[爆卦]3d人物動作是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇3d人物動作鄉民發文收入到精華區:因為在3d人物動作這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)看板Digital_Art標題Re: [問題] 3...

3d人物動作 在 萱Hsuan。寫 Instagram 的最佳貼文

2020-11-19 00:56:34

- #萱的電影日記 #鬼滅之刃無限列車篇   生命倏忽即逝,正義的精神亙古留存。 -  雖然不是動漫迷,但去年紅遍大街小巷的《鬼滅之刃》是我少數認真追完而且非常喜愛的作品。看過動漫的都知道,在最後一集留下了大大的伏筆(斷的讓人難受😫)因此,ㄧ看到電影的消息釋出,便堅定了我看電影的決心!...


※ 引述《rainflying (閉上眼的平衡)》之銘言:
: 3D建模完後
: 採用CG貼圖方式製作的人物(有人說這是2.5D)
: 比如說像偶像大師或者勁舞團這類遊戲中的角色
: (可以參考 http://www.17t58.com.tw/main.asp 勁舞團官網)
: 他的眨眼動作要怎麼做?
: 我在想是不是頭的建模完成後
: 在雙眼的位置各複製一層平面出來,平貼在頭的模型上
: 材質分別貼上左眼、右眼的CG圖
: 眨眼的動作就靠這二個平面的變形來完成
: 但是這樣似乎不自然
: 平面變形跟材質變形好像搭不起來
: 另外這樣也沒辦法做出眼球轉動的動作
: 想請問有更好的方式嗎?
: 感謝

如果是MAX的話,
有個MORPHER的指令。

1.做一個頭A,然後COPY一堆頭BCD...等等。

2.在B上做編修,把眼皮變成閉起來

3.在A上面加上堆疊『morpher』

4.在MORPHER指令的CHANNEL LIST上面找到那排顯示EMPTY的表單

5.在EMPTY上面按右鍵,選擇你已經閉上雙眼的頭B

6.調整EMPTY後面的百分比,你的模型A就會參考B的動作,
例如你選50%,A的眼皮就會半閉。






下方的EMPTY可以很多編修,比如笑臉、生氣等等,
MAX製作的遊戲的人物表情大多是這樣表現。

其他頭的表情可以是嘴巴改變、或是眉毛、鼻翼改變,
綜合參考之後人物的表情就會有變化;
記得做完這些表情之後要百複製的頭隱藏起來。

PS.複製頭的時候要用COPY,不能是INSTANCE。




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│我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.35.156
cjcat2266:Morpher製作眨眼的時候 有時候會產生不理想的效果 11/14 23:20
cjcat2266:因為眼皮往下眨,對有些模型來說不是線性變化 11/14 23:21
cjcat2266:所以就會需要用到一些dummy和skin modifier來修正 11/14 23:21
rainflying:謝謝指導 m(_ . _)m 11/22 23:28

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