為什麼這篇Celeste Steam鄉民發文收入到精華區:因為在Celeste Steam這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kaiwen789 (kaiwen789)看板Steam標題[心得] Celeste 蔚藍山 全...
Celeste (蔚藍山) 在 speedrun、platformer 的圈子應該已經紅很久了
板上也有好幾篇介紹、推坑文,自己最近瘋狂玩了一陣
目前全成就 + 全部 gold star + 三顆金草莓,剩下有點衝不動了XD
成就人權:https://imgur.com/Ep9Y0K5
遊戲畫面就不截了,死亡次數太丟臉XDDDDDDD
總之來寫篇心得,希望可以推更多人像我一樣的一般休閒玩家入坑哈
[遊戲體驗]
作為非常純粹的 platformer,Celeste 的場地設計真的是一流
極富挑戰性的平台配置、獨特的場地物件、有趣的地圖解謎
都是這部作品為人稱道的地方
這些優點大家已經講得很多了,但我想分享兩個遊戲貼心的地方
讓我這種缺乏 speedrunner 的手眼協調和反應的人
也願意不斷的失敗、嘗試、並努力走到最後
(我 7C 死了上千次才過的哈哈哈哈哈)
* 難度成長的掌控非常精準
對於我這種休閒玩家 Celeste 是蠻有挑戰的
照著劇情線往下走,看到很多圖的瞬間都是 "靠這過不去吧" 的感覺
但努力練一下、找一下節奏,通常在覺得快要不行的時候拚過XD
這讓我想起以前打系隊,在安排練球菜單的時候
難度設計都要盡量做到讓受訓者 "稍微做不來"
但是會覺得 "好像差一點就可以成功" 的感覺
Celeste 就是這樣循序漸進的讓你變強
當時打完 B Side 回到 A Side 補完草莓的時候
就發現當年死得跟智障一樣的道路,現在看起來又寬又大
這種成就感真的給人一種難以言喻的感動
(大概就像出社會工作後,看大學時期覺得好難的程式作業,突然覺得好簡單(?))
* 遊戲氛圍有滿滿的鼓勵性
作為一個算是虐待玩家難度的遊戲,整體的氣氛卻是相當的正面
路上有草莓可以蒐集,他卻強調草莓只是蒐集爽的不需要在意 (雖然也確實是啦XD)
轉場的文字也提醒玩家以自己的死亡次數為傲,每一次的死亡都是一次成長
有幾張圖多死幾次甚會鼓勵你,說再試幾次就過了哈
遊戲後期會提供金草莓,拿到的條件是 0 死通關
但在遊戲日誌裡計算你拿到幾顆草莓的欄位,並沒有把這種特殊的金草莓納入分母
這樣的設計其實非常的貼心
雖然作為愛計較分數的台灣人都知道,有5分加分題的考試等於是滿分 105
但我想遊戲希望給你的感覺是 "拿到金草莓,就真的是多的、是純粹的爽而已"
而不是 "沒拿到金草莓,你就是考不到滿分" 的心態
[遊戲操作]
Celeste 的操作設計無疑是他廣受好評的重要原因之一
他成功讓操作者跟遊戲角色的實際移動有一體的感覺
也在只有七個按鍵的前提下,拉高技術天花板,也讓利給休閒玩家
非常推薦一個 Game Maker's Toolkit 的影片:
https://youtu.be/yorTG9at90g (英文發音,有繁中字幕)
影片裡面除了分析角色的移動物理設定、攝影機視角
更是介紹了遊戲裡面的一些隱藏設定
舉例來說,你在離開平台後的一小段時間才按跳,遊戲還是會讓你跳
衝刺上平台的的時候如果有幾個像素的誤差,遊戲會幫你 A 上去
另外,刺的 hitbox 其實沒有實際看起來的大
充滿刺的平台邊緣實際上也是有幾個像素是安全、可以跳的
而且刺其實有方向性,若角色背對是不會被刺到的
這些巧思真的是遊戲設計上的精采範例
對於休閒玩家來說,這類型的設定不但默默的救了我們非常多次
也讓我們在死亡的時候完全心服口服
對於高技巧玩家、speedrunner 來說
這些空間給了他們更多極限操作的可能
也讓 speedrun 觀賞性大幅增加
[劇情]
製作團隊並沒有加入過度複雜的內容去填充世界觀或是刻劃多個角色的成長
他們給了各個景點和配角足夠的背景故事
讓他們能夠支撐主線的進展
遊戲主線的心境刻畫和角色成長非常到位
主角的經歷也十分真實、淺顯易懂
卻也因為各種精妙的隱喻讓我們更能聯想到自己切身的事物
大大增加了帶入感
尤其是 DLC,更是把情緒再往上推了一層
(但 DLC 真的是靠杯難,馬的想看個劇情這麼難XDDDDD)
規模而言,Celeste 的劇情或許只能算是小品
但完整的故事、適度的轉折,配上優秀的關卡設計
我覺得完全達到了畫龍點睛的效果!
[社會評價]
買的時候我就知道他是當年 TGA 的最佳獨立遊戲
也知道他被提名 4 項獲獎 2 項
但後來一查才知道他被提名但沒獲獎的兩項竟然是"年度遊戲"和"最佳音樂"
年度遊戲上我覺得輸給 God of War 這樣的大作並不冤
以 2D Platformer 又是 Pixel Art 的獨立工作室作品
能和眾多 3A 大作齊名 (包含刺客教條奧德賽、曼威蜘蛛人、RDR2、魔物獵人)
已經是極大的殊榮了
不過 Pixel Art 還是讓我每次想推薦給別人的時候受到不少阻礙哈
我理解作為精準 platformer,Pixel Art 其實非常適合
但在一個連手遊都有精美 3D 的年代
要推一個平常沒在接觸這類型作品的人還真的不容易
當時我朋友推薦我玩的時候各種吹捧,我也是半信半疑
還好他推得夠用力然後我還是信了哈哈
[控制器]
我看世界最強的 speedrunner (TGH) 應該是用類 PS 手把的 d-pad 操作
只有中間需要飛行的橋段用蘑菇頭
如果有選擇的話,我覺得這應該是最舒適的操控方式
我只有 xbox 手把,A side 初玩是用蘑菇頭
體驗極差,各種衝刺衝歪 (當然我蘑菇頭經驗很少XD)
但試了 xbox 的 d-pad 又覺得不是很舒服,後來就改用全鍵盤操作
但我的鍵盤沒有任何人體工學,玩久了手腕還是會有點不舒服哈
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總結而言,真的非常推薦 Celeste
他的遊戲性、遊戲配樂都是一流水準 (不是誇飾,是 TGA 背書XD)
一般玩家一定會死很多次
但破關的帶來的成長和成就感真的非常值得
只要是喜歡挑戰玩家,真心推薦!
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