[爆卦]點球大戰是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇點球大戰鄉民發文收入到精華區:因為在點球大戰這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者summerwalker (夏天路人)看板FAPL標題Re: [閒聊] 英格蘭點球順序時間Tue...


小弟一日球迷拉
借標題問一下 有沒有取代點球大戰的方式?

我們都知道,足球精彩的時候都是落後方被逼著搶攻的時候,
這時候搶攻方身後的空間讓領先方也能打出漂亮的反擊球。
但是呢大型盃賽的時候如果比分僵持,往往雙方會越打越保守
因為隨著體力的消耗兩方會越來越擔心最後關鍵時刻遭到絕殺
越接近比賽結束就反而越不願太過投入進攻,讓比賽變得難看

而點球大戰當然緊張刺激,但是不能真實反映出球隊的強弱
(可能比較多反映出球員心理素質?)
贏的覺得不夠光彩,輸的也很無奈

點球大戰是在1968由德國裁判Karl Wald提出,在此之前都是由抽籤決勝負
點球雖然比抽籤好很多,但仍有很重的運氣成份
據說Wald老先生臨終前都後悔發明點球大戰,認為這讓足球變得難看(來源未證實)
目前隨便亂查到的替代方案如下

1. 前鋒15秒內從中圈帶球單挑門將(1994試推行,失敗)
2. 延長賽金球制(延長賽先進球方勝,推行失敗)
3. 延長賽銀球制(延長賽上半場結束進球多者勝,下半場首先進球即獲勝,推行失敗)
4. 點球順序ABBA制(還是保留點球決戰,但避免先踢者優勢,2017試推行,失敗)
5. 某經濟學家想出的,90分鐘踢完先踢點球再踢延長賽,如果加時賽的勝者並非點球
大戰的勝者,那麼以加時賽的比賽結果為準。如果加時賽中雙方戰成平手,那麼點球
大戰的勝者將獲得最終的勝利。
(似乎還不錯,這樣點球輸的勢必要在加時賽搶攻)

個人腦洞:
為了避免比賽難看,計算在比分踢平之後雙方控球率與射正數,如120分鐘後未分勝負
則控球率*射正數高者勝利
這個規則可以避免兩邊越打越保守,兩邊都必須持續投入中場取得更多控球,
也能避免都控球在後場導腳,如果完全不試圖射門最後仍無法取勝
這樣似乎能讓球賽好看很多,不知道會不會有什麼bug?

當然足球的精神還是在於這是一個進球的遊戲
所以什麼都不會只會進球的前鋒也應享有最高的榮譽
所以這麼做還是相當破壞足球精神的,能接受的球迷應該不多...
但是擺大巴拖到點球也的確相當難看就是


