[爆卦]2d動畫課程ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇2d動畫課程ptt鄉民發文收入到精華區:因為在2d動畫課程ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hollytfg (仙草)看板AnimMovie標題[問題] 學動畫時間Tue Oct 30 0...

2d動畫課程ptt 在 Sydney Chen ? Instagram 的最佳解答

2021-09-24 11:33:47

《美國動畫系研究所在學什麼?》 —— 來模仿下小紅書式聳動標題😂 今天心血來潮就來分享一下在南加大動畫系就讀的心得跟介紹我的科系吧~也算是以後自己會想回憶的紀錄 🎨電影學院下的動畫系 隸屬於南加大電影學院School of Cinematic Arts裡面的動畫系Animation & Digit...




最近是第一次想到這個問題。


我是一個大四應屆畢業生,唸得是普通科,
大三的時候第一次確立志向想要出國唸MFA這件事。

於是我開始接觸這方面的資訊,偷偷跑到台科大上課,去補習,去畫室做很多準備。
我之前有去易禧補一陣子(不過我沒有報動畫那實在太貴了),
補習班顧問當時問我想唸哪方面的設計我其實自己也很不清楚
(只要不是工業設計就好),所以我只學了AI PS 和FL。

在這一年的過程中我漸漸發現一些事,
例如說我發現我想做的平面設計門檻很低,因為我學了八個月後竟然開始接案了,
我想我程度應該也不怎麼樣不過我的僱主們也看不太懂。
第二件事就是我從畫室和補習班那些碩士回來的老師的經驗得知,
不是你唸了碩士就會有工作。
然後我從behance的student work網站中發現,設計碩士的程度或許還不及大學部。

後來我詢問了一些老師之後毅然決然地決定我應該唸大學部,
不過我最近準備托顧問把我的作品交出去的時候,
我很巧找到一位過去在Emily Carr藝術+設計學院平面畢業的顧問幫我看作品集。

她看了我的作品集之後馬上澆我冷水- -
愛茉莉卡是超好的學校,但她說她自己就是唸了平面設計然後失業活生生血淋淋的例子,
她畢業一年找不到工作之後說自己就馬上去進修網頁的技術學院。

其實我也知道當一切都在數位化的時候,會一點網頁設計或是動畫會比較有飯吃,
我一開始就設想自修網頁這件事(決定就是我的第二技能了),
但我學Action Script的時候學得很辛苦,在學校選修JSP的時候中途還停修了XDDDD

重點是這位顧問的話,她看了我的作品之後認為我一點都不適合網頁,
她覺得我擅長的能力比較偏向連續性插畫或是很藝術的東西,
所以她建議我去唸動畫,她說這是比較有發展性也符合我的作品特質的行業。



所以我最近一直在想這件事,
可能是因為她是一個中肯的顧問(應該不會有人這樣建議吧)
所以我還蠻動搖的。

我當初沒有選擇動畫是因為那實在太貴了,
而且當我周遭越來越多設計背景的朋友,還是一個動畫背景的人也沒有,
我想台灣這個產業可能是非常不發達。



所以我最近遞件的時候同時遞了平面和動畫的相關科系(大學部),
不過我是不知道全部都是純平面的作品到底會不會上啦。

因為我有唸畢業要在國外找到工作的決心,
我知道動畫還有非常多技術要學習。

現在是等待的時刻(等待審核啦),然後如果我失敗了我明年還會再申請一次。


請問板友:
身為一個動畫師的養成計劃XDDD要精進哪些技能之類的。

我現在想到的有:
1. 很強的手繪功力
2. maya?
3. Zbrush
4. 3Dmax
5. AE(後製?)
6. 養肝?


