[爆卦]Córdoba, Argentina是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Córdoba, Argentina鄉民發文沒有被收入到精華區:在Córdoba, Argentina這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 córdoba,產品中有209篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【導遊闢謠解惑 ~ 認識西班牙】 昨天問的西班牙地圖,有不少人認出很多西班牙地理、文化、景點、藝術、音樂 ... 的東西,現在導遊公佈答案在此: 1. España:西班牙的英文是 Spain,西班牙文則是 España 2. 西班牙國土面積 504800 km2 3. 西班牙人口 46087000...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅人生勝利組Life victory group,也在其Youtube影片中提到,蚊子絕對是世界上最惹人厭的昆蟲之一。最近阿根廷中部科爾多瓦市(Córdoba)的一位網友在推特上po出一張蚊子照片。照片中的蚊子超級大,體型是普通蚊子的10倍左右,讓人看得心驚膽顫。 Music: Honky Tonkin' 相關資料: http://bit.ly/2PyZGJ6...

córdoba, 在 F. L. Instagram 的精選貼文

2021-09-03 16:04:22

. Q: Macam mana nak bagitau anak2 yang ibu bapa dia sebenarnya dah bercerai.? FL: Dengan bagitahu anak2 yang ibu bapa dia sebenarnya dah bercerai. 😅...

córdoba, 在 美食家的自學之路 Self-taught Gourmet Instagram 的精選貼文

2021-09-15 15:21:06

Didn’t know Iberico jamon can be this tender, mellow, well-rounded. Elegant salinity and umami run through my palate. You could easily finish the whol...

