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在 agones產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,873的網紅iKala Cloud,也在其Facebook貼文中提到, 【NEXT快訊】Open Match+Agones 打造大規模多人對戰遊戲 多人對戰遊戲所需考量的玩家配對邏輯往往很複雜 (例如:低網路延遲、對等的玩家排名等等),當同時有許多玩家湧入時,如何設計完善的架構:將大量玩家進行快速配對並有效引導至同一台遊戲伺服器進行遊戲,是非常困難的,而去年 Go...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
agones 在 iKala Cloud Facebook 的最佳貼文
【NEXT快訊】Open Match+Agones 打造大規模多人對戰遊戲
多人對戰遊戲所需考量的玩家配對邏輯往往很複雜 (例如:低網路延遲、對等的玩家排名等等),當同時有許多玩家湧入時,如何設計完善的架構:將大量玩家進行快速配對並有效引導至同一台遊戲伺服器進行遊戲,是非常困難的,而去年 Google 推出的兩大服務:Open Match、Agones,則協助遊戲廠商節省大量新遊戲開發的時間。
Open Match 是由 Google 和 Unity 聯合推出的開源遊戲玩家配對專案,讓新遊戲開發不再需要從頭打造配對系統,讓遊戲開發商更專注於玩家配對邏輯。#OpenMatch 包含 3 大核心:
1. 遊戲客戶端的前端 API
2. 遊戲伺服器的後端 API
3. 打造客製化配對邏輯的遊戲編排器
除了玩家配對之外,在分散式系統中維運多人線上遊戲伺服器也是非常困難的。過去各家遊戲廠商各自開發私人解決方案,而 Kubernetes 則是處理跨雲端、地端的最佳方法。Kubernetes 開源專案 #Agones 專門用來架設遊戲伺服器代管平台,目前已在 Google Marketplace 上架,供遊戲廠商免費使用。(延伸閱讀:Agones 是什麼?用 Kubernetes 打造開源遊戲伺服器代管平台 → http://bit.ly/2UrxfRL)
#Xonotic 即為一款成功結合 Open Match 和 Agones 的多人對戰射擊遊戲,想參考 Xonotic 的 Source Code 嗎? → http://bit.ly/2G5NaeA
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