為什麼這篇Eldest Souls PTT鄉民發文收入到精華區:因為在Eldest Souls PTT這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者winda6627 (Fallen Wing)看板Steam標題[心得] Eldest Soul...
先講總結,不推,或者等特價。
五周目人權圖
https://imgur.com/a/fJ8XMD4
應該是真結局..吧?!
https://imgur.com/a/YLNXxzw
作為EA時就獲邀的人,
當時是針對ACT,三種風格的切換跟打王這些部分是有趣的,
但正式版老實說沒有讓人驚豔。
除了第一隻類似古達這種給新手練習用的王之外,
只有腐蝕、原野、月、水火、冰、光、暗,再加上尾王,
製作組也知道他們弱項在哪,關卡沒有什麼太多特別設計,
暗屬性那關還特別糟,如果不是重試很快速的話,
這種非考驗操作卻掉下即死的老舊設計根本是上個時代的思維,
反正重點在打王乾脆場景改一下簡單點都還無所謂,
但是也就這樣了..關卡真的沒啥設計,能特別講的就只有暗的平台,
或者月的雷射砲台,沒了。
支線任務就是鐵匠跟煉金術師還有個吟遊詩人,沒了。
煉金術師跟結局相關,
我通關了五周應該是全結局了..吧?!反正我沒試出來有真結局或隱藏結局。
煉金師的最後物品拿去王區吸完給人,
分別有暗、原野、火、冰四種結局,其實也就只是CG換一下,字改一下的差別..
上面真結局的圖則是不吸,然後解吟遊詩人,他會說是平衡之道,
基本上稍微逛一下絕對都不會錯過,
然後火、冰根本邪教,不幫忙就直接殺人是怎樣?!= =
沒啥被王打倒結果卻在這種地方給玩家紀錄加上被擊倒數..
所以我第一輪支持了不幫忙也不會怎樣的暗、二輪原野,
這一樣又是劇情描寫的問題,根本不知道冰火兩個到底是好是壞,
然後跳選項不幫就殺玩家..好喔..ˊ_>ˋ
把冰、火給的東西拿去圖書館看資料,基本上還真的是邪教無誤,
雖然全部結果看一看,除了平衡之道外通通都..(雷)
關卡、劇情都沒很優秀,
(我物品地毯式蒐集完,一對話一打王就找吟遊詩人又講一次,
東西拿去給圖書館看過四結局分別的物品,還是只知道就是開頭講的故事加上打打古神。)
唯一的特色就是技能可以隨便取消之後重點,能用不同配法打王,
所以原本標題想打地雷,但如果喜歡純粹ACT秀技術又不到地雷,總之想玩自己考慮,
目前三種風格輸出最強是紅,DPS最高,但是技術要求也高,要會撿碎片開狂戰,
新手或手殘最推薦藍色護盾反擊,幾乎可以無腦通,
綠色則是中庸,如果對自己技術沒信心但又不到手殘就選這個,DPS反而比紅高。
然後七王會掉附魔,也是可以隨便改,
冰、水火前幾周目都很強勢,冰主要是降消耗,水火則是看血量會有增傷或補血,
腐蝕毒、月召喚、暗傳送、光加速、原野以血換傷害,
三周目之後原野也會變強勢,因為被摸到就差不多了,把血條當成增傷手段就好。
鐵匠任務前面推薦能拿盔甲,二周開始全拿劍,一樣是增傷就好,血沒啥意義。
而且鐵匠任務就能看出劇情製作上真的沒很細心,
盔甲的鐵塊去圖書館有東西能看,但換成劍的磨刀石就沒有..
總結,不推等特價,或者喜歡ACT純打王的再考慮。
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“When I was 5 years old,
my mother always told me that happiness was the key to life.
When I went to school,they asked me what I wanted to be when I grew up.
I wrote down ‘happy’.They told me I didn't understand the assignment,
and I told them they didn't understand life.”
─ John Lennon
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順便修個錯字。
※ 編輯: winda6627 (114.27.105.124 臺灣), 08/01/2021 16:00:28