  • córdoba, 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-19 15:07:15
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    【導遊闢謠解惑 ~ 認識西班牙】
    昨天問的西班牙地圖,有不少人認出很多西班牙地理、文化、景點、藝術、音樂 ... 的東西,現在導遊公佈答案在此:
    1. España:西班牙的英文是 Spain,西班牙文則是 España
    2. 西班牙國土面積 504800 km2
    3. 西班牙人口 46087000 人
    4. 歐元:西班牙的貨幣
    5. 西班牙的國徽:由幾個組成西班牙的王國的紋章組成
    6. 西班牙國旗
    7. 西班牙是 1986 年加入歐盟(那時候叫做歐洲共同體)
    8. Ramón María del Valle-Inclán: 十九世紀末、二十世紀初的西班牙小說家、詩人、劇作家、散文家和新聞記者
    9. langosta:大西洋典型的龍蝦
    10. Torre de Hercules(海克力士塔):建造於公元一世紀,是目前唯一還在使用的古羅馬燈塔,世界遺產
    11. 指南針
    12. Cueva de altamira y arte rupestre paleolítico del norte de españa(阿爾塔米拉岩洞以及西班牙北部舊石器時代的岩洞壁畫):保留了三萬五千到一萬一千年前的舊石器時代的岩洞壁畫,世界遺產
    13. Leonardo Torres Quevedo:西班牙著名的工程師和數學家,發明了世界上第一個電腦遊戲和機械手臂的原型,也是西班牙第一個飛船的設計人。
    14. Mar Cantábrico:坎塔布連海
    15. Museo Guggenheim Bilbao(畢爾包的古根漢博物館):由建築師 Frank Gehry 設計
    16. 西班牙的鄰居:法國
    17. Guernica(格爾尼卡):畢卡索的名畫,第一次展於 1937 年的巴黎萬國博覽會的西班牙館
    18. Perro de montaña de los Pirineos(庇里牛斯山區的牧羊犬):庇里牛斯山地區的巴斯克人數百年來沿用的一種牧羊犬
    19. Mortadelo y Filemón:西班牙老少都愛的漫畫,是漫畫家 Francisco Ibáñez 的創作
    20. 西班牙的鄰居:安道爾
    21. Sagrada Familia(聖家堂):建築師高第的心血結晶,預計 2026 年完成,世界遺產
    22. Los relojes blandos de salvador dali(達利的軟鐘):超現實主義大師達利最具代表性的創作之一。
    23. Sol de Miró(米羅的太陽):米羅免費替西班牙旅遊局設計的 logo,是世界上第一個以抽象符號來標示一個國家的例子
    24. Tárraco(塔拉戈):羅馬帝國時期的近西班牙(Hispania Citerior)的行政和商業中心,現在那些羅馬遺跡是世界遺產
    25. Santiago Ramón y Cajal(拉蒙-卡哈爾):著名的西班牙醫師,于 1906 年榮獲諾貝爾醫學獎,被公認為現代神經科學之父
    26. Ebro(埃布羅河):伊比利半島第二長的河流
    27. Francisco de Goya(哥雅):西班牙西班牙十八世紀末、十九世紀初的宮廷畫家,在馬德里的普拉多美術館可以看到許多他的著名畫作
    28. el racimo de uvas(一串葡萄): 西班牙生產品質優異的葡萄酒,全國有 69 個受原産地名稱制度(Denominación de origen)保護的法定產區,其中拉里奧哈(La Rioja)產區更曾被評為全球最佳葡萄酒產區
    29. 西班牙的首都:馬德里
    30. 馬德里的 Fuente de Cibeles(希西貝萊斯女神噴泉):馬德里最重要的地標
    31. Real Monasterio del Escorial(艾斯柯里亞皇家修道院):菲利普二世于 1563 年下令修建的皇家修道院,世界遺產
    32. Las Meninas(侍女圖):西班牙黃金時代畫家委拉斯奎茲(Diego Velázquez)在 1656 年完成的一幅畫作,現收藏於馬德里的普拉多博物館
    33. Muralla de Ávila(阿維拉的古城牆):修建於公元十一世紀,世界遺產
    34. la concha de Santiago(聖雅各伯朝聖之路的貝殼):聖雅各伯朝聖之路的標誌,而聖雅各伯朝聖之路則是世界遺產
    35. Catedral de Santiago de Compostela(聖地牙哥·德·孔波斯特拉主教座堂):供奉聖雅各伯的聖骨的教堂,聖雅各伯朝聖之路的終點,世界遺產
    36. Vasco Núñez de Balboa:西班牙十五世紀末、十六世紀初的探險家
    37. Duero(杜艾羅河):是伊比利亞半島上的一條主要河流。
    38. Hola:西班牙語的「你好」,發成「歐(o)拉(la)」的音。
    39. Acueducto de Segovia(塞哥維亞的引水橋):建於西元一世紀,羅馬帝國留下來的一個重要的工程,世界遺產
    40. 西班牙的鄰居:葡萄牙
    41. Guitarra(吉他):典型的西班牙樂器及佛朗明哥音樂的樂器
    42. Bailaora flamenca con castañuelas:拿響板的佛朗明哥舞者
    43. Toro:鬥牛
    44. Tajo(塔霍河):是伊比利亞半島最大的河流
    45. Guadiana(瓜地亞納河):西班牙和葡萄牙的一條界河,是伊比利亞半島第四長的河流
    46. Molino de Viento(風車):卡斯提亞-拉曼恰(Castilla-La Mancha)自治區典型的景觀
    47. Don Quijote de la Mancha y Sancho Panza(來自拉曼恰的吉訶德和桑丘·潘薩):十七世紀西班牙作家塞萬提斯的小說《唐吉訶德》書中的兩位主人翁
    48. Paella(燉飯):西班牙最有名的一道美食
    49. Islas Baleares(巴利亞利群島):西班牙有名的度假勝地
    50. Mar Mediterráneo:地中海
    51. Autogiro(自轉旋翼機):介於飛機和直升機之間,由西班牙工程師 Juan de la Cierva 發明
    52. Naranjas y limones(橘子和檸檬):橘子和檸檬是盛產于西班牙東部沿海的水果。
    53. La Dama de Elche(埃爾切的婦人):西元前四世紀初、西元前五世紀末的伊比利人石雕
    54. Submarino Peral(佩拉爾潛艇):由電力推進的螺旋槳潛艇的前身
    55. Canario(金絲雀):金絲雀原產於加那利群島(Islas Canarias)
    56. Plátano(香蕉):加納利群島(Islas Canarias)產的香蕉
    57. El Teide(特伊德):加納利群島的特內里費島的火山,世界遺產
    58. Tomate(番茄)
    59. Federico García Lorca(加西亞·洛爾卡):20 世紀的西班牙詩人
    60. Camarón:一種西班牙典型的蝦子
    61. Olivos(橄欖樹):安達盧西亞自治區一望無際的橄欖園
    62. Guadalquivir(瓜達幾維河):西班牙的第五長河
    63. Giralda(西拉達塔):塞維亞主教座堂最醒目的建築,世界遺產
    64. 哥爾多巴大清真寺(Mezquita de Córdoba)裡的伊斯蘭教的馬蹄形拱,世界遺產
    65. Estrecho de Gibraltar 直布羅陀海峽
    66. Manuel de Falla(法雅):西班牙十九世紀末、二十世紀初的音樂家
    67. La Niña, La Pinta y la Santa Maria:哥倫布率領的三艘船
    68. El Océano Atlántico:大西洋
    69. Cristóbal Colón(哥倫布)
    70. 西班牙的鄰居:摩洛哥

