作者snake570 (橘果果)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 關於人物建模的一些問題,還有3D實景合成的疑問
時間Tue Apr 19 19:58:16 2016
使用軟體:Autodesk Maya
版本:2014
爬文(Google)?:Y
最近畢業專題製作與Maya有關,要做的是合成3D腳色的微電影,所以有些問題想問問
(一)
小弟所學的Maya基本上都是靜態物件,所以模型的貼圖就那樣,幾顆材質球解決
但是比較好奇的是像人物腳色的眼睛,如果不用球體當眼球是如何做出視線呢?
一般都是一顆球,然後上瞳孔、眼白等貼圖,然後控制器來操作其旋轉
那是否可以不用球體呢?像是直接控制瞳孔貼圖的位置
(二)
製作人物模型(會拿來做動畫所以會有動作,所以會綁骨架)
究竟是否需要把頭與身體合成同一個物件呢?
(三)
腳色需要有穿衣服,是另外做出獨立的衣服模型再調整位子讓腳色看起來是穿著
還是直接把腳色的身體丟材質上去會比較好?如果是前者,那是要把衣服Constrain對嗎?
(四)
對於3D合成的部分,是要看著拍攝好欲合成之影片片段然後看秒數、格數後
再去調整3D腳色的位置嗎?如果拍攝時沒有綠幕配合還能辦到嗎?
以上問題,謝謝,Google有點難想關鍵字,希望有人能替我解答
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推 BITMajo: (一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圓眼珠 04/19 20:24
→ BITMajo: 但是也不是動貼圖位置的方法...反正一定有辦法的! 04/19 20:25
→ BITMajo: (二)不用(看看各種遊戲模型)但你要處理好權重 04/19 20:25
→ BITMajo: (三)看你需求,沒脫衣的話,可以做一體(再看遊戲模型) 04/19 20:25
→ BITMajo: 如果衣服一定要分開...衣服其實也可以綁在骨架上 04/19 20:25
→ BITMajo: 限制器的話...或許也可以應用到,但個人覺得限制器 04/19 20:26
→ BITMajo: 要直接使用,可能是在盔甲之類固定物體上 04/19 20:26
→ BITMajo: 貼合身體配合動作的衣服可能還是要靠綁定或 04/19 20:26
→ BITMajo: 設定衣服和身體的物理碰撞來做? 04/19 20:26
→ BITMajo: 限制器我是用來製作骨架/動畫系統 04/19 20:27
→ BITMajo: 感覺比較像是功能基礎的補助工具。 04/19 20:27
→ BITMajo: (四)我自己沒做過,不過照常理推想... 04/19 20:27
→ BITMajo: 你有沒有注意到電影花絮裡面的綠幕上面 04/19 20:27
→ BITMajo: 會有一些座標定位?你可以在拍攝影片時設一些座標 04/19 20:27
→ BITMajo: 合成3D時以座標當參考點,正確的置入你的3D物件 04/19 20:28
→ BITMajo: 另外不知你的畢製是不是今年夏天要出來? 04/19 20:29
→ BITMajo: 如果這麼趕,沒有其他組員幫忙,你又還沒開始嘗試 04/19 20:30
→ BITMajo: 角色綁定這方面的話,可能會有點吃緊喔... 04/19 20:30
推 BITMajo: 啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄準控制器的話 04/19 20:51
→ BITMajo: 用投影貼圖,把投影控制器用Aim Constraint對準眼睛 04/19 20:51
→ BITMajo: 應該就可以直接移動投影器來控制眼光方向 04/19 20:52
→ BITMajo: 目前想到比較簡單的做法是這個...不過2次元眼睛感覺 04/19 20:52
→ BITMajo: 實際上可能根本沒必要做到這種程度? 04/19 20:53
推 siaomu: 合成的部份,貼定位點是方便你做tracking 04/20 01:33
→ siaomu: 這部分最好研究一下 04/20 01:33
→ siaomu: 不一定要拍綠幕 這只是方便做去背,真的 04/20 01:34
→ siaomu: 不行手動做roto一樣可以解決取matte的問 04/20 01:34
→ siaomu: 題 04/20 01:34