[爆卦]2019台劇排行榜前十名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 2019台劇排行榜前十名產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持! 雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。 不過終於還是慢慢一路走到5萬了! 回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,...

2019台劇排行榜前十名 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2020-11-02 16:22:33

Netflix 日本分布於今(27)日透過官方推特與 YouTube 頻道舉行 Netflix Anime Festival 2020 線上發表會,並公開 16 部即將在 Netflix 獨佔發行的動畫作品。⁣ ⁣ 在過去一年間 (統計範圍為 2019 年 10 月至 2020 年 9 月),在世界...

  • 2019台劇排行榜前十名 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-16 12:07:29
    有 28 人按讚

    7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
    雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
    不過終於還是慢慢一路走到5萬了!

    回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。

    時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
    最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
    想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。

    想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
    我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)

    時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
    這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
    那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)

    時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
    除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
    記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
    口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
    楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8

    時間來到『2016.05/19~06/07』
    當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
    我在全民飛車最具代表的,兩部影片
    1.官方親推的我的跑法教學:
    https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
    2.與【小草Yue】的合作:
    https://youtu.be/OI1yV3tVaio

    以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
    我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。

    然後時間來到『2017.1/28~未知』
    我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)

    總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
    然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...

    後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
    在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。

    在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
    至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。

    然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。

    時間來到『2020.5/12~未知』
    跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。

    時間來到『2020.10/2~未知』
    真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。

    也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了

    至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。

    總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
    (前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)

    總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......

    另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
    https://discord.gg/VEmVvq3

    另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
    LINE ID:9920v
    Discord: ひかり#4941
    FB搜尋:夢幻光o

    合作邀約:
    sw798kml1447@gmail.com

  • 2019台劇排行榜前十名 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的精選貼文

    2020-10-20 18:57:54
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    【從《鬼滅之刃》風潮看ufotable(幽浮社)製作公司】
      
    《鬼滅之刃》電影版的票房數據在這幾天充滿著版面,到處都能看到票房的誇張數據,自之前動畫播畢的風潮過後,隨著劇場版上映,這波鬼滅潮又再度席捲而來。
      
    《鬼滅之刃》的成功可以分為兩個面向,一個是漫畫本身的題材,另一個是動畫製作公司的實力。鬼滅漫畫在前中期打的底都不錯,有良好的設定絕對可以帶一部作品有一個好的展開,直到鬼滅後期打無慘之戰變得只有一個字「拖」。
      
    而在漫畫初期,鬼滅也曾經面臨過被腰斬的命運,直到「蜘蛛山篇」開始,在雜誌上的排名才一路向上,而真正普及到ACG圈以外的群眾是在動畫開始之後的事情。
      
    動畫的成功直接讓鬼滅的銷量大幅提升到一個很可怕的程度,也就是說,動畫可以說是整個環節一個最重要的推手,而這個推手就是大名鼎鼎ufotable(台灣習慣稱「幽浮社」)
      
    幽浮社在製作鬼滅之前已經在業界中有個標竿性的定位,如果說文戲看京阿尼或PA,那武戲可以說看骨頭社、IG、幽浮社幾家獨秀。
      
    這邊就來介紹幽浮社是一家怎麼樣的公司,與至今為止它產出了多少良作。
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    ▌幽浮社的成長與轉機
      
    幽浮社在一開始並沒有其他公司來的有名,在累積一定資金之後開始嘗試製作原創動畫,其中一部動畫《校園烏托邦 學美向前衝!》因為剛好銷量回本,所以從此開始的動畫銷量的保本線又稱作「學美線」。
      
    這時候,幽浮社的一項決定開起了整家公司最大的轉機。
      
    在2006年幽浮社決定製作《空之境界》的系列劇場版,總共長達八部的劇場版,就這樣在三年間全數上映完畢。當時看《空之境界》時的震撼至今仍然歷歷在目,看著式姐不斷的選擇,踏上一條條艱難的道路,最為人津津樂道的則是嘆為觀止的光影特效,在當時,很少有能夠像幽浮社這樣大量用運光影並且輔以CG達到充滿爽度與絢爛特效的戰鬥場面,同時因為《空之境界》的原型是日本大名鼎鼎的怪物作家-奈須蘑菇的作品,因此不管在表現還是內容方面都上升到一個天花板的水準。
      