    詳細資料,請參考我的舊文章:
    https://lichingwang-barcelonaguide.blogspot.com/2016/05/blog-post.html

    #西班牙 #西班牙地理 #西班牙文化 #西班牙景點 #西班牙藝術 #西班牙音樂

  • córdoba, 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-16 21:05:42
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    #美食加選物 #你沒吃過的伊比利火腿

    #CARRASCO伊比利火腿

    就是我先前說過,我很喜歡、很想介紹給大家的伊比利火腿!
    👉https://lihi1.com/1A9IT

    來自西班牙Guijuelo法定產區、1895年創立至今,#CARRASCO 的火腿,我一嚐驚艷!軟嫩、圓潤、鮮甜, 在口中輕柔散開,和過往印象中需要費點勁咀嚼、鮮鹹刺在喉嚨的感覺,完全不同。它依舊受到山風與海鹽的恩澤,有鮮、會鹹、甘美,油脂散發堅果芳香,卻平易可親,不帶稜角,原本吃不慣風乾火腿的人,譬如我先生,也立刻愛上!

    帶我認識CARRASCO的人,是近期新書 #伊比利火腿的一切 的作者,陳又瑜。又瑜是CARRASCO的國際推廣人,我因為推薦了她的新書,獲得她客氣致贈的二包火腿,結起了緣分。

    CARRASCO的火腿,和其他廠牌的火腿,吃起來為什麼不一樣?

    #破除伊比利火腿的迷思

    沒有好壞對錯,就是從產區、豬種、製程來找原因。簡單說,伊比利火腿有四大產區,Carrasco位於北部的吉胡埃落(Guijuelo),和南部知名的哈布果(Jabugo)相比,南北氣候不同,#北部屬於大陸型氣候,冬季乾冷漫長,夏季早晚溫差大,#不需要用過多的鹽 來醃製火腿,豬種也偏好伊比利豬與杜洛克豬混合的品種,而非百分百伊比利豬,#體型較大,#肉感較豐;南部夏季酷熱,水氣較多,使得火腿熟成較快,豬種則偏好百分百伊比利豬,體型較小,若風乾過頭,肉質會偏硬。

    豬種是不是百分百伊比利豬,有差嗎?《伊比利火腿的一切》也破除好幾個迷思,其中一個就是,豬種並非伊比利火腿品質的關鍵。依據西班牙哥多華大學(Universidad de Córdoba)的研究,伊比利豬產品的等級優劣,取決於:#伊比利豬是否經過充分放養,攝取了足夠的橡果;#豬隻需放養至少十八個月,年紀老點才有足夠的肌肉與脂肪。

