[爆卦]鬥牌傳說漫畫線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 鬥牌傳說漫畫線上看產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅小薛 (kaworu),也在其Facebook貼文中提到, 閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件: 「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」 先說明一下『JOJO群星會』的簡述。 2013年9月發售,平台為PS3。 由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。 當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷, 不止網路圈...

  • 鬥牌傳說漫畫線上看 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文

    2019-03-03 16:30:42
    有 178 人按讚


    閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件:
    「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」
     
    先說明一下『JOJO群星會』的簡述。
    2013年9月發售,平台為PS3。
    由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。
    當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷,
    不止網路圈、實際上電視廣告、電車廣告、日本大樓廣告,
    到處都有超豪華的宣傳活動!
    只要是在日本的JOJO迷應該都很有印象,
    甚至日本最指標的老牌電玩雜誌「ファミ通」,
    給這款遊戲作出了「40分滿分」的神級評價!!
    (評分1~10分,共四人做出評價)
     
    可知道過去能拿到40分滿分的是什麼遊戲呢?
    例如電玩史公認的神作「薩爾達時之笛」、「FF XII」、「GTA V」
    近年則是「薩爾達荒野之息」、「DQ11」等等,
    對於歷年ファミ通給什麼遊戲滿分有興趣的朋友可以看這篇:
    https://goo.gl/fU5T8N
     
    而『JOJO群星會』這款遊戲首週就賣了「40萬片」!
    以首週銷量來說是非常非常成功的大暢銷作品!
     
    然後呢?
     
    然後更精彩的就來了!
    『JOJO群星會』首周賣了40萬片好棒棒,
    但第二週銷量直接掉到「2萬片不到」!
    直接掉95%以上!!
     
    而且據聞發售第三天起就因為太多人拿去中古收購,
    原價¥7,980的新款遊戲,收購均價為¥500!
     
    也就是
    【這遊戲的爛,直接在實際市場反應上得到驗證!】
     
    而且截至今日為止他總銷量持續保持「42萬片」!
    也就是第三週開始這遊戲徹底賣不出去!!!
     
    隨便點雅馬遜等知名網購就能得知,
    日本買家「劣評如潮」到前所未見的地步。
    https://goo.gl/NBBKfD
    全新品網購現在只要¥1,624(80% off)
    (普遍全新品在實體商店以¥1,000或更低賤賣)
    一星的劣評為58%
    二星是15%
    四、五星的評價低於二成!
     
    那這遊戲問題到底出在哪?
     
    從我的角度來看,
    我這輩子從來沒玩過任何一個FTG,
    「角色動作可以僵硬到這個地步!」
     
    然後遊戲設計強調說「初心者也能玩得很開心」,
    因此只要「連續按按鈕」就能「從普通招式自動連結到大絕招」!
     
    其實這也可以不算什麼壞事,只要你遊戲做的夠好!
    但很可惜這遊戲本質設計上根本不行,
    而這樣設計更讓遊戲深度奇淺無比!!
    你不管練任何一個角色,都是一直按鈕連打就好,
    你到底是要「玩」什麼???
    接著遊戲單機的CPU設計奇蠢無比,
    即使調到最難還是能閉著眼睛按鈕全破!(認真)
     
    再來論FTG最重要的「連線對戰~平衡性」。
    平衡性果然差到一個極致,
    製作團隊似乎根本沒考慮到說這遊戲分類是「FTG」,
    角色平衡性徹底亂作一通!
    空中攻擊太過強勢的同時,對空招式卻非常貧乏,
    馬上發現第二部主角喬瑟夫的跳強踢過於強大,
    反覆使用這招是這遊戲最強戰略,
    然後打到對手就是反覆按鈕連到大絕招。
    光這樣就沒人想玩線上對戰之外,
    線上對戰的體驗更是極糟糕!
    連線不穩定、頻繁延遲卡屏不斷,
    基本上可以說是不能玩的等級。
     
    最糟糕的一個重擊就是
    「這個家用主機的遊戲,竟然有手遊課金要素!?」
     
    如果不課金的話,你要等時間恢復體力值才能玩 :D
    但課金就能馬上繼續玩喔^0^/
     
    在那個手遊課金盈利思維啟蒙的年代,
    廠商竟然敢直接把售價高達八千日幣的家用遊戲導入課金制度,
    真的是太神奇了!!!
     
