[爆卦]EPROM是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇EPROM鄉民發文沒有被收入到精華區:在EPROM這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 eprom產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 大家猜猜看這是什麼好料的東西?😁😁 這個EPROM 引擎晶片,這個呢~是給 (BMW E36 325i m50b25 )使用的! 這個晶片馬力提升+22p 最高轉速7000rpm #剛剛已裝在我爸爸的e36Ti上面超級有感😊😊😊 #我從EBAY 美訂的一樣屌貨! #我等他等了一個月! #有人需要可以...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅コジコジのオタク文化 情報局,也在其Youtube影片中提到,80年代~90年代前半まで主流だった『UV EPROM開発環境』の試験運用を行います。 プログラムの書き込み・消去方法をNEOGEOのUNIVERSE BIOSを使って紹介します!! 使用環境:『ROM Writer TL866』『ROM Eraser』 【もくじ】 00:00 UV EPROM開...

eprom 在 GamingDose Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 23:38:16

เกมเมอร์พบไฟล์เกม AKIRA สำหรับ Sega Genesis ที่ถูกยกเลิกการพัฒนา และดัดแปลงลงแผ่น ROM ให้เล่นได้แล้ว⁠ .⁠ Hidden Palace คอมมูนิตี้เกมสาย Retro ได้ค้นพบ...

  • eprom 在 Facebook 的最佳解答

    2021-07-27 21:26:53
    有 68 人按讚

    大家猜猜看這是什麼好料的東西?😁😁
    這個EPROM 引擎晶片,這個呢~是給
    (BMW E36 325i m50b25 )使用的!
    這個晶片馬力提升+22p
    最高轉速7000rpm
    #剛剛已裝在我爸爸的e36Ti上面超級有感😊😊😊
    #我從EBAY 美訂的一樣屌貨!
    #我等他等了一個月!
    #有人需要可以問我一下喔⋯⋯

  • eprom 在 小資富媽媽 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-31 09:51:57
    有 14 人按讚

    新冠肺炎疫情帶動的數位轉型持續加速,包括桌電及筆電、伺服器、平板、5G手機等銷售動能強勁,出貨量並未因疫苗接種日益普及而減少。市調機構IC Insights預期,受惠於DRAM強勁出貨及價格上漲,全球記憶體市場將出現連續4年成長的大多頭行情,預期2022年市場規模將達1,804億美元創下歷史新高,2023年將首度突破2,000億美元大關來到2,196億美元,並續創新高紀錄。

    今年以來記憶體市場轉為供不應求,其中DRAM因缺貨而出現價格急漲走勢,第一季DRAM平均銷售價格較上季提高8%,且包括三星、SK海力士、美光、南亞科等均看好第二季DRAM市況持續好轉,龍頭大廠三星還預期DRAM供不應求及漲價市況會延續到今年第四季。因此,IC Insights預期,受惠於DRAM價漲量增的強勁驅動力帶動下,2021年全球記憶體市場將較去年成長23%達1,552億美元規模。

    IC Insights指出,今年全球記憶體出貨量將達534億顆,其中DRAM占比達43%,NAND Flash占比達30%,NOR Flash占比達9%,其餘包括ROM或EEPROM/EPROM等占比達18%。但由今年全球記憶體1552億美元營收規模來看,DRAM占比最大達56%,NAND Flash占比達41%,NOR Flash占比2%,其餘記憶體則占1%。

    由於記憶體廠產能擴充幅度受到有效控管,但數位轉型帶動的需求持續湧現,加上包括筆電或平板、5G手機、伺服器等單機記憶體搭載容量大幅拉高,IC Insights對於明、後兩年的記憶體市場亦抱持樂觀看法,預期2022年市場規模將年增16%達1,804億美元,超過2018年並改寫歷史新高,而2023年將首度突破2,000億美元大關、再成長22%達2,196億美元規模並續創新高紀錄。總體來看,2020~2025年的全球記憶體市場年複合成長率將達10.6%。(新聞來源:工商時報─記者涂志豪/台北報導)

    https://tw.stock.yahoo.com/amphtml/news/%E7%A7%91%E6%8A%80-dram%E5%83%B9%E6%BC%B2-%E8%A8%98%E6%86%B6%E9%AB%94%E6%97%BA%E5%88%B02023%E5%B9%B4-002405306.html

  • eprom 在 林一鳴的投資世界 Facebook 的最佳貼文

    2020-06-18 14:24:48
    有 208 人按讚

    通常搞創科的專家,主要是年輕人為主,很少聽過一些五十幾歲的人,還去搞甚麼創科;但最近有一個本地真實個案,幾十歲人建立網上教育平台,一切從零知識開始,砌Website、買Domain Name、租Hosting、拍攝教育視頻、剪片配音……過程搞笑又好玩,非常神奇。

    這絕對是百分百真人真事。點解我咁肯定?哈,因為這個傻人,就是我了!我做了一個名為「博士在線」的平台(https://phdonl.com ),是一個全方位的網上學習平台。這個平台容許任何人將課程上架銷售,平台會將高達收入80%的分成歸於導師,讓導師享受豐厚的成果。

    可能你會問:林一鳴對財技就可能略懂一點,但對於科技,佢識條鐵咩?

