如果拉二的皇帝特權能改成50%攻擊30%防禦,戰力會再上一個檔次。
不過這只是雞蛋裡挑骨頭,從合格的NP、優秀的寶具到用途廣泛的技能組
拉二無論在周回或是攻堅上的表現完全對得起他本人的自傲。
(所以我猜你大概永遠拿不到寶具本了)
推薦升級技能:3>2>1
三技能的等級高低會直接影響二技能的成功率與覆蓋率,
畢竟我們不會在三技能冷卻時硬開皇帝特權。
二技能的等級影響拉二的戰鬥力較大,故優先於一技能。
推薦使用方法:
由於技能組有超強的攻防能力,又有重要的群充,輸出條件沒有特別依賴爆擊或寶具,
拉二的組隊配置其實很自由。不管是在混職關卡中擔任泛用輸出手,
或是進入爆擊隊擔任主輸出都能有很好的發揮。
爆擊體系中安徒生與拉二的配合相當好,這不是指拉二搭配安徒生的效益比其他輔助高,
而是安徒生配合拉二比起配合其他主手更強。安徒生的寶具BUFF變成必中,
可以避免過去攻擊手沒上到攻擊BUFF、安徒生自己沒上到防禦BUFF的尷尬狀況。
要說最能釋放拉二戰鬥力的輔助,還是未來即將推出的冠位英靈梅林,
梅林的大量爆傷、魔放與供星可以最大化拉二的攻擊優勢。
拉二也可以編入周回速刷配置中,與孔明相比,同樣擁有團隊充能20NP與一定的攻擊BUFF,
差別在於拉二缺少單體充能30N,P但多提供一個單體寶具的輸出,
有時候可以取代孔明,也可以在裝備農具時與孔明互相配合加快周回效率。
最後比較各職輸出手的三紅爆擊傷害,條件一律20級滿破演唱會、雙孔明輔助、陣營克制、
賴光以外皆為白字無克制、一律有首紅加成、A紅卡享受全BUFF、B紅卡只享受3回合BUFF
下列數字中若有+號,+號前者表示3回合BUFF、後者表示1回合BUFF
主手 攻擊白值 攻擊* 色卡 爆傷 A紅卡 B紅卡 總傷害 傷害比例
黑貞 15020 80 20+50 180 183739 136337 320075 2.06
特攻賴光 13332 60 32+30 170** 170722 143182 313904 2.02
狂蘭 12253 70 26 170 134294 134294 268588 1.73
賴光 13332 60 32+30 120 139135 116695 255829 1.65
拉二 13747 138 20 120 100168 100168 200336 1.29
槍狐 12502 110 20 120+50 103629 84481 188109 1.21
呆毛王 12997 78 20+50 120 104817 77776 182592 1.17
阿提拉 14119 110 20 120 90792 90792 181583 1.17
閃閃 14056 81 20 131 77735 77735 155470 1
*:攻擊包含寶具、技能給予的降防
**:技能給予的「賦予自身XX特攻狀態」會與寶具威力、爆擊傷害相互疊加稀釋。
條件不變,輔助改為雙梅林
主手 攻擊白值 攻擊* 色卡 爆傷 A紅卡 B紅卡 總傷害 傷害比例
黑貞 15020 60 120+50 80+200 285108 112068 397176 1.7
特攻賴光 13332 40 132+30 70**+200 314753 129525 444277 1.9
賴光 13332 40 132+30 20+200 272239 91473 363712 1.55
拉二 13747 118 120 20+200 226036 84873 310909 1.33
槍狐 12502 90 120 20+250 217576 70720 288296 1.23
呆毛王 12997 58 120+50 20+200 205157 63841 268998 1.15
阿提拉 14119 90 120 20+200 202353 75992 278345 1.19
閃閃 14056 61 120 31+200 167772 66505 234277 1
可以看出,撇除你遊輸出天花板黑貞與打誰都是紅字的狂職賴光以外,
拉二的大量攻擊BUFF保證了各個時間段的輸出不會落下,在常規六騎之中穩坐首位。
小結
魔伊活動意外的吃蘋果,打著打著就忘記進度所以
發文拖到了今天,
看來應該是趕不及在台版一周年前發完所有職階@@,
一樣,如果有任何疑惑或指教請不吝提出,感謝。
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關於愛稱的部分,我實在不習慣用X傻稱呼我們辛苦的看板娘,
所以用了一個自己比較喜歡的暱稱,不是打錯字ˊ_>ˋ。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.30.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1526332134.A.4F7.html
兩人的寶具傷害幾乎一模一樣,大帝要課到寶二才有明顯優勢。
※ 編輯: CenterSite (39.9.30.26), 06/06/2018 06:29:23