    #講究的製程

    CARRASCO每年 #產量有限,從豬隻放養到火腿製作完成需要 #五年 的時間;每年的橡果季,豬隻也盡情飽食橡果和野草,每隻豬都擁有三公頃大的林地。火腿製程上,由於CARRASCO追求 #鮮甜肉質,也刻意使用 #薄鹽 醃製,在進入自然風乾室前,還會先靜置於冷房九十天,讓 #火腿風味更均勻;風乾需要至少二年,#第一年夏天刻意不讓高溫加速火腿熟成,會關閉窗戶,第二年才讓火腿接受熱暑;#也不用骨針插進火腿裡檢查狀態,以免外界的腐菌或塵蟎進入火腿;第三年的八月到九月,就會進入地下室進行最終的 #窖藏熟成。

    伊比利火腿可以分成不同部位,這一次,我們開出 #後腿 的規格。其實很想同時開前腿與後腿給大家比較一下,無奈現在前腿缺貨;不過,#後腿是比前腿更高級的部位,油脂飽滿、濕潤醇厚,甘美芳香中流露核桃、焦糖的氣息,這正是好火腿的特徵。

    #真的很希望大家能品嚐看看!我們社團有不少人熱愛鹹肉火腿,如果你著迷於伊比利火腿的鮮鹹回甘,請一定要試試CARRASCO!

    #同場加映:優質橄欖油與精品堅果巧克力!

    只買火腿不過癮,CARRASCO的台灣進口商「MiVida 就是生活」,還供應許多來自西班牙的精緻美食,這次我們選擇了:

    🔸VALLE MÁGINA 瑪西納之谷 特級初榨橄欖油
    🔸AZADA 亞查達 風味橄欖油(羅勒、蒜香、辣椒)
    🔸Catánis Cudié 手工堅果巧克力

    我要再推一下「Catánies Cudié 手工堅果巧克力」,最近嘴饞都吃它。我是堅果+巧克力控,吃過非常多這類零嘴,這家Catánies Cudié很好吃! Catánies就是一種 #加泰隆尼亞的堅果巧克力,傳統做法是將烤過的杏仁覆蓋上一層焦糖,再包上一層厚厚的白巧克力或榛果、杏仁與牛奶的混合物。Catánies Cudié維持傳統做法,也賦予創意,除了使用 #優質大顆的地中海馬可那杏仁,#焦糖裹得薄脆,#外層的調味也好,不論經典的榛果醬或白巧克力,或嶄新的綠檸檬、優格,都很好吃!

    不能去西班牙,我們把西班牙帶給大家!來嚐嚐我們喜歡的產品吧!
    👉https://lihi1.com/1A9IT

  • córdoba, 在 Taster 美食加 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-15 12:05:49
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    / #美食加選物 / #你沒吃過的伊比利火腿 /

    #CARRASCO伊比利火腿

    想要介紹一個比較罕見的 #伊比利火腿 品牌給大家:

    來自西班牙Guijuelo法定產區、1895年創立至今的 #CARRASCO!

    CARRASCO的火腿,我一嚐驚艷!軟嫩、圓潤、鮮甜, 在口中輕柔散開,和過往印象中需要費點勁咀嚼、鮮鹹刺在喉嚨的感覺,完全不同。它依舊受到山風與海鹽的恩澤,有鮮、會鹹、甘美,油脂散發堅果芳香,卻平易可親,不帶稜角,原本吃不慣風乾火腿的人,譬如我先生,也立刻愛上!

    帶我認識CARRASCO的人,是近期新書 #伊比利火腿的一切 的作者,陳又瑜。又瑜是CARRASCO的國際推廣人,我因為推薦了她的新書,獲得她客氣致贈的二包火腿,結起了緣分。

    CARRASCO的火腿,和其他廠牌的火腿,吃起來為什麼不一樣?

