為什麼這篇Banished mod鄉民發文收入到精華區:因為在Banished mod這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!E作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)看板SLG標題Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊...
http://store.steampowered.com/app/242920/
Banished這遊戲出了兩年多 年初steam特價我才買 最近才開始玩
開盤心得前面很多人寫了 我只寫查外文攻略
跟自己試玩的小發現
幾個小發現
購入篇:
Banished 這遊戲在steam上面買 用workshop(工作坊)機能安裝mod很容易
現在有提供中文化mod 入門門檻大幅度降低
現在有個大型mod
"Colonial Charter"
將整個遊戲改成北美殖民地時代風格
遊戲難度跟複雜度上升很多
有興趣的人可以挑戰看看
https://www.youtube.com/watch?v=M5tzZVuZgbs
https://www.youtube.com/watch?v=fFeeoLatZBY
我這只寫一些普通版心得
第一年
1.
前面很多人都寫了
一開始除了先砍樹除石布置村鎮建築區之外
要先確保一片夠大的好森林
接著在森林中央建築狩獵小屋跟採集小屋(採山菜)
狩獵小屋會提供鹿肉跟鹿皮
鹿肉可以吃 皮革可以賣或是製作成皮衣 多餘的衣服也還是可以賣
初期沒有確保牧場時相當有效
山菜只要森林夠大蓋在森林中央就可以確保大量山菜
提供食物也提供健康
因為這遊戲食物種類越多居民越健康
所以多吃山菜居民都長壽
有山菜小屋後 有多餘人力第一年或第二年
再趕快於同樣森林中蓋一個草藥小屋
確保一個草藥師 居民健康度就可維持高水準 輕鬆活到70歲
2.
砍柴僅次於糧食重要
沒柴火活不過冬天
而且木材劈成柴火很好透過交易賣錢
初期墾荒完之後 選定幾片森林建立森林小屋管理森林
可確保木材跟柴火來源穩定
就可長治久安
森林小屋又可跟草藥小屋與採集小屋配合
3.
學校一定要早蓋 最好第一批小孩出生後馬上就要蓋
這遊戲的學校其實是職業訓練所
小孩子有受教育長大之後生產效率增加
很多工作特別是工匠系的效率可以達到兩倍
原本2片皮只能做1件衣服 有上學就可1片做1件
但兒童上學會導致成人出社會工作時間較晚
所以人手不足的時候暫時關閉學校可以強迫所有在齡學童就業
只是這些勞工效率不好
外貿篇
1.
有經驗玩家應該都發現這遊戲外貿是村莊生命線
可以取得村莊不足的物資 也可以買種子或牲畜
高難度要買種子跟牲畜才能開農場跟牧場 這非常重要
一個外貿站只能停一艘交易船
有越多外貿站每年來的商人越多
商人的種類在靠岸的時候才決定
看見商船進入地圖在靠岸之前存檔
可以用SL大法刷到想要的商人出現
2.
初期主要賣多餘柴火 鹿皮 還有多餘的皮衣
因為幾乎所有商人都收這幾件產品
鹿肉跟藥草雖成本效益好 只要有狩獵跟草藥小屋就可獲得
但很多商人不收
只是用鹿肉跟藥草交換其他糧食相當有效率
3.
羊是最強的經濟動物
還在養的時候就每年有毛可製毛衣 跟皮衣一樣可自用兼外銷
羊到達牧場牲口上限有多餘的羊還可宰來有羊肉可吃
早點開始養羊村子發展會順利很多
但是跟前面板上心得講的一樣
要小心進口的牲畜很容易帶傳染病導致牧場全滅
我第一次玩大手筆買了6隻羊初期就得病全滅 村子虧大錢 慘
自然繁殖的牲口染病則機會較低
雞繁殖迅速又會生蛋純做糧食來源不錯 但不好賣錢
牛繁殖很慢 又要殺了以後才有牛肉跟牛皮 因為這遊戲沒有牛奶所以不划算
但導入有乳牛的mod則乳牛的效益就上升很多
4.
一個地圖裡頭 石頭跟鐵的數量有限
而且採石場跟礦坑會破壞地形
長期來看確保出口產品來源後靠貿易交換石頭跟鐵是最划算
記得有接受訂購石頭跟鐵的商人來時 要跟他長期訂貨
5.
除了初期的柴火 皮衣 還有羊毛衣外其他比較賺錢的出口產品還有酒
甚至不用建果園 跟商人進口水果加工成酒 再出口都還有賺
小麥做成麥酒效率很低
野莓酒效率高些
但都不如蘋果跟桃子等一般大型水果
但野莓有個好處是材料成本低可靠山菜小屋獲得一定數量
羊毛進口加工出口也很賺 但皮革進口價格高也不如羊毛有效率
Banished這遊戲搞羊毛跟水果的加工出口區是行得通的
甚至光是進口木頭劈柴以後出口也有賺
特別在工人有受過教育時 利益率會大幅度上升
6.
貿易商這職業的功用只是把物資搬進搬出貿易站
所以貿易站的交易用儲備物資已滿可先叫貿易商去做別的事
但也要注意沒有配置貿易商則買來的東西會一直堆在貿易站
初期交易量少 甚至可兩個貿易站只用一個貿易商搬貨
只要暫時關閉一個貿易站再打開 貿易商就會移動去另一個貿易站了
原本的貿易站則會變成有物資儲備無人管理狀態 但是商人還是會靠岸
貿易站也可以當控管物資儲備倉庫使用
村子碰上問題 物資不足時 記得可釋出交易站物資
7.
