[爆卦]Cemetery是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Cemetery鄉民發文沒有被收入到精華區:在Cemetery這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 cemetery產品中有422篇Facebook貼文,粉絲數超過178萬的網紅ลงทุนแมน,也在其Facebook貼文中提到, Vine แพลตฟอร์มวิดีโอวนลูป ที่เคยมีผู้ใช้งาน 200 ล้านราย /โดย ลงทุนแมน ในปัจจุบัน หากพูดถึงแพลตฟอร์มคลิปวิดีโอสั้น คนส่วนใหญ่คงนึกถึงชื่อของ TikTok หรื...

 同時也有262部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'89年にT&E SOFTから発売された、オリジナル版となるMSX2用縦スクロールSTG作品。 6つのステージいずれから選択、戦士レオン、魔道士ディノ、忍者ルイカからキャラを選び、宝箱で武器を、特定の場所を撃つと出現する妖精でステータスをパワーアップしつつ全6ステージを進みモンスターを駆逐していく...

cemetery 在 Vivian Dominique | Travel Instagram 的最讚貼文

2021-09-16 03:55:21

🇲🇾 The plan was to upload this at 12am tomorrow sempena hari Malaysia but I'm already sleepy. So... #HappyMalaysiaDay in advance everyone! This is the...

  • cemetery 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文

    2021-09-28 11:00:55
    有 384 人按讚

    Vine แพลตฟอร์มวิดีโอวนลูป ที่เคยมีผู้ใช้งาน 200 ล้านราย /โดย ลงทุนแมน
    ในปัจจุบัน หากพูดถึงแพลตฟอร์มคลิปวิดีโอสั้น คนส่วนใหญ่คงนึกถึงชื่อของ TikTok หรือ Instagram
    แต่ย้อนไปเมื่อหลายปีก่อน มีแพลตฟอร์มชื่อว่า “Vine” ที่เคยเป็นดาวรุ่งพุ่งแรง ที่ทำให้เกิดการแชร์คลิปไวรัลบนโลกโซเชียลมากมาย

    รู้ไหมว่า Vine เคยดึงดูดผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตได้สูงถึง 200 ล้านราย แต่สุดท้าย กลับต้องปิดตัวลงในแบบที่ไม่มีใครคาดคิด

    มันเกิดอะไรขึ้นกับ Vine ?
    ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    Vine เป็นแพลตฟอร์มคลิปวิดีโอสั้น จากประเทศสหรัฐอเมริกา เริ่มเปิดให้บริการเมื่อปี 2013 หรือ 8 ปีที่แล้ว

    ผู้ก่อตั้งธุรกิจนี้ คือ คุณ Dom Hofmann, คุณ Rus Yusupov และ คุณ Colin Kroll ซึ่งเคยทำงานอยู่ที่สตาร์ตอัปอีคอมเมิร์ซแห่งหนึ่งด้วยกัน

    โดยคุณ Hofmann มีไอเดียที่จะสร้างโซเชียลมีเดีย เกี่ยวกับการสร้างสรรค์และรับชมคลิปวิดีโอ จึงชักชวนเพื่อนทั้งสองคน ออกมาตั้งบริษัทใหม่ร่วมกัน

    ต่อมา พวกเขาก็เริ่มพัฒนาแพลตฟอร์ม Vine และตัดสินใจเลือกใช้คอนเทนต์หลักเป็น “คลิปวิดีโอสั้น 6 วินาที แบบวนลูป”

    โดย Vine จะมีฟีเชอร์ให้ผู้ใช้งาน ถ่ายวิดีโอระยะเวลา 6 วินาที และตกแต่งลูกเล่นเพิ่มเติมได้ ซึ่งบนแพลตฟอร์มจะมีการแบ่งหมวดหมู่คลิป ตามประเภทคอนเทนต์และความนิยมในแต่ละช่วงเวลา

    ในระหว่างที่พวกเขากำลังพัฒนาแพลตฟอร์มอยู่นั้น
    ปรากฏว่า แนวคิดของ Vine ก็ไปเข้าตา “Twitter” ซึ่งมองว่าการเสพคลิปแบบกระชับฉับไว สอดคล้องกับลักษณะธุรกิจของตน จึงตัดสินใจขอเข้าซื้อกิจการทันที ด้วยมูลค่าประมาณ 980 ล้านบาท

