[爆卦]體驗行銷案例是什麼?優點缺點精華區懶人包

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體驗行銷案例 在 思葒 (S編) | Inés Tseng Instagram 的最佳貼文

2021-09-17 12:27:50

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體驗行銷案例 在 S風格社群工作室 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 08:52:53

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體驗行銷案例 在 日常白噪音 Instagram 的精選貼文

2021-09-16 08:51:04

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  • 體驗行銷案例 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-09-19 16:05:22
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    【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】

    近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。

    不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。

    其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。

    《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。

    以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。

    對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。

    撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。

    像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。

    對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。

    除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。

    當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。

  • 體驗行銷案例 在 數位時代 Facebook 的精選貼文

    2021-09-17 13:52:12
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  • 體驗行銷案例 在 台灣數位媒體應用暨行銷協會 Facebook 的最佳解答

    2021-09-17 11:07:42
    有 4 人按讚

    【本活動稿由域動行銷提供】

    域動行銷『房疫時代 數位佈局』發表會

    號外‼️號外‼️後疫情時期的一道曙光〽️
    疫情大大影響全球經濟下,消費者自動改變了生活習慣、企業主被強迫轉變策略方向、各品牌重新找尋溝通銷售模式。

    CLICKFORCE以多套數據資料庫(DMP)分析結果、並結合二年來在疫情時代的操作心得,於疫情稍緩之際,向「房產業者」獻策分享【房疫時代 數位佈局】的策略與方向。

    這次分享在運用數位媒體之外,應著重三項重要策略來突破競爭:

    「#KOL口碑、#AR沉浸賞屋技術、#精準數據行銷」

    別怕聽不懂!

    本次將以深入淺出方式,與電信龍頭 #中華電信、口碑行銷專家 #達摩媒體、數據行銷專家 #域動行銷,向市場分享觀點與案例。

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    📍10/6(三) 13:30pm「台北 三創生活館」

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  • 體驗行銷案例 在 思葒 INES Youtube 的最佳解答

    2021-09-26 21:28:07

    即日起至2021/10/10前加入正式課程
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    帶大家初步了解正在使用的排版,真的適合自己嗎?

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  • 體驗行銷案例 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文

    2021-07-25 12:30:19

    本集主題:「源順芝麻觀光油廠」介紹

    訪問:郭美足 理事長、歐俊聰 理事

    雲林縣觀光工廠協會:
       雲林縣政府輔導與觀光工廠業者們積極配合,終於110年4月13日成立「雲林縣觀光工廠協會」。
       
       未來雲林縣政府會持續輔導雲林縣觀光工廠發展及永續經營,持續輔導協會各方面的合作,相互扶持,觀摩交流成長,支持協會,共同推廣行銷雲林縣觀光工廠之優良服務品質、體驗產業文化教育、顧客高滿意度等,將具有整合產業、文化、教育、銷售、觀光、製造工廠之特徵,以不同面向推廣觀光工廠品牌知名度,進而帶動雲林縣觀光工廠振興產業、產能及經濟效益。

    雅聞峇里海岸觀光工廠:
       源順製油永遠堅持「以製造有益人體健康之產品為目標」的信念,即便在盈虧時期,也不受利潤誘惑,有所改變。產品品質曾多次受國家檢驗肯定。 消費者文教基金會有鑑於許多生病案例是因食用不良油品引起造成疾病傷害事件,層出不窮(多氯聯苯事件就是其中之一)。於1982年,抽驗市售花生油並公佈抽驗報告,源順是唯一符合國家標準,通過檢驗廠商。 1984年,消費者文教基金會再檢驗市售胡麻油,源順胡麻油再度符合國家標準,源順製油品質再次受到肯定。




    粉絲頁:雲林縣觀光工廠協會

    粉絲頁:源順官方粉絲專頁(主惠實業)
       
    粉絲頁: 朝露魚舖觀光工廠

    01. 丸莊醬油觀光工廠: https://www.wuanchuang.com/
    02. 福祿壽觀光酒廠:http://museum.fortunebrewery.com.tw/
    03. 興隆毛巾觀光工廠: https://www.sltowel.com.tw/
    04. 大同醬油黑金釀造館: https://www.tatungcan.com.tw/
    05. 朝露魚舖觀光工廠: https://www.chaolou.com.tw/
    06. 源順芝麻觀光油廠:https://www.god-bene.com.tw/
    07. 台灣鯛生態創意園區: https://kf-fish.qdm.tw/
    08. 良作工場農業文創館: https://www.nextland.com.tw/
    09. 塔吉特千層蛋糕大使館:https://www.touched.com.tw/
    10. 雅聞峇里海岸觀光工廠: https://www.arwin.com/store-detail/130


    #李基銘 #fb新鮮事 #生活有意思 #快樂玩童軍
    #漢聲廣播電台

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  • 體驗行銷案例 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的最佳貼文

    2021-06-13 22:15:51

    透過量子閱讀法檢視本集房地產範例頻道的影片,歸納了8個要點,不管是各別房仲或是房地產品牌商可以加以學習的。掌握了這8個要點,能優化介紹客戶物件,並帶來下以下優點: 1更好顧客的體驗感受度,讓賞屋的體驗更加順暢。2.更好的引導在屋裡的生活情境理解。

    在本集的案例中,我自己總結看到兩件最核心的事情,目前也從來沒看過有業務員如此介紹過,絕對是可以加以學習借鏡的地方:
    1.非常細節,只要物件3度空間裡所包含的一切,他們都掌握資訊
    2.介紹房屋的過程,大量具體的「行為情境引導」,讓觀眾超有帶入感

    #線上賞屋 #顧客體驗

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    本集 房地產品牌頻道case study連結:
    📌ウィズホームの失敗しない家づくりTV: https://pse.is/3hypu4

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    00:00 精彩開場
    ● 外顯的表現形式:
    01:10 戴手套
    01:34 平面圖分頁
    02:38 畫面乾淨
    ● 物件介紹的形式:
    02:56 掌握每個物件細節
    03:36 動線與行為的引導
    04:36 設備品牌的鄭重
    05:15 順應時勢改變規劃
    05:57 危險處的提醒
    06:21 學到的兩件事情

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