    其實應該冇乜人知道,我在十幾歲時拿過香港青年科學家獎,得獎後曾飛到泰國,在泰王面前展示我的作品;第一次在電腦雜誌寫稿在初中年代,當時我識背成張Apple 6502線路圖,能夠用零件砌一部Z80單板電腦,用Machine Code寫程式燒入EPROM,每次燒錄都要照紫外線來擦除,非常原始!不過後來發覺在九十年代的香港,金融比科技較容易搵食,於是才轉到金融業發展。

    我的第一個問題:應該拿幾十萬元俾人做,或是自己做?由於我三十年冇接觸IT,所以抱着很大猶豫,究竟我做唔做到,最後會否搞到一鑊粥?但當時唔知點解,十幾歲時的那團火,突然猛烈地燃燒起來,於是冇搵到任何IT人幫手,自己不斷看視頻學習,過程中出現很多搞笑場面,例如Domain Name就錯誤地買了三個,首先我某間有份投資的公司Partner,說幫我在網上買了一個Domain,送給我作為開業禮物,但原來將Domain從他的戶口轉給我要60日,於是被迫放棄;然後我自己再買另一個,但發現背後Hosting不夠好,於是又再買第三個,搞到頭都暈。

    第二個問題:應該做手機App或網頁?網頁購買流程是「認識平台>試看>購買」,但手機App就變成「認識>裝App>試看>購買」。要吸引客戶裝App並不容易,如果像共享單車、外賣這類業務,大家看見街上實體或曾經吃過外賣,想用就自然會裝App,而教育就很難做到,但唔裝App就跳唔到試看,更不用說購買課程,再加上教育視頻應該用電腦畫面看才舒服,所以我還是先由網頁做起。

    建立好平台就開始拍片:我二十幾歲時學過攝影,試過兼職影結婚相,但編輯剪片就從來未做過。於是我從零學習,買了一些電腦軟件及拍攝工具,學習打燈及綠幕退底,開始時搞到難看不堪,試了多次才有點進步,勉強收貨。

    學生或成人市場?從潛在客戶數量來說,絕對是前者數量較多,香港中小學生數量分別有32萬及37萬人,但這個市場競爭非常激烈,以一間初創企業來說,很難可以打贏原有的參與者。本月初我跟遵理June Leung吃飯,她分享很多經營中學生補習市場的難度,特別是補習導師的管理,比想像中困難得多!所以我還是先進入對手較少的成人市場較好。

    傳說初創企業要申請銀行戶口,比建立網站更加困難。為了挑戰難度,我向傳聞中初創最難開戶的獅子銀行申請,過程算是頗為順利,主要是給他們看建好的臨時網站,時間約為一個月左右,就可以拿到戶口及信用卡了。

    (注:如果你有興趣將課程放在「博士在線」平台出售,請將課程視頻樣本Whatsapp至 6641 9223 或電郵至 teacher@phdonl.com,我們將會盡快與你聯絡。)

  • eprom 在 コジコジのオタク文化 情報局 Youtube 的最佳解答

    2021-05-09 19:00:00

    80年代~90年代前半まで主流だった『UV EPROM開発環境』の試験運用を行います。
    プログラムの書き込み・消去方法をNEOGEOのUNIVERSE BIOSを使って紹介します!!
    使用環境:『ROM Writer TL866』『ROM Eraser』

    【もくじ】
    00:00 UV EPROM開発環境
    00:44 TL866プログラマ
    01:59 ROM Eraser
    03:49 UV EPROM
    04:27 EPROM読込み
    06:31 UV EPROMとは?
    08:16 データ消去
    09:46 NEOGEO UNIVERSE BIOS
    11:43 EPROM書込み
    13:15 BIOS交換
    15:12 まとめ

  • eprom 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2021-05-02 15:00:15

    #'94年にセガが発売したMD用ACT作品「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のプロトタイプ版。
    The Cutting Room FloorとHidden Palaceのdrx氏によりEPROMのダンプが行われ、2019年11月16日に一般公開された。