    เมื่อมีบริษัทชื่อดังหนุนหลัง Vine จึงเปิดตัวสู่ตลาดด้วยความมั่นใจ และกลายเป็นแหล่งรวมคลิปสั้นที่คนนำไปแชร์กันมากมาย บนสังคมออนไลน์ต่าง ๆ

    ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้งานประจำ (Active Users) ของ Vine จึงเติบโตเป็นเท่าตัว
    ปี 2013 อยู่ที่ 40 ล้านบัญชี
    ปี 2014 อยู่ที่ 100 ล้านบัญชี
    ปี 2015 อยู่ที่ 200 ล้านบัญชี

    ซึ่งถือเป็นจำนวนที่สูงมากสำหรับแพลตฟอร์มน้องใหม่ และยังใกล้เคียงกับบริษัทแม่อย่าง Twitter ที่ขณะนั้น มีผู้ใช้งานประมาณ 305 ล้านบัญชี อีกด้วย

    แต่อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางความคาดหวังถึงอนาคตอันสวยหรู
    Vine กลับมีอายุแค่ราว 4 ปีเท่านั้น เพราะจู่ ๆ Twitter ได้ประกาศหยุดให้บริการแพลตฟอร์ม Vine อย่างกะทันหัน ในช่วงปลายปี 2016

    อะไรคือสาเหตุที่ทำให้ Vine ต้องปิดตัวลง ?

    ถ้าถามว่า สิ่งสำคัญที่ส่งผลให้คลิปสั้นของ Vine น่าสนใจ คืออะไร
    คำตอบ คงหนีไม่พ้น “ผู้ผลิตคอนเทนต์”

    แต่ที่ผ่านมา Vine กลับไม่ได้สร้างแรงจูงใจกับกลุ่ม Influencers ให้ผลิตคอนเทนต์สนุก ๆ บนแพลตฟอร์มของพวกเขาต่อไปสักเท่าไร

    โดย Vine ไม่มีการแบ่งสัดส่วนรายได้ เช่น ค่าโฆษณา ให้กับเจ้าของคลิป เหมือนกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เพราะตัวบริษัทเองยังไม่ได้คิดหาวิธีสร้างรายได้

    นอกจากนั้น เวลา 6 วินาทีต่อคลิป กลายเป็นจุดอ่อน ที่ทำให้ผู้ใช้งานถูกจำกัดลูกเล่นในการสร้างสรรค์คลิปไปพอสมควร ซึ่งถึงแม้มีข้อเรียกร้องให้ขยายบริการรองรับวิดีโอที่ยาวขึ้น แต่ก็ต้องรอจนถึงปี 2016 กว่าที่ Vine จะปรับเพิ่มให้เป็นไม่เกิน 140 วินาทีต่อคลิป ซึ่งค่อนข้างช้าเกินไป

    เมื่อทุ่มเทเวลาผลิตคลิปมากมาย แต่ไม่มีผลตอบแทน และฟีเชอร์เริ่มไม่ตอบโจทย์
    จึงทำให้ Influencers เปลี่ยนไปลองใช้งานแพลตฟอร์มอื่นแทน ซึ่งส่งผลให้กลุ่มผู้ติดตาม ย้ายตามไปด้วย

    ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์มคู่แข่งในตลาด พอเห็น Vine ได้รับความนิยม ก็มีการพัฒนาฟีเชอร์คลิปวิดีโอสั้นขึ้นมาบ้าง

    ยกตัวอย่างเช่น Instagram ซึ่งเดิมเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเน้นแชร์รูปภาพ แต่ต่อมา ได้เพิ่มคอนเทนต์วิดีโอความยาวตั้งแต่ 15 วินาที จนถึง 10 นาที ทำให้สามารถออกแบบคลิปได้หลากหลายรูปแบบ

    ซึ่งในภายหลัง Vine ก็ยอมรับว่า การที่ยักษ์ใหญ่อย่าง Instagram ก้าวเข้าสู่ตลาดวิดีโอ ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ที่ส่งผลกระทบให้จำนวนผู้ใช้งาน Vine ลดลงอย่างรวดเร็ว