    然後說到畫面漂亮?的確是很漂亮,
    也能讓JOJO粉絲看到遊戲影片幻想這是很棒的遊戲,
    但諸如「播放角色語音鑑賞時,系統音竟然會跟台詞重疊發出」
    等等諸多超低級系統設計錯誤,
    就算是單純JOJO要買來收藏都會覺個蛋疼。
     
     
    這遊戲爛歸爛,反正爛遊戲每天每天都在被大量生產,
    所以一款爛遊戲並不直得大書特書,
    就算他是非常知名的漫畫改變遊戲也是一樣,
    現在回頭看,漫畫改編電玩少有佳作也是事實,
    但重點在於「ファミ通」竟然給了這麼神級爛的遊戲「滿分」!
     
    如果要用「見仁見智」這種屁話來脫罪?
    很抱歉,回頭看看過去拿滿分的遊戲,
    再怎麼有爭議的遊戲(例如任天狗滿分),
    都不至於像JOJO群星會拿滿分這麼有爭議,
    因為JOJO群星會的爛是「各方各面都太有問題」的爛,
    不是某一點很爛,而是「整體都很爛」!
    那不管退幾百步,這糞東西別說拿40分滿分,
    就算是每個人都8分滿意,總共32分都太牽強!
    何況是遊戲編輯押上「信譽」做出的「滿分」評價!?
    個人也從此稱呼該雜誌為「買榜通」wwwwww。
     
    這方面在日本也被廣泛拿來討論,
    已經到了「日本遊戲史污名」的境界,
    變成了任何遊戲只要拿到高分評價,
    就會有人丟出這個事件來嗆聲的地步 XD
     
     
    附帶一提,這遊戲竟然還有續作呢^^
    「JOJO 天堂之眼」PS3/PS4
    銷量奇慘無比只有4萬片不到,
    https://goo.gl/f3paoj
    估計就是被前作42萬玩家劣評影響吧www
     
    小薛身為這42萬分之1的玩家,
    能實際參與傳說感到... 十足悲傷wwwww
     
     
     
    (跟朋友聊到最近JOJOLION真的
    「認真理論分析的有夠難看」,
    然後回頭想到這個歷史事件,
    所以變成了一大篇這樣 XDDD)

  • 鬥牌傳說漫畫線上看 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答

    2019-03-03 08:00:00
    有 177 人按讚


    閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件:
    「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」
     
    先說明一下『JOJO群星會』的簡述。
    2013年9月發售,平台為PS3。
    由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。
    當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷,
    不止網路圈、實際上電視廣告、電車廣告、日本大樓廣告,
    到處都有超豪華的宣傳活動!
    只要是在日本的JOJO迷應該都很有印象,
    甚至日本最指標的老牌電玩雜誌「ファミ通」,
    給這款遊戲作出了「40分滿分」的神級評價!!
    (評分1~10分,共四人做出評價)
     
    可知道過去能拿到40分滿分的是什麼遊戲呢?
    例如電玩史公認的神作「薩爾達時之笛」、「FF XII」、「GTA V」
    近年則是「薩爾達荒野之息」、「DQ11」等等,
    對於歷年ファミ通給什麼遊戲滿分有興趣的朋友可以看這篇:
    https://goo.gl/fU5T8N
     
    而『JOJO群星會』這款遊戲首週就賣了「40萬片」!
    以首週銷量來說是非常非常成功的大暢銷作品!
     
    然後呢?
     
    然後更精彩的就來了!
    『JOJO群星會』首周賣了40萬片好棒棒,
    但第二週銷量直接掉到「2萬片不到」!
    直接掉95%以上!!
     
    而且據聞發售第三天起就因為太多人拿去中古收購,
    原價¥7,980的新款遊戲,收購均價為¥500!
     
    也就是
    【這遊戲的爛,直接在實際市場反應上得到驗證!】
     
    而且截至今日為止他總銷量持續保持「42萬片」!
    也就是第三週開始這遊戲徹底賣不出去!!!
     
    隨便點雅馬遜等知名網購就能得知,
    日本買家「劣評如潮」到前所未見的地步。
    https://goo.gl/NBBKfD
    全新品網購現在只要¥1,624(80% off)
    (普遍全新品在實體商店以¥1,000或更低賤賣)
    一星的劣評為58%
    二星是15%
    四、五星的評價低於二成!
     