市場的功用是提升村民獲取物資的效率
村民會先到市場買他們的必需品而不像初期一定要分別跑倉庫跟資源堆
攤商跟其他工匠則會自己替市場捕貨出貨
中期有多餘人手跟空地時可開始蓋市場
人口篇:
1.
前面大家寫的心得都有提到這遊戲控制人口很重要
很多人都有碰上人口老化跟勞工不足的問題
這邊幾個要點
2.
要有獨立的空屋 年輕男女才會結婚搬入開始生小孩
跟父母住一起還有住公寓的年輕人是不會結婚的
所以年輕人買不起房 結婚率就低 人口就高齡化
欸?好像在那裡聽過
好 先不管這個
所以控制房屋供給=控制人口
3.
男女性別不論
一個工作人口+一個學生也可以結婚
所以初期看見村子有小孩長大開始工作
就可以巡一下村子看有沒有適齡的配對對象當媒人讓他們結婚
在學期間大約11-20歲
有上學則大概18-20歲會畢業開始工作
小朋友家住的離學校越遠就越晚畢業(偏鄉教育資源不足)
只要對象有工作則在學期間也可以結婚 故11歲以上就可以結婚了
沒有上學更早開始工作則可以更早婚
所以低學歷=早婚 高學歷=晚婚
這好像也在那裡聽過 先不管了
所以控制學校教育=控制人口
你說怎麼能不重視教育
4.
蓋市政廳可以收納移民
但移民常有傳染病且沒有受教育
所以重點不是第一代移民而是移民第二代的教育程度
新住民的教育很重要
這好像也在那裡聽過?
說到人口問題 Banished這遊戲真讓人有熟悉感XD
5.
好 接下來講我發現的大絕了 就是公寓
在人口老化之前 村子裡一定要蓋公寓
公寓用途多多 控制人口跟資源消耗都靠公寓了
a.
強拆驅趕住民
強制拆除房屋或是從木屋升級成石屋可以強制裏頭居民搬離
如果有小孩已經離家的夫婦或是鰥寡孤獨的老單身歐吉桑歐巴桑
可以先選擇強拆房屋 只要村中沒有空屋他們就會搬進公寓
但注意此時
"把建築工人數調成零"
因為沒有建築工去拆除
這樣屋子就會一直保留在"預定拆除"的空屋狀態
接著只要解除拆除指令就可以重新讓人居住了
這招也可以用來強迫搬家移動到新市區
空屋中有前住民遺留的物資則搬運工會來搬走
注意搬運工把東西搬完屋子才會開始拆除
操作手續較多但也可用來控管空屋
但要注意例如冬天的農民沒工作會自動開始做搬運工的工作
b.
單身漢公寓
村中有空屋則居民就不會住公寓
但失屋族就會舉家搬進公寓
公寓最大可以收五組家庭
但單身漢也算一個家庭
所以五個單身漢就會佔據一棟公寓
c.
公寓節約柴火
公寓的一個隱藏的好處是
"消耗物資較少"
特別是柴火
五個家庭住公寓比住五間房的柴火消耗率大幅度降低
所以有老單身漢或老夫婦可強迫他們住進公寓
把公寓當老人安養院
就可節約村落的物資特別是柴火消耗
我發現這點之前 蓋太多房導致村落陷入柴火不足
村民有過不了冬天的生命危險 又可出口物資不足
所以柴火供給不穩定前 最好強迫老人跟單身漢住進公寓
d.
用公寓中轉促進結婚
當發現村中有某家庭的小孩開始出社會工作
村中又有合適對象可以結婚了
這時可先強拆他們家 將他們全家趕進公寓
然後再快速中止拆除 他們老家就會變空屋
就有很高的機會年輕人會跟他村中的女友/男友
結婚住進空屋
這樣一來村中的平均結婚年齡可以降低到18-20歲
甚至不上學可到15歲以下
這招強迫結婚可以大幅度降低村子的高齡化危機
非常有效
注意一定要先讓全家住進公寓一次
否則還是有很高的機會他們會全家搬回原來的房子
小孩還是不結婚
e.
確保有空間的公寓
再用"強拆+建築工人數調製0"的方式保留5棟空屋
就可以控制村子的人口流動
如果某家的長男長女用上述手法強迫結婚
但夫婦本身還年輕可能會再生小孩的
可以先暫時釋出所有空屋讓公寓清空
等到所有家庭都入住空屋後
再重新整理一次村中人口把單身漢跟老人都請回公寓
反覆這樣操作就可以確保有小孩的家庭都住進獨棟家屋
單身漢跟老人都在公寓
既節約物資消耗又促進出生率
而且在開村初期只要很少的幾棟房子就可長期利用
f.
等到人口增加 物資供應跟住房供應穩定
公寓還是可備而不用
以防止天災發生時房屋被毀 有居民臨時無屋可住
因為公寓用途多多
只要村子基本生存建設完成後有多餘物資
就可選定一個好地點蓋公寓
公寓的地點最好選離市場或倉庫近的位置
這樣子公寓居民從取得生活必需品的路徑縮短
生活效率也會上升
總之公寓只要好好活用 就會是村落的救星
好公寓 快點蓋吧!
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※ 編輯: NKN (203.222.9.191), 05/16/2016 19:21:53