    รวมถึงการเปิดตัวของ TikTok ในปี 2016 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคลิปวิดีโอสั้น เช่นเดียวกับ Vine แต่รองรับความยาวเริ่มต้นที่ 15 วินาที และมีลูกเล่นแต่งคลิปที่น่าสนใจกว่า รวมทั้งมีอัลกอริทึมประสิทธิภาพสูง คอยแนะนำคลิปให้รับชมอีกด้วย

    ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้ผลิตคอนเทนต์ มีช่องทางสร้างรายได้จากค่าโฆษณา หรือค่าสปอนเซอร์สินค้า ได้มากกว่าบนแพลตฟอร์ม Vine

    อีกประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจ คือ การขายกิจการให้กับ Twitter เร็วเกินไป

    เพราะการมีสถานะเป็นบริษัทในเครือ ทำให้บางครั้ง ทีมงานขาดอำนาจและความรวดเร็วในการตัดสินใจ ซึ่งจำเป็นมากสำหรับสตาร์ตอัปในช่วงแรก ที่ต้องปรับปรุงธุรกิจอยู่ตลอดเวลา เพื่อสร้างการเติบโต

    นอกจากนั้น หลังดีลขายกิจการ แม้ผู้ร่วมก่อตั้งทั้ง 3 คน จะยังอยู่พัฒนาแอปพลิเคชันต่อ แต่ต่อมาไม่นาน พวกเขาก็ลาออก รวมทั้งในขณะนั้น Twitter กำลังประสบปัญหาขาดทุน จึงไม่ได้มุ่งเน้นพัฒนาบริการอื่น ๆ ในเครือมากนัก ซึ่งทำให้การดำเนินงานของ Vine ขาดความต่อเนื่อง

    เมื่อคนหันไปใช้แพลตฟอร์มอื่น ประกอบกับทิศทางธุรกิจในอนาคต ไม่ชัดเจน
    จึงเป็นสาเหตุให้ Twitter ตัดสินใจไม่ไปต่อกับ Vine นั่นเอง

    เรื่องนี้น่าจะเป็นแง่คิดที่ดี สำหรับการทำธุรกิจแพลตฟอร์มตัวกลาง

    สิ่งที่ต้องใส่ใจเป็นอันดับต้น ๆ คงเป็นการปรับปรุงบริการ ให้ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานอย่างสม่ำเสมอ เพราะถ้าปราศจากคอนเทนต์ของกลุ่มคนเหล่านั้น ตัวแพลตฟอร์มเอง อาจจะไม่เหลือมูลค่าใด ๆ

    เหมือนดังกรณีของ Vine ที่เคยสร้างฐานผู้ใช้งานได้แข็งแกร่งกว่า 200 ล้านราย
    แต่สุดท้าย กลับต้องปิดตัวลงไป อย่างน่าเสียดาย..
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ติดตามลงทุนแมนได้ที่
    Website - longtunman.com
    Blockdit - blockdit.com/longtunman
    Facebook - facebook.com/longtunman
    Twitter - twitter.com/longtunman
    Instagram - instagram.com/longtunman
    Line - page.line.me/longtunman
    YouTube - youtube.com/longtunman
    Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
    Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
    Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
    References:
    -https://en.wikipedia.org/wiki/Vine_(service)
    -https://productmint.com/what-happened-to-vine/
    -https://www.failory.com/cemetery/vine
    -https://www.statista.com/statistics/282087/number-of-monthly-active-twitter-users/

  • cemetery 在 Culture Trip Facebook 的最讚貼文

    2021-09-22 03:00:12
    有 115 人按讚

    From Beverly Hills to Malibu, check out our list of the top attractions in LA!👇

  • cemetery 在 Tran Nguyen's Art Facebook 的精選貼文

    2021-09-16 05:00:33
    有 491 人按讚

    Art auction for "Locked in the Cemetery" ends tonight at 10pm EST -- facebook.com/groups/mtgartmarket/permalink/3133385356891662.

