[爆卦]2d動畫課程是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇2d動畫課程鄉民發文收入到精華區:因為在2d動畫課程這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kobe5566183 (Kobe Bryant 5566183F4)看板Digital_Art...

2d動畫課程 在 Sydney Chen ? Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 11:33:47

《美國動畫系研究所在學什麼?》 —— 來模仿下小紅書式聳動標題😂 今天心血來潮就來分享一下在南加大動畫系就讀的心得跟介紹我的科系吧~也算是以後自己會想回憶的紀錄 🎨電影學院下的動畫系 隸屬於南加大電影學院School of Cinematic Arts裡面的動畫系Animation & Digit...


想請教各位前輩

在台灣 哪裡有在教2D動畫呢

像是用RETAS這種動畫專門軟體

用手繪的動畫

當然手繪是指電繪 但不是3D

而目前 台灣連鎖補習班所教的軟體

沒有一個符合我的需求

都是教一些畫插畫的軟體

不然就是3D

而且3D也只教皮毛 初階建模就5萬以上 還分好幾種課程 笑死人...

我並不是歧視3D 歧視插畫

只是這些並非我想要學的...

而且我已經會了...

我知道 現在都是3D主流

我知道 日本現在動畫即將進化到3D宣染成2D

我也知道 在台灣學2D動畫非常的艱辛

可是目前的技術來看

就算是用3D宣染2D 還是看的出來這是3D做的

手繪動畫還是有它無法改變的味道

就算是非主流...我還是非常渴望的想要學習這些知識...

人生不就是這樣嗎

喜歡 就去做 個人是抱著這種信念的

希望前輩們能指點小弟一點明路

(跪拜)

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◆ From: 61.223.204.151
※ 編輯: kobe5566183 來自: 61.223.204.151 (03/21 22:01)
CHAOS316:我也很想學2D... 03/22 00:04
rangerjero:補習班都騙錢啦,不用考慮了 03/22 11:52
cloudgsx:我也很想 可是找尋了很久都沒有相關資料.. 03/22 14:53
iv0nne:現在動畫已經有將3D宣染2D 但你卻看不出來是3D的程度了 03/22 17:51
iv0nne:之前看日本動畫的幕後介紹時有看到這點 03/22 17:52
kobe5566183:但是 樓上的大大 那些幾乎都是機械或是景物...人物還 03/22 18:49
kobe5566183:是手繪比較有感覺 3D的柔軟度展現就算是用了剛體 還是 03/22 18:51
kobe5566183:會怪怪的 03/22 18:51
kobe5566183:也不只這個問題 像是光影 用畫的可以完全表現 用3D宣 03/22 18:53
kobe5566183:染成2D的話 會跟手繪背景有違和感 用貼圖來呈現光影的 03/22 18:55
kobe5566183:話 也會造成轉換動作時影子也跟著動的情況 03/22 18:55
kobe5566183:這就是為什麼新海誠 人物要手繪的原因 03/22 18:58
tasoth:開始的描述可以理解,但結論不甚洽當,尤其是拿新海誠當例子 03/22 20:22
tasoth:另外如果只是想學軟體的話,我想google能幫你很大的忙 03/22 20:25
tasoth:以所謂大部分"2D"的動畫來說,軟體技術面都不是太複雜 03/22 20:28
tasoth:重要的還是背後的創意和觀念,多看各式各樣的作品才是捷徑. 03/22 20:30
kobe5566183:謝謝tasoth大大的回覆 的確現在想想 這樣的結論也不算 03/22 20:44
kobe5566183:是結論 不過他動畫人物的確是用畫的 福音戰士也是3D物 03/22 20:46
kobe5566183:件 手繪人物... 我知道 google上 有我要的答案 可是 03/22 20:47
kobe5566183:與其自己埋頭像無頭蒼蠅般在廣如海的網路裡找答案 還 03/22 20:49
kobe5566183:如找一位老師 把學習的時間縮短 貢獻的時間拉長... 03/22 20:50
kobe5566183:軟體方面 沒有比觀念重要沒錯 但是小弟我...畫了又畫 03/22 20:54
kobe5566183:書也看了很多 但還是摸不清楚那些物理定律 動態曲線 03/22 20:55
kobe5566183:所以才會來這裡發文 看看能不能找到解答... 03/22 20:56
CHAOS316:http://gnn.gamer.com.tw/7/48867.html 全3D製作的2D動畫 03/22 23:41
ta29:新海誠就敗在人物... 03/23 09:03
tasoth:你提到了「物理定律」,既然想要學物理的概念,為什麼是往 03/23 09:10
tasoth:動畫這個方向來找資料呢? 就拿所謂easy-in/easy-out這個動 03/23 09:13
tasoth:畫中常用到的手法,其實就是根據慣性及加速度而簡化而成 03/23 09:16
tasoth:當然,像是所謂迪士尼的動畫12原則,就已經幫你簡單的分類 03/23 09:18
tasoth:與歸納出動畫在擬真和誇張表現的一些現象。 03/23 09:20
tasoth:如果要找這方面資料的話,The Animators Survival Kit是不 03/23 09:21
tasoth:錯的選擇(有書和DVD教學),台灣似乎有出中譯本的書 03/23 09:22
MixCopy:新海誠後期人物好像跟人合作 看那精美的秒速五公分 03/23 16:25
rudyvv:去日本專門學校學吧!! 04/02 00:04
Picture:地震來的時候畫2D會手抖喔~ 04/02 00:22

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