    #破除伊比利火腿的迷思

    沒有好壞對錯,就是從產區、豬種、製程來找原因。簡單說,伊比利火腿有四大產區,Carrasco位於北部的吉胡埃落(Guijuelo),和南部知名的哈布果(Jabugo)相比,南北氣候不同,#北部屬於大陸型氣候,冬季乾冷漫長,夏季早晚溫差大,#不需要用過多的鹽 來醃製火腿,豬種也偏好伊比利豬與杜洛克豬混合的品種,而非百分百伊比利豬,#體型較大,#肉感較豐;南部夏季酷熱,水氣較多,使得火腿熟成較快,豬種則偏好百分百伊比利豬,體型較小,若風乾過頭,肉質會偏硬。

    豬種是不是百分百伊比利豬,有差嗎?《伊比利火腿的一切》也破除好幾個迷思,其中一個就是,豬種並非伊比利火腿品質的關鍵。依據西班牙哥多華大學(Universidad de Córdoba)的研究,伊比利豬產品的等級優劣,取決於:#伊比利豬是否經過充分放養,攝取了足夠的橡果;#豬隻需放養至少十八個月,年紀老點才有足夠的肌肉與脂肪。

    #講究的製程

    CARRASCO每年 #產量有限,從豬隻放養到火腿製作完成需要 #五年 的時間;每年的橡果季,豬隻也盡情飽食橡果和野草,每隻豬都擁有三公頃大的林地。火腿製程上,由於CARRASCO追求 #鮮甜肉質,也刻意使用 #薄鹽 醃製,在進入自然風乾室前,還會先靜置於冷房九十天,讓 #火腿風味更均勻;風乾需要至少二年,#第一年夏天刻意不讓高溫加速火腿熟成,會關閉窗戶,第二年才讓火腿接受熱暑;#也不用骨針插進火腿裡檢查狀態,以免外界的腐菌或塵蟎進入火腿;第三年的八月到九月,就會進入地下室進行最終的 #窖藏熟成。

    伊比利火腿可以分成不同部位,這一次,我們開出 #後腿 的規格。其實很想同時開前腿與後腿給大家比較一下,無奈現在前腿缺貨;不過,#後腿是比前腿更高級的部位,油脂飽滿、濕潤醇厚,甘美芳香中流露核桃、焦糖的氣息,這正是好火腿的特徵。

    #真的很希望大家能品嚐看看!我們社團有不少人熱愛鹹肉火腿,如果你著迷於伊比利火腿的鮮鹹回甘,請一定要試試CARRASCO!

    #同場加映:優質橄欖油與精品堅果巧克力!

    只買火腿不過癮,CARRASCO的台灣進口商「MiVida 就是生活」,還供應許多來自西班牙的精緻美食,這次我們選擇了:

    🔸VALLE MÁGINA 瑪西納之谷 特級初榨橄欖油

    🔸AZADA 亞查達 風味橄欖油(羅勒、蒜香、辣椒)

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  • córdoba, 在 人生勝利組Life victory group Youtube 的最佳解答

    2020-03-01 11:30:00

    蚊子絕對是世界上最惹人厭的昆蟲之一。最近阿根廷中部科爾多瓦市(Córdoba)的一位網友在推特上po出一張蚊子照片。照片中的蚊子超級大,體型是普通蚊子的10倍左右,讓人看得心驚膽顫。

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  • córdoba, 在 APPDAYS Youtube 的精選貼文

    2020-02-13 20:22:20

    Download :
    ios : shorturl.at/pCHQX
    android : shorturl.at/mrvH1

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    #PES2020
    #eFootballPES2020
    #APPDAYS

  • córdoba, 在 Anini Youtube 的最佳貼文

    2019-04-06 17:00:00

    Stage14 Córdoba - Córdoba
    【総評】
    正直、このゲームは賛否両論あって、あまり売れていないが、10年以上、ダカールラリーのゲームがなかった中でこうして公式ライセンスのゲームが登場したことはとても意義があると思う。
    ダカールラリーというのは、その知名度の割りに、実態やフォーマットを知らない人がほとんどだと思うが、このゲームは、ダカールの壮大さ、流れ、雰囲気、過酷さなど、ほかのレースと大きく異なる魅力を十分に感じさせてくれる。
    特に、ラリーレイドのロードブックを学ぶにはもってこいだと思う。

