[爆卦]600bpm是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇600bpm鄉民發文收入到精華區:因為在600bpm這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者asakimax (轉職jubeat的 偽娘雪玫)看板MusicGame標題[心得] DDR上的...


大家好,我是即將要期中考的鬼姬

DDR開放EDIT機能之後,有很多很妙的譜面

這次要跟大家討論的是不僅是做譜,跟音G都有相當關係的BPM

(BPM = Beat Per Minute,一分鐘行多少四分音符)

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●相對BPM跟絕對BPM

先定義絕對BPM:一首曲子沒有做任何加減速的情況下測出的BPM

DDR上面的BPM大多數都是這樣表示

譬如:

DEAD END PARANOiA Rebirth

190 190


不過到後期,所謂的變速曲出來了,其實那些BPM都是原曲的BPM乘上倍率後的結果

而使視覺上造成"這首歌好快!"的錯覺

在這裡稱為相對BPM


譬如:

DEAD END (GROOVE RADAR SP.) PARANOIA~HADES~

95 - 190 - 380 75 - 150 - 300
(x0.5) ↑ (x2) (x0.5) ↑ (x2)
原曲真正的BPM 原BPM


●相對BPM的延伸:流速跟踏速

相對BPM在2DX或是POPN類似的遊戲上都有部分的影響

因為這些遊戲的譜面如果單純不乘倍速,會相當難看的懂

於是我們習慣會開個3倍速或是更快的速度

這個就是譜面的流速

2DX上,每一格速度都會加上0.5

以我為例,我習慣在150BPM時開3.0

150*(3.0+1)=600BPM

所以我可以看的懂相當於600BPM不加速的譜面


那在DDR上呢?


流速在DDR上也是適用的

而DDR我這裡再加上了所謂"踏速"

踏速就是踩踏的速度(雖然是廢話)

也就是相當於多少BPM下的踏速

以Horatio(激)而言...(BPM 160)

一開始的16分連踏,我們可以看成是...

1. 320BPM的8分踏速 (相當於MAXX Unlimited的流速)

2. 640BPM的4分踏速 (相當於MAX.(period)的流速,再更快)


●BPM跟製作譜面

目前為止,800BPM的4分踏速算是目前所有人都接受的範圍了

(Pluto Relinquish)

在不超過這個界線的原則,譜面的編排也不能說太OVER

否則別人跳不過就算了,自己跳不過也是挺糗的...


KONAMI在編排譜面上有個特性

你不會在270BPM以上看到8分箭頭以外的排設

為什麼?

假設270BPM中有一個←↓←的組合,分別按照4 16 8分音符排列

那這個16分拍的箭頭:

以8分踏速來看 (譜面x2讓16分轉換成"偽"8分) 270*2=540

以4分踏速來看 (譜面x4讓16分轉換成"偽"4分) 270*4=1080...


但是卻有部分例外

譬如MAX300(激)的最後部份,這三連音是(偽)12分拍

Fascination MAXX後段,因為前面的停格造成後半都是16分拍

這些都是大家能接受的 (或是說被573操出來的!?)

所以哪天573發表了一篇BPM300但是裡面有16分拍的話...



這連我也不知道啊<O>

或許還是有神人過的了吧...



以上報告完畢

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本來是想寫12分拍運用

但是我想把KONAMI一些譜面搞清楚之後再寫

以上是我個人的見解

之後會補充在SM上,如何把流速乘上1.5後還可以保持踏速

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.157.126
donjen1330:當初我寫Evans譜面的時候(IIDX),這首也很棘手="= 04/14 18:59
donjen1330:neu有一段也很棘手,有一拍只有3/4拍,所以要剪掉這樣 04/14 19:00
donjen1330:抓音感不難,只是在考有沒有耐心而已 (( 煙 04/14 19:00
donjen1330:欸我好像離題了qq 04/14 19:01
asakimax:不會啊,這也是討論範圍,只有3/4拍的話那拍可以考慮停格 04/14 19:04
asakimax:只是我上面都是寫DDR,SM部分沒有提很多,但都是相同道理 04/14 19:05
DJDao:難得討論bpm耶~推一下 04/14 19:52
b4uchikara:IIDX上的hi-speed跟bpm無關喔 04/14 19:57
b4uchikara:hi-speed的0.5也沒有變慢阿XD 04/14 19:57
b4uchikara:然後綠字是"note出現瞬間到判定線的時間",單位未知 04/14 20:00
b4uchikara:修正我的第一句推文,2DX的hi-speed並不是乘上bpm用 04/14 20:01
asakimax:所以2DX上的0.5應該是1.5? 04/14 20:02
b4uchikara:的倍數,bpm150開3.0跟bpm300開1.5是完全不一樣的XD 04/14 20:02
DJDao:對了我想說 不是開幾倍速就是bpm乘以幾倍呢 bpm是取決於音樂 04/14 20:06
DJDao:開n倍速所影響到的只有譜面 在音樂上的bpm還是不變的哦! 04/14 20:07
b4uchikara:原po也有寫到改變的是流速喔 04/14 20:10
DJDao:我的"說"應該改成補充XD 04/14 20:11
tv1239:270那段 應該是16分踏速才是1080... 04/14 20:49
tv1239:另外IIDX 160開三倍不會是480 可能是640吧? 04/14 20:51
donjen1330:就像LR2顯示的speed,顯示數字是三位數並非2.x之類的 04/14 20:57
seka1115:官網有寫H0.5=1.5倍 H1.0=2倍 H1.5=2.25倍 H2.0=2.5倍~ 04/14 21:12
seka1115:另外BM III有特殊的調倍數方式可以讓譜面+音樂都變快喔 04/14 21:23
seka1115:這功能好像只有這代才有 但只有0.8/1.25/1.6/2這四種而已 04/14 21:25
b4uchikara:樓上寫的H0.5=1.5倍這個...可以詳細一下官網嗎? 04/14 21:27
b4uchikara:找不到哪裡有寫到這些@@ 04/14 21:27
seka1115:網址太長了~在IIDX16的HOW TO PLAY裡面 04/14 21:33
b4uchikara:感謝m(_ _)m 04/14 21:34

內文稍作修改

※ 編輯: asakimax 來自: 163.13.157.126 (04/14 22:49)
Musicolase:難怪最近玩IIDX家用有180的歌開1.5就快得跟啥一樣囧 04/14 22:50
YOKOinDDR:結論就是對於自己適合的速度一定要調整好,否則死的快(Y) 04/14 22:52

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