  • cemetery 在 translation Youtube 的最佳解答

    2021-09-01 16:15:01

    #'89年にT&E SOFTから発売された、オリジナル版となるMSX2用縦スクロールSTG作品。
    6つのステージいずれから選択、戦士レオン、魔道士ディノ、忍者ルイカからキャラを選び、宝箱で武器を、特定の場所を撃つと出現する妖精でステータスをパワーアップしつつ全6ステージを進みモンスターを駆逐していく。

    BGMはサイオブレード(X1,88,MD)や、遥かなるオーガスタ
    (98/'89年)等の長谷川氏が作曲。
    音源にはopll版とpsg版が存在する。

    編曲:塩塚博氏
    効果音・作曲:長谷川和伯氏

    Manufacturer: 1989.07.22 T&E Soft
    Computer: msx2
    Hardware: YM2413,AY-3-8910
    Sound effect: Kazunori Hasegawa
    Arranger: Hiroshi Shiozuka
    Composer: Kazunori Hasegawa
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Opening Theme 1 (オープニング1)
    02:35 02.Opening Theme 2 (オープニング2)
    07:30 03.Title Screen (タイトル画面)
    08:15 04.Player / Stage Select, Parameter Set (プレイヤー/ステージ選択、パラメーター)
    09:58 05.Forest (森林)
    13:27 06.Cemetery (墓地)
    17:27 07.Ruins (廃墟)
    20:57 08.Rocks (岩場)
    24:45 09.Cavern (洞窟)
    28:03 10.Dungeon (ダンジョン)
    31:48 11.Boss (ボス)
    35:06 12.Stage Clear (ステージクリア)
    35:11 13.Demo (デモ)
    37:57 14.Fortress (要塞)
    41:26 15.Last Boss (ラストボス)
    45:26 16.Ending 1 (エンディング 1)
    48:32 17.Ending 2 (エンディング 2)
    48:56 18.Ending 3 (エンディング 3)
    50:47 19.Staff Roll (スタッフロール)
    55:10 20.Game Over (ゲームオーバー)
    55:18 21.Ranking Display (ランク表示)
    57:20 22.Ranking (ランキング)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------

  • cemetery 在 translation Youtube 的精選貼文

    2021-08-18 16:00:11

    #T&E SOFTが発売した、MSX2用縦スクロールシューティング作品('89年)からの68移植版。
    主な変更点としては、タイトルが副題付きに変更、ステージが8つに増加、武器の種類が変更等。

    BGMはサイオブレード(X-1,88,MD)や、遙かなるオーガスタ(98/'89年)等の長谷川氏が編曲。
    MSX2版に比べ、ベースやドラムの鋭敏さが際立ち、よりハードな構成になった。

    効果音・編曲:長谷川和伯氏

    Manufacture: 1990.09.27 T&E SOFT
    Hardware: X68000
    sound: YM2151,MSM6258
    Music driver: MDRVX.X
    Sound Effect: Kazunori Hasegawa
    composer: Kazunori Hasegawa
    ------------------------------------------------------
    00:00 01.Opening Theme
    05:40 02.Title Screen
    07:16 03.Player / Stage Select, Parameter Set
    08:38 04.Forest
    12:32 05.Cemetery
    15:07 06.Ruins
    17:45 07.Rocks
    21:19 08.Cavern
    25:00 09.Dungeon
    27:56 10.Mold
    31:26 11.Mucus
    34:51 12.Boss
    36:46 13.Stage Clear
    37:15 14.Fortress Demo, Last Boss
    39:56 15.Fortress
    43:25 16.Last Boss Defeated
    44:07 17.Ending
    45:43 18.Staff Roll
    50:32 19.Game Over
    50:44 20.Ranking
    ------------------------------------------------------

  • cemetery 在 translation Youtube 的精選貼文

    2021-05-05 15:00:08

    #エルフが発売した88用RPG('90年)からの68移植版。
    フェニックスの街にて繰り広げられる魔女一族と、ドラゴンナイト一族の話であり、3人迄のパーティを組み、魔女によって連れ去られ呪いをかけられた村の娘達を目覚めさせる。