    それでいて、ゲームとしての親切さも忘れていない。
    実際のダカールが1ステージで、3時間4時間、時には5時間かかる長大なレース距離にある中、このゲームは、ミスなくいって、1時間弱というスケールにデフォルメされている。
    だが、これは、聞く以上に広大なオープンワールドになっており、コースに指定されていない部分もしっかり作りこまれているところは驚く。(道を見失ったら一生迷う。難易度によっては救済措置あり)
    そして、このゲームはレース中、なんとコマ図の1コマ毎に自動セーブされる。(難易度LEGEND以外)
    つまりいつでもやめて、いつでも再開できる。

    過去のレースゲームを見渡しても、レース中にセーブが出来るゲームは皆無であり、耐久レースなどは、カジュアルゲーマーにとって手を出せない領域だったが、このゲームは、1時間超えというレース時間にかかわらず、無理なく進めることが出来る。

    それでいて高難易度になるとその過酷さは一気に跳ね上がる。
    ちょっと油断するといつでも即リタイアゲームオーバーの恐怖が付きまとうのだ。

    ラリーゲームで、他車が登場するというのも新鮮だった。時間差で出発する他車に、追いついたり追い越されたりするのは長大な距離を走るラリーレイドならではだろう。
    時に、ぬかるみにはまって抜け出せない他車を見かけることもある。
    そんなとき、前方について、車から降り、ワイヤーをつなぎ、引っ張って助けてあげることも出来るのだ。
    逆にスコップで穴を掘り、余計にはめてしまうことも出来る。(使い方を間違えている可能性もあるがオンラインでは盛り上がるだろう)
    この辺りは厳密に言うと、完全なリアルタイムで全車をシミュレートしているわけではなさそうだが、
    ライバルと併走しているときの競っている雰囲気は素晴らしかった。

    自分がプレイしている時期は、CPU車のAIに問題があったようで、難易度LEGENDにも関わらず、ライバル達がペナルティで勝手に自滅してしまい、ミスなくいけば(リトライなしの難易度LEGENDではそれが一番難しかったりする)大差で1位となってしまったが、最新のアプデでは改善されたようなことが書かれていた。

    一作目ということでノウハウに乏しいため、ゲーム性に難があり、完成度は低かったが、随所で技術の高さは感じられた。(砂丘やぬかるみ走行時にできる轍、広大なオープンワールド、途中セーブ、破損表現、付着する泥、水で車体が洗われる等など)
    無料アプデが豊富で今もサポートを継続しているのは好印象。(ダカールシリーズのインカラリーとアルゼンチンラリーが無料で追加された)
    なお、もともと1月予定だった第1弾チーム追加パックは3月延期となり、結局4月現在もまだ来ていない。

    シリーズを続けることさえ出来れば、人気のあるゲームに仕上がる可能性はあると思った。

    ステアリングがここまでガタガタ振動し、大きく持っていかれるゲームは他にないだろう。

    【3/26追記】
    つい先日のアップデートでオンラインタイムランキングが搭載されたが、ダカールラリーの魅力は、未知のコースに対して、コマ図を読み解きながら、速さとリスクのバランスを取ることであり(ダカールラリーは伝統的に速さとナビゲート能力の両方が求められる)、コースを覚えることが前提のタイムアタックはそぐわないと思う。
    (低難易度では、走りに特化したい、コマ図がわからないという人のための救済措置あり)

    【雑記】思いつくたび追記
    ステアリングのロックトゥロックをゲーム側で細かく調整できるのは良いのだが、コクピット視点のステアリングは最大180度しか回らない(ステアリング、ドライバー等、それぞれ非表示にもできる)
    自分は、1080度でやっており、ステアリング操作がすごく忙しかったのだが、画面で見返すと、ほんの少ししか動いておらずちょっと残念(実際のダカールマシンは540度ぐらいだと思われる)