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.173.153.32 (法國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FAPL/M.1626119525.A.0AA.html
nathan4074: 感覺5很不賴啊xd 07/13 03:56
hsnuoscar: 怎麼可能用控球率跟射門數來決定,足球的精髓就是球沒 07/13 04:26
hsnuoscar: 入網前一切數據都沒有意義,這樣不就弱隊一輩子都無法 07/13 04:26
hsnuoscar: 爆冷了 07/13 04:26
就看你是想要爆冷刺激還是場面好看
而且120分鐘內要進球爆冷還是可以啊 只是120分鐘踢完怎麼分出勝負的問題
ARNOwww: 5聽起來很不錯 07/13 04:31
da7inwu: 比控球跟射正== 07/13 05:11
s9321312: 打一場傳說對決 07/13 05:11
不然兩隊各挑5人來場5人制加賽
metz1552: 5聽起來很不錯,不知道有沒有機會實施看看 07/13 05:56
※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 06:45:50
virnux: 改比禁區外的自選定位球進攻如何 07/13 06:47
s9321312: 選刺激的好了:一隊派五人輪流上來 從中圈帶球一定要過掉 07/13 07:05
s9321312: 守門才能射門 守門不能進小禁區 一定要在小禁區外擋住球 07/13 07:05
比賽快結束時就會換上很多盤帶型球員
Alderamin: 隔天再戰 球迷愛看 門票再賺 UEFA荷包滿滿 07/13 07:21
可是球員會承受不了
uranusjr: 控球率和射正數都有一定主觀成分, 不適合直接拿來比 07/13 07:27
uranusjr: 這有點類似提議棒球如果平手比安打數, 記錄組偷偷把邊緣 07/13 07:28
uranusjr: 球記到某一邊就會影響勝負, 不太可行 07/13 07:28
只能靠未來科技解決了,現在都有門線跟var解決主觀判決問題了
assasin92: 搜捕手抓到金探子得150分,結束比賽 07/13 07:36
George8: 派雙方球迷下來點球 07/13 07:39
SanJoc: 抓金探子比較好 07/13 07:46
KillQB: 魁地奇都來了XD 07/13 07:51
tmacai0103: 5不公平啊 那點球贏的不白點了 07/13 08:01
不會啊贏了給你擺大巴的機會
RS44: 5好像滿有意思的 XD 試試看再說 07/13 08:35
hiphop47: 不然把12碼的距離拉遠一點如何?這樣門將就不用猜了 07/13 08:42
flyiii: 控球跟射正?風格不同的球隊怎麼比? 07/13 08:57
這是比較大的問題 防反會生存不下去
BHrabal: 這樣看還是目前的120分鐘後PK最好 07/13 09:45
Torreschu: 把12碼的距離拉長好像不錯,這樣門將在PK的重要性大升 07/13 10:16
findwind0826: 我怎麼覺得拉長之後門將更沒事做了 07/13 10:24
findwind0826: 10球大概有8球踢飛 剩下一球沒踢好 一球鑽死角 07/13 10:25
感覺會變這樣
bigalow: 場邊請10位評審 120分鐘戰平 由10位評審評分 分數高的獲 07/13 10:38
bigalow: 勝 07/13 10:39
bigalow: 另一種 120分鐘戰平 整隊換掉再踢90分鐘 比兩邊的板凳深 07/13 10:41
bigalow: 度 07/13 10:41
這個挺有趣的 變成大名單板凳人選很重要
bigalow: 再一種 120分鐘戰平 雙方拿掉門將 沒有守門員 踢到進為 07/13 10:43
bigalow: 止 07/13 10:43
PSY5566: https://reurl.cc/ZGEy5M 07/13 10:46
PSY5566: 踢15宮格好了,設定一下踢哪邊可以得幾分,兩隊一人一球比 07/13 10:47
PSY5566: 最後總分,綜藝又輕鬆,我三喵或許從此起飛 07/13 10:47
PSY5566: 抱歉是20宮格 07/13 10:48
micbrimac: 5 點球贏的 只要逼平就贏了阿 07/13 11:02
沒錯這就是點球贏的獎勵
micbrimac: 比禁區外自由球不錯阿 大家遠射能力都會提升XDD 07/13 11:02
micbrimac: 現在PK說運氣成份重也不完全對 點球還是蠻吃技術的 07/13 11:04
micbrimac: 不過可能只有前幾個比較有點球技術XDD 07/13 11:04
也對 但總覺得不能反映真實戰力
bossiverson: 其實把FIFA遊戲裏頭小遊戲出來玩一輪 方法一堆XD 07/13 11:06
starW: 90分鐘踢完直接點球感覺就可以了 07/13 11:27
LiamTiger: Ok 踢到一個星期後直到分出勝負為止 07/13 11:27
leeberty: 改成讓教練單挑 07/13 11:28
總誒下來怕
LiamTiger: 改用FIFA單挑好了 場上球員戶戰 07/13 11:29
Js1233: 乾脆就派5 VS 5,守門員拿掉,範圍在大禁區內,每邊各攻 07/13 11:34
Js1233: 1分鐘,射入幾球算幾分,時間到後換另一邊攻1分鐘,平手的 07/13 11:35
Js1233: 話就再打一輪,這樣比較有趣吧?我想看跑動進球不想看點球 07/13 11:36
我也想看跑動進球
bossiverson: 90分平局後 取消越位 禁區外2分球 簡單明瞭 不用謝 07/13 11:41
這個可以
Js1233: 其實進攻方把球控入大禁區後就不該有越位規定了,這個規則 07/13 11:48
Js1233: 有改的話,球會更容易進 07/13 11:48
似乎可以
Js1233: 然後小禁區除了守門員外,禁止任何人「停」在小禁區內 07/13 11:49
ss455032: 怎麼改都一樣 07/13 11:59
bigDwinsch: 真的90-120都踢得比較保守 看球那時最痛苦 很龜 想睡 07/13 12:00