    憑藉著《空之境界》的成功,幽浮社開啟了一項早已定案的計畫,也就是決定製作《空之境界》同個公司的FATE系列作品,《Fate/Zero》於2011年開始連載播放,如果在ACG圈的朋友就算沒看過多少都有聽過這部的大名,在當時這部作品確實給了業界一個震撼彈,當年極少有這種大量世界觀組合而成的群像劇動畫,雖然故事原形是在FATE系列的前傳,精彩程度卻完全不輸給本傳。
      
    在《空之境界》成功之後,開始大量用運光影特效也就是大家戲稱的光污染,在這之後的作品上基本上都用上了這個技術,而原本該公司的強項就在於能夠熟練的使用CG特效,《Fate/Zero》中我們可以看到這項技術帶給觀眾多少超乎想像的體驗,不管是切嗣與神父的那段加速拼拳,還是CASTER展現出來的強大範圍特效,亦或是金閃閃吉爾加美什的碾壓性能力,每一次的遭遇戰或是混戰,都能夠看出幽浮社真的是傾盡全力在製作這個作品。
      
    也因為每個畫面都維持在高品質,《Fate/Zero》可以說是一炮而紅,直接打響了幽浮社在粉絲心中的定位,認為FATE系列都應該交給這家公司製作。
      
    很快的,在2014年《Fate/stay night UBW》播出了。一如既往的高水準畫面,流暢到看的極其舒爽的武戲,還記得Berserker與Saber的第一戰,賦予破壞力般的場面又想起了3年《Fate/Zero》帶給大家的視覺饗宴。
      
    到2019年鬼滅問世之前,幽浮社仍然保持著一年最多兩部動畫的節奏邁進,這種高品質的質量一路的保持下去,實屬難得。
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    ▌改變鬼滅之刃受眾群的幽浮社
      
    時間快轉到2019年,在2018年公佈了鬼滅交給幽浮社製作的消息,我想不少粉絲應該都認為十拿九穩,畢竟不同於A-1 Pictures這類的骰子型公司,幽浮社失手程度非常低,就算失手了也還是在平均線之上。
      
    果不其然,隨著鬼滅動畫播出,漫畫銷量跟著急速上升,甚至在2019年漫畫總銷售榜超越了長年霸榜的航海王(one piece)。
      
    鬼滅的動畫大成功絕不是偶然,他是在幽浮社從以前到現在累積下來的,不管是技術還是人才,亦或是最頂尖的攝影團隊,善逸的拔刀一瞬的霹靂一閃或是19話神回的火之神樂,每一場的武戲,都是前面所有作品累積下來的經驗匯聚而成的結果。
      
    《鬼滅之刃》的熱潮一路燒到了原本就有在看動畫以外的觀眾群,就如同《進擊的巨人》當時燒起來的熱度一樣,瞬間席捲了大眾,並且也在Netflix的排行榜前十屹立不搖許久。
      
    還記得當初工作的書店,每一天都有好幾批人詢問漫畫還有嗎?什麼時候進貨?甚至連日文版都賣到缺貨,這把火燒的比當時任何一部動畫都來的旺。
      
    就結論來看,鬼滅的成功一來是因為原作品質可以維持並且設定良好,而那份讓這大火持續已久的助燃劑不外乎是幽浮社這家公司撒下的那一桶油。
      
    在日本《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》上映的可怕風潮,我想在台灣10/30日上映那天也會開始吹起來吧。寫這篇的目的是希望大家了解改變一個動畫受眾群的公司-幽浮社的可怕實力,這家公司的過往作品,特別是fate系列也極度推薦看完鬼滅需要光影特效的戒斷症群眾。
      
    #鬼滅之刃

  • 2019台劇排行榜前十名 在 LalaTai 拉拉台 Facebook 的最佳貼文

    2019-12-31 22:00:57
    有 70 人按讚

    2019年超夯女同志愛情喜劇 #帥T空姐
    你還沒看過嗎🎥趕快看起來👩‍❤️‍👩

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