    那這遊戲問題到底出在哪?
     
    從我的角度來看,
    我這輩子從來沒玩過任何一個FTG,
    「角色動作可以僵硬到這個地步!」
     
    然後遊戲設計強調說「初心者也能玩得很開心」,
    因此只要「連續按按鈕」就能「從普通招式自動連結到大絕招」!
     
    其實這也可以不算什麼壞事,只要你遊戲做的夠好!
    但很可惜這遊戲本質設計上根本不行,
    而這樣設計更讓遊戲深度奇淺無比!!
    你不管練任何一個角色,都是一直按鈕連打就好,
    你到底是要「玩」什麼???
    接著遊戲單機的CPU設計奇蠢無比,
    即使調到最難還是能閉著眼睛按鈕全破!(認真)
     
    再來論FTG最重要的「連線對戰~平衡性」。
    平衡性果然差到一個極致,
    製作團隊似乎根本沒考慮到說這遊戲分類是「FTG」,
    角色平衡性徹底亂作一通!
    空中攻擊太過強勢的同時,對空招式卻非常貧乏,
    馬上發現第二部主角喬瑟夫的跳強踢過於強大,
    反覆使用這招是這遊戲最強戰略,
    然後打到對手就是反覆按鈕連到大絕招。
    光這樣就沒人想玩線上對戰之外,
    線上對戰的體驗更是極糟糕!
    連線不穩定、頻繁延遲卡屏不斷,
    基本上可以說是不能玩的等級。
     
    最糟糕的一個重擊就是
    「這個家用主機的遊戲,竟然有手遊課金要素!?」
     
    如果不課金的話,你要等時間恢復體力值才能玩 :D
    但課金就能馬上繼續玩喔^0^/
     
    在那個手遊課金盈利思維啟蒙的年代,
    廠商竟然敢直接把售價高達八千日幣的家用遊戲導入課金制度,
    真的是太神奇了!!!
     
    然後說到畫面漂亮?的確是很漂亮,
    也能讓JOJO粉絲看到遊戲影片幻想這是很棒的遊戲,
    但諸如「播放角色語音鑑賞時,系統音竟然會跟台詞重疊發出」
    等等諸多超低級系統設計錯誤,
    就算是單純JOJO要買來收藏都會覺個蛋疼。
     
     
    這遊戲爛歸爛,反正爛遊戲每天每天都在被大量生產,
    所以一款爛遊戲並不直得大書特書,
    就算他是非常知名的漫畫改變遊戲也是一樣,
    現在回頭看,漫畫改編電玩少有佳作也是事實,
    但重點在於「ファミ通」竟然給了這麼神級爛的遊戲「滿分」!
     
    如果要用「見仁見智」這種屁話來脫罪?
    很抱歉,回頭看看過去拿滿分的遊戲,
    再怎麼有爭議的遊戲(例如任天狗滿分),
    都不至於像JOJO群星會拿滿分這麼有爭議,
    因為JOJO群星會的爛是「各方各面都太有問題」的爛,
    不是某一點很爛,而是「整體都很爛」!
    那不管退幾百步,這糞東西別說拿40分滿分,
    就算是每個人都8分滿意,總共32分都太牽強!
    何況是遊戲編輯押上「信譽」做出的「滿分」評價!?
    個人也從此稱呼該雜誌為「買榜通」wwwwww。
     
    這方面在日本也被廣泛拿來討論,
    已經到了「日本遊戲史污名」的境界,
    變成了任何遊戲只要拿到高分評價,
    就會有人丟出這個事件來嗆聲的地步 XD
     
     
    附帶一提,這遊戲竟然還有續作呢^^
    「JOJO 天堂之眼」PS3/PS4
    銷量奇慘無比只有4萬片不到,
    https://goo.gl/f3paoj
    估計就是被前作42萬玩家劣評影響吧www
     
    小薛身為這42萬分之1的玩家,
    能實際參與傳說感到... 十足悲傷wwwww
     
     
     
    (跟朋友聊到最近JOJOLION真的
    「認真理論分析的有夠難看」,
    然後回頭想到這個歷史事件,
    所以變成了一大篇這樣 XDDD)

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