bigDwinsch: 最後一段 前鋒絕對不是只會進球 要爭頂 掩護隊友 搶點 07/13 12:00
bigDwinsch: 背身拿球 助攻插上隊友 看看大吉魯吧 07/13 12:01
bigDwinsch: 光不要越位就是很難的技能 07/13 12:01
還是挺多能力無法用數據體現的
tckand: 我覺得5有戲,不然延長賽結束後不管比什麼,都是在比心理 07/13 12:08
tckand: 素質 07/13 12:08
kodaayu: 不含守門員十名球員同時站十二碼線水平位置踢點球 哪個 07/13 12:14
kodaayu: 守門員一次守住比較多顆就贏了 這樣也完美解決點球順序 07/13 12:14
kodaayu: 問題 希望Uefa可以錄取我 嗚嗚 07/13 12:14
vanPersie20: 樓上那個比較像在演金鐘罩鐵布衫大戰魔鬼隊 07/13 12:18
RS44: 5要不要推行看看 讓延長賽更刺激 07/13 12:21
BHrabal: 90分鐘完直接PK龜派棄攻比例會大幅提昇吧 07/13 12:47
至少如果點球輸了就不能再龜
littlerocket: 要不試試延長賽不能有守門員 07/13 13:09
s9321312: 沒守門就要限定只能用頭槌或倒掛金鉤 用腳踢有點太簡單 07/13 13:11
clyde2234: 只比90分鐘應該弱隊可以更龜等反擊,PK再看結果 07/13 13:50
clyde2234: 贏繼續龜,輸再投入進攻 07/13 13:51
其實最怕的不是有人龜 是兩邊都保守不敢攻 如果只有一邊龜另一邊狂轟亂炸也好看很多
wpd: 阿你現行制弱隊90分鐘也是龜啊 90-120也是龜 07/13 13:52
wpd: 改5那樣 只能先龜90 要龜90-120 PK先得踢贏 機率減低50% 07/13 13:53
沒錯
RS44: PK放最後才比會讓弱隊一路想龜完0-120 07/13 14:07
RS44: 把PK往前移 讓弱隊龜完全場的機率降低 07/13 14:08
financial911: 現代球員比賽數太多,我覺得不要打延長了 07/13 14:17
financial911: pk可以改得更有趣,比方角度越來越小,或是距離越 07/13 14:26
financial911: 來越遠 07/13 14:26
teata: 5感覺超有趣的 07/13 14:58
charliekidd: 我想改成無限延長賽,跟網球一樣,一定要血流成河! 07/13 15:06
其實我覺得這樣也最好 名正言順 不然120分鐘後開放無限換人 比板凳深度
charliekidd: 也催促各隊猛攻,這次南門擺明想龜到pk,真的不好看 07/13 15:06
LiamTiger: 5的話 龜公龜到十二碼罰贏了延長賽還不是龜? 那十二 07/13 15:33
LiamTiger: 碼輸了其實跟後面十二碼輸了也差不多 頂多就延長沒龜 07/13 15:33
LiamTiger: 被踢爆 07/13 15:33
LiamTiger: 所以前移十二碼有變化的前提是兩隻隊伍都是強隊,不然 07/13 15:34
LiamTiger: 有隻龜公在,有沒有前移十二碼大戰沒什麼差吧 07/13 15:34
LiamTiger: 會龜的十二碼贏下來了,你也不會看到他在後面延長衝出 07/13 15:36
LiamTiger: 來打吧 07/13 15:36
怕的是兩邊都保守,至少可以有一隊狂攻
raysbuck: 鐵桶也是很精彩的 07/13 15:45
leviliebe: 5還不錯欸 感覺很有趣 07/13 15:55
RS44: 5的話 弱隊PK贏 強隊卯起來攻絕對跟現在不一樣 07/13 15:57
對的
bossiverson: 恩 大巴也是種功力 不是想桶就能桶der 07/13 16:19
PSY5566: 師傅桑喬做了119分鐘突然上來踢pk,亨德森換上來又換下 07/13 17:00
PSY5566: 去 07/13 17:00
wpd: 你說龜到底 他也要PK能贏啊 再說現在很多強隊到尾巴也是龜 07/13 17:04
wpd: 寧可踢PK也不要被絕殺...... 07/13 17:05
wpd: 更正一下 不要說龜 說強隊保守好了 07/13 17:08
就是要避免這樣
anarchy: 覺得5不錯 07/13 17:11
AstroStar: 禁區外五點自由球大戰,球被清出禁區外就交換 07/13 17:26
AstroStar: 一樣五球,直接射進算2球 07/13 17:28
AstroStar: 一直射一直射射到有人贏為止 07/13 17:28
AstroStar: 要是沒人進或平手無限deuce 07/13 17:29
Supasizeit: 每隔五分鐘縮小球場範圍,跑到外面會受到傷害 07/13 17:55
吃雞膩 最後會22擠在一起嗎
leeleeg: 每五分鐘兩隊各減少一個球員,到一對一單挑到進為止 07/13 18:04
這挺有娛樂性的耶可以
housesirking: 直接取消越位算了 這樣會不會很刺激 07/13 18:08
a2156700: 每隔五分鐘場內就多一顆足球 07/13 18:12
CRonaldo5566: 雙方22個人坐下來圍一圈玩烏龜烏龜翹? 07/13 18:35
leeleeg: 每隊派五人出來玩狼人殺 07/13 18:42
天黑請閉眼
Supasizeit: 只要犯規就下場感覺好像不錯 07/13 19:28
會不會開始一堆人買飯
wpd: 減少戰術犯規也是方針 延長賽拿到的黃牌就是趕出場 07/13 19:46
wpd: 或者前方沒人從背後犯規就是直接處極刑點球 07/13 19:50
wpd: 都有VAR畫線技術 很容易判定了 07/13 19:51
wpd: 總之延長賽能有弱化防守的特殊規則 都是能減少進PK的機率 07/13 19:54
wpd: 但是不能太誇張 踢到延長賽進球進爽的 就會影響歷史記錄 07/13 19:55
有道理
總結一下大家意見
1 90分鐘完先pk好像有搞頭
2 延長賽規則弱化防守(取消越位、犯規直接下場)
3 我個人的腦洞會扼殺防反球隊,過大影響現有戰術體系
4 血流成河踢到分出勝負為止(可以開放無限換人)
5 用其他方式解決(盤帶單挑門將、其他小遊戲)