    BGMは国枝氏と牛丸さんによる共同編曲で、98版とは使用箇所に違いがあり、また、opm用に編曲されている。

    ドライバ制作:田口やすひろ氏
    編曲:国枝学氏、牛丸ユキさん

    manufacturer: 1991.02.28 elf
    Computer: X68000 Series
    Hardware: YM2151,MSM6258
    Music Driver Programmer: Yasuhiro Taguchi
    Arranger: Manabu Kunieda, Yuki Ushimaru
    ------------------------------------------------------ ------------------------------------
    00:00:00 01.Opening 1 (オープニング1)
    00:02:14 02.Opening 2 (オープニング2)
    00:04:48 03.Opening 3 (オープニング3)
    00:06:44 04.Opening 4 (オープニング4)
    00:08:58 05.Central Plaza (中央広場)
    00:11:06 06.Elder's House (長老の家)
    00:13:16 07.Cemetery (墓地)
    00:15:48 08.Weapon shop Skinhead (武器屋スキンヘッド)
    00:17:57 09.魔法使いの家
    00:20:23 10.Drug store Gingin (薬屋ギンギン )
    00:22:38 11.Bar Cat (酒屋キャット)
    00:24:51 12.Free Inn (宿屋タダ)
    00:27:38 13.Cemetery Underground (墓場の地下)
    00:30:03 14.Tower Floor 1 (塔の1階)
    00:32:21 15.Tower Floor 2 (塔の2階)
    00:35:12 16.Tower Floor 3 (塔の3階)
    00:38:14 17.Tower Floor 4 (塔の4階)
    00:40:50 18.Tower Floor 5 (塔の5階)
    00:43:19 19.Tower Floor 6 (塔の6階)
    00:46:09 20.Mummy (マミー)
    00:49:00 21.Coyote (コヨーテ)
    00:51:32 22.Gas Cloud (ガスクラウド)
    00:53:56 23.Thief (シーフ)
    00:56:05 24.Kobold (コボルド)
    00:58:49 25.Orc (オーク)
    01:00:58 26.Bubbly Bubble (バブリーバブル)
    01:05:33 27.Heiji (ヘイジ )
    01:08:24 28.Werewolf (ワーウルフ)
    01:11:00 29.Anaconda (アナコンダ)
    01:13:07 30.G. Spider (G.スパイダー)
    01:15:27 31.Bunny (バニー)
    01:17:58 32.Harpy (ハーピー)
    01:20:23 33.Angel (エンジェル)
    01:22:38 34.Pansy (パンジー)
    01:25:19 35.Fairy (フェアリー)
    01:27:45 36.Pierrot (ピエロ)
    01:29:56 37.Unicorn (ユニコーン)
    01:32:17 38.Europa (エウロバ)
    01:34:46 39.Bengal Tiger (ベンガル タイガー)
    01:37:30 40.Berserker (バーサーカー)
    01:39:31 41.Elf Mage (エルフメイジ)
    01:41:53 42.Lizard Puppy (リザードパピー)
    01:43:58 43.Evil Priest (エビルプリースト)
    01:46:08 44.Red Lizard (レッドリザード)
    01:48:32 45.Centaur (ケンタウルス)
    01:50:41 46.Ninja (ニンジャ)
    01:53:05 47.Evil Witch (エビルウイッチ)
    01:55:41 48.Mesaanya (メサーニャ)
    01:57:59 49.Ending 1 (エンディング1)
    02:00:07 50.Ending 2 (エンディング2)
    02:02:31 51.Ending 3 (エンディング3)
    02:04:58 52.Ending 4 (エンディング4)
    02:07:14 53.Game Over (ゲームオーバー)
    02:08:54 54.[s.e.] 01
    02:08:59 55.[s.e.] 02
    02:09:03 56.[s.e.] 03
    02:09:17 57.[s.e.] 04
    02:09:28 58.[s.e.] 05
    02:09:36 59.[s.e.] 06
    02:09:45 60.[s.e.] 07
    02:09:49 61.[s.e.] 08
    02:10:04 62.[s.e.] 09
    02:10:11 63.[s.e.] 10
    02:10:20 64.[s.e.] 11
    02:10:58 65.[s.e.] 12
    02:11:05 66.[s.e.] 13
    02:11:10 67.[s.e.] 14
    02:11:13 68.[s.e.] 15
    02:11:15 69.[s.e.] 16
    02:11:19 70.[s.e.] 17
    02:11:21 71.[s.e.] 18
    02:11:23 72.[s.e.] 19
    02:11:26 73.[s.e.] 20
    02:11:28 74.[s.e.] 21
    02:11:30 75.[s.e.] 22
    02:11:32 76.[s.e.] 23
    02:11:34 77.[s.e.] 24
    --------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------

你可能也想看看

搜尋相關網站