    ソニック&ナックルズも含むデータとして作られており、未完成ゆえのスプライトやパレットの違い、バグをはじめとした、多くのデータの違いが見られる。

    BGMはマイケル・ジャクソン氏が参加する前に作曲されていた曲で、全くの同曲から、差し替え別曲、音色違い曲などで構成され、未使用曲もロム内に含まれている。

    作曲:前田龍之氏、澤田朋伯氏、小河幸男氏、長尾優進氏、曳地正則氏、高岡美代子さん、瀬上純氏、瀬津丸勝氏、牧野幸文氏、香嶋良昭氏

    Year: 1993.11.03
    Manufacturer: SEGA / Sonic Team,Sega Technical Institute
    Computer: Mega drive / Genesis
    Sound: YM2612,SN76489
    Composer: Tatsuyuki Maeda,Tomonori Sawada,Sachio Ogawa,
    Masayuki Nagao,Masanori Hikichi,Miyoko Takaoka,Jun Senoue,
    Masaru Setsumaru,Yukifumi Makino,Yoshiaki Kashima
    ------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Title Screen
    00:17 02.Data Select
    02:46 03.Angel Island Zone Act 1
    05:26 04.Angel Island Zone Act 2
    08:07 05.Hydrocity Zone Act 1
    10:15 06.Hydrocity Zone Act 2
    12:15 07.Marble Gardens Zone Act 1
    14:29 08.Marble Gardens Zone Act 2
    16:40 09.Carnival Night Zone Act 1 *Proto ver.
    18:54 10.Carnival Night Zone Act 2 *Proto ver.
    20:59 11.Flying Battery Zone Act 1 *音色が違う
    22:31 12 Flying Battery Zone Act 2 *音色が違う
    24:44 13.IceCap Zone Act 1 *Proto ver.
    27:23 14.IceCap Zone Act 2 *Proto ver.
    30:08 15.Launch Base Zone Act 1 *Proto ver.
    32:29 16.Launch Base Zone Act 2 *Proto ver.
    34:56 17.Knuckles' Theme *Proto ver.
    35:33 18.Mushroom Valley Zone Act 1 *Proto ver.
    37:10 19.Mushroom Valley Zone Act 2 *Proto ver.
    38:42 20.Sandopolis Zone Act 1
    40:24 21.Sandopolis Zone Act 2
    42:13 22.Lava Reef Zone Act 1 *音色が違う
    43:41 23.Lava Reef Zone Act 2, Hidden Palace Zone *音色が違う
    45:47 24.Sky Sanctuary Zone *パート抜け
    48:10 25.Death Egg Zone Act 1
    49:41 26.Death Egg Zone Act 2
    51:10 27.The Doomsday Zone
    53:14 28.Invincible
    53:59 29.EXTRA LIFE
    54:03 30.Game Over
    54:13 31.Bonus Stage: Gumball Machine
    55:56 32.Bonus Stage: Magnetic Orbs
    57:49 33.Bonus Stage: Slot Machine
    59:49 34.Special Stage
    01:02:14 35.Act Complete
    01:02:20 36.BOSS 1 *Proto ver.
    01:03:50 37.BOSS 2
    01:05:12 38.BOSS 3
    01:07:46 39.Staff Roll *Proto ver.
    01:10:41 40.Competition Menu *Proto ver.
    01:12:28 41.Azure Lake
    01:14:31 42.Balloon Park *音色が違う
    01:16:32 43.Chrome Gadget
    01:18:44 44.Desert Palace *音色が違う
    01:20:27 45.Endless Mine
    01:22:35 46.Continue race Results (Vs.Mode)
    01:23:18 47.Drowning
    01:23:30 48.Chaos Emerald
    01:23:35 49.Unused (Track 2E)
    ------------------------------------------------------------------------------

  • eprom 在 translation Youtube 的最佳貼文

    2019-10-19 17:41:09

    #'85年にコナミ開発1課が開発、コナミが稼働させたAC用横スクロールSTG作品であり、グラディウスシリーズの第一作目。当初は"超次空ファイター グラディウス"として稼働、同社「スクランブル」をベースに、"スクランブル2"として企画されていた。
    システム面では装備の強化や生存時間に応じ、ランクの上昇や敵の行動パターン増加、弾の速度の高速化等が起こり、難易度が上昇する"ランクシステム"の概念を持つ。
    ハード面ではバブルシステムの持つ特性により、1MビットEPROMが2つ載る専用基板に交換されたものが存在し、現存する基板の大半はEEP-ROM版となる。

    BGMは当時学生でアルバイトとして在籍していた東野さんが作曲、psgとsccをデチューン、変拍子で構築、その独特のリズムは今なお支持され続ける楽曲群となった。

    作曲:東野美紀さん

    Manufacturer: 1985.05.29(J),1985(U),1985.09(EU) konami / konami 1stR&D
    System: gx400 (bubble memory type)
    Hardware: Z80,AY-3-8910(x2),K005289,VLM5030
    Composer: Kukeiha Club (Miki Higashino)
    -----------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Bubble System Warning up Morning Music (バブルシステムBIOS)
    02:58 02.Coin (クレジット音)
    03:02 03.Beginning of the History (空中戦)
    04:26 04.Challenger 1985 [Stage 1] (1面/火山)
    06:35 05.Beat Back [Stage 2] (2面/ストーンヘンジ)
    08:38 06.Blank Mask [Stage 3] (3面/モアイ)
    10:54 07.Free Flyer [Stage 4] (4面/逆火山)
    12:57 08.Mazed Music [Stage 5] (5面/触手)
    15:11 09.Mechanical Globule [Stage 6] (6面/細胞)
    17:36 10.Final Attack [Stage 7] (7面/要塞)
    19:18 11.Aircraft Carrier (ボス曲)
    20:34 12.Game Over (ゲームオーバー)
    20:42 13.Historic Soldier (ネームエントリー ランキング)
    21:42 14.Unused 1 (未使用)
    23:52 15.Unused 2 (未使用)
    -----------------------------------------------------------------------------

你可能也想看看

搜尋相關網站