其實論娛樂性,現在點球劇場已經很有娛樂性了
但我個人還是更想看個盤帶單挑門將,比站著踢點好看
比持球率會大幅改變現有足球樣貌 對防反球隊不利
只比射正好像也不可行
※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 21:28:13
Makaay: 之前國際足總不是有試行類似網球的搶七順序嗎 07/13 20:58
Makaay: 我是覺得採用網球搶七的順序就可以規避掉先罰優勢的問題 07/13 20:59
Makaay: 網球搶七 是先發的發一球 後發接著發兩球 接著先發發兩球 07/13 21:00
就是ABBA制 但好像推行失敗了
maikxz: 不然deuce XD 07/13 21:12
maikxz: 不過我記得有想過黃牌改成是類似冰球罰下多少分鐘 07/13 21:13
沒看冰球 原來還有這招
※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 21:30:23
warrenyen: 90分鐘開賽就前先PK 5VS5 平手就延長到分出勝負 07/14 00:09
warrenyen: 用PK的比分 來繼續進行90分鐘的比賽 07/14 00:10
leeleeg: 前幾年UEFA(還是誰?)有想討論被發黃牌要下場5~10分鐘 07/14 01:18
leeleeg: ,即類似冰球的罰則,而這段時間該隊場上就會少人。 07/14 01:19
leeleeg: 因為現行規定黃牌累積禁賽是讓下場對手得利,如果改成上 07/14 01:20
leeleeg: 述,得利的就會是該場被犯規的對手,更加合理。 07/14 01:21
leeleeg: 不過這項提議後來沒看到下文,找不到相關新聞 07/14 01:22
leeleeg: 有人跟到這個的後續嗎? 07/14 01:23
hiphop47: 距離不要拉太遠就不用怕太多踢飛了吧 雖然可能還是會有 07/14 06:30
hiphop47: 幾球中柱的 我是覺得進球率控制在50%左右差不多 07/14 06:31
overall: 沒有越位規則的話,所有球隊都只剩一種戰術:505站位加 07/14 08:03
overall: 長傳沖吊。因為不用考慮對手防線的縱深,進攻球員只要站 07/14 08:03
overall: 在球門附近等著把球蹭入球門,防守端則貼住對手前鋒,伺 07/14 08:03
overall: 機把球往對方球門踹大腳就好。什麼中場邊鋒幾乎不需要, 07/14 08:03
overall: 梅西、因西涅這種小個子球員可以直接退役 07/14 08:03
kodo: 5很有趣,但也間接扼殺了弱隊的翻盤希望 07/14 08:14
iwinlottery: 還是現行的pk輸者死比較殘酷 07/14 08:31
tliu223: 我也是贊成小罰出場的 07/14 19:59
CGary: 5有趣 07/15 08:20
S0323109: 兩邊各放兩個球門 要兩邊各進一顆才算得一分 07/15 19:21
yiyin330: 黃牌規則真的該改,該場就該有影響才對 07/18 00:56

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