因為在紙上作業的繪圖階段,storyboard或是人體速寫素描等等我一直都覺得很有趣,
也一直很希望可以用動畫的方式將自己的故事表現出來。
(這麼說起來我有做過一部motion graphic,照片拼到死不過覺得很有成就感)

但因為從來沒接觸過3D我不清楚未來會覺得怎樣,
動畫師應該具備怎樣的特質呢?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.74
Naca :學動畫是要學觀念,想做哪塊領域的動畫要看你的目的 10/30 04:55
Naca :手繪是基本功,一直畫才會進步,至於軟體不必太擔心 10/30 04:57
Naca :靠網路教學幾乎自己就能上手,現在的趨勢,你一定要 10/30 04:58
Naca :懂3D和後期特效合成軟體,否則要當飯碗不容易.. 10/30 04:59
Naca :另外台灣現在滿街都是動畫師,有很多人沒工作就是了 10/30 05:01
KaoruGao :3Dmax或MAYA挑一個就好了 10/30 11:31
Ayaono :3D跟手繪動畫有天壤之別... 別混一起講 10/30 12:41
hollytfg :但3D和2D的課在大學部不是都會學到嗎? 10/30 14:05
Utena :大學學的是全部,出社會是要專精的,能選就先選一個專 10/30 22:21
Utena :攻的不要通通都學然後沒一個專精。如果你擅長手繪,建 10/30 22:21
Utena :議往人物/場景/物件設計或storyboard發展,這部份雖然 10/30 22:22
Utena :台灣也不少人材,但既然你要去外國唸,就不要考慮台灣 10/30 22:22
Utena :的工作機會了,能在國外畫的台灣人也非常多。我曾經待 10/30 22:22
Utena :過兩家動畫公司,一間曾經是被認為很有開拓台灣未來原 10/30 22:22
Utena :創動畫市場的公司,雖然工作環境好,但兩年前跟現在比 10/30 22:23
Utena :起來,只能說台灣動畫界就是很難生存。另一間更不用說 10/30 22:24
Utena :光是做外包接動畫特效全部員工都22k熬夜加班每天早上 10/30 22:24
Utena :5點才下班,直接中午才回家睡覺的都有,如果你真的考慮 10/30 22:25
Utena :走這條路,說真的要出國最好,以前公司也有pixar回來的 10/30 22:25
Utena :外國的台灣人材非常多,報酬跟工作穩定度都比台灣好太 10/30 22:26
Utena :多了,除非做代工,不然還是留在國外就好 10/30 22:26
Utena :然後專精的部份,不單是要專一種軟體就好,精的是方向, 10/30 22:26
Utena :例如3D有分燈光,材質,建模,貼圖還有骨架,都是不同團 10/30 22:27
Utena :隊在製作,大學小組裡一人要做多樣工作不能跟公司比 10/30 22:27
Utena :2D的部份就是人物場景物件設計還有腳本跟廣告行銷的 10/30 22:28
Utena :也都是分開的,建議先找好自己的方向,努力去衝! 10/30 22:28
Utena :後製又是另外一個世界了...可以的話我想幫你選6 XDDD 10/30 22:30
hollytfg :haha謝謝你精闢的建議 我想先從手繪開始 10/30 22:58
Naca :動畫來說 手繪依舊是3D的基礎,所以還是要打好基本功 10/31 09:15
sylvieHG :我在法國學3D動畫 很苦逼 動畫不是人待的專業 11/03 05:23
sylvieHG :想清楚再來 基本功方面 人物速寫 人體解剖都要好 11/03 05:24
sylvieHG :3D的話 很多人畫畫不是很好 假使畫畫不好 技術就得好 11/03 05:25
sylvieHG :2D的話 幾乎大家的插畫功力都好 11/03 05:26
sylvieHG :動畫師的特質 要非常邏輯性 什麼東西都要整裡很清楚 11/03 05:31
sylvieHG :做事要有條理 不要自認為是藝術家 動畫家就是勞工 11/03 05:32
sylvieHG :然後 建議你看很多的電影和劇場 平常畫很多的速寫 11/03 05:35
hollytfg :是的,我本身有在學速寫,就是因為覺得人體結構等很 11/03 14:46
hollytfg :有趣,也很愛說故事,不過沒有任何3D基礎就是了。 11/03 14:47
sylvieHG :沒有3D基礎無所謂 我也是還不會馬雅就過來了 11/04 20:00
sylvieHG :就是要有持之以恆上網找教程和每天熬夜做作業的毅力 11/04 20:02
sylvieHG :要不在乎外表變醜也無所謂 因為3D一定會讓你變屌絲 11/04 20:03

你可能也想看看

搜尋相關網站