[爆卦]體驗行銷五大構面是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇體驗行銷五大構面鄉民發文沒有被收入到精華區:在體驗行銷五大構面這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 體驗行銷五大構面產品中有152篇Facebook貼文,粉絲數超過8,854的網紅社區力 empower and together,也在其Facebook貼文中提到, 【資源連結|「台中農村好好玩2.0」優遊農村服務品質提升工作坊】 不是寫了品牌故事,就叫做打造品牌,不是建立帳號,就是社群行銷。後疫情時代,該如何展現農村亮點,用最少的資源,打造農村品牌的能見度。「優遊農村服務品質提升工作坊」有專業講師進行標竿學習,提供媒合、諮詢、交流,協助台中農村社區產品、服務...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過574的網紅好女人的情場攻略,也在其Youtube影片中提到,🎉【限量】免費天賦簡易測驗&一對一30分鐘線上諮詢:https://www.facebook.com/Dsseg1349 👉 私訊道術勢臉書粉專:「我是好女人聽眾!」即可得到免費天賦簡易測驗&諮詢 上班好同事、下班不認識? 跟主管和同事合不來,怎麼辦? 就讓白傑老師和朝傑分享給你分享職場上的溝通小...

體驗行銷五大構面 在 Wawa|廣告行銷無所不講 Instagram 的精選貼文

2021-09-03 20:32:43

📖 #文末抽書 #最後一頁有規則 「那是最美好的時代,也是最壞的時代」(It was the best of times. It was the worst of times)── 狄更斯《雙城記》 一場疫情,改變了全人類的生活,也使數位化趨勢加速蓬勃發展。但在這大幅度震盪前,各國的重要機構與企...

體驗行銷五大構面 在 超哥 行銷初戀 Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 18:33:56

#榨乾產乾貨 最近在行銷社團中看到不少許多非行銷本科生,或外行人士想要學習行銷。面對的困難就是,感覺行銷中沒有脈絡可學習,很難把知識一個個串聯起來運用。那到底該怎麼學習行銷呢? 🧠非本科的朋友到底該怎樣自學行銷? 首先不得不說,行銷的領域真的很廣!行銷相關的工作真的很多元,舉凡畢業後最容易接觸的...

體驗行銷五大構面 在 小世界新聞 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 10:12:41

【新聞回顧】 構築美術音樂夢 藝術人的教育與未來 近年來,除了中小學以及普通高級中學教育課綱規定需有音樂、美術等藝術相關領域課程,促使越來越多家長「望子成龍」,選擇讓孩子額外學習才藝如古典音樂、繪畫等,望他們有更多元的發展。2019年,文化部通過《文化基本法》,確立政府重視台灣藝文產業發展方針。在...

  • 體驗行銷五大構面 在 社區力 empower and together Facebook 的最讚貼文

    2021-09-18 10:00:48
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    【資源連結|「台中農村好好玩2.0」優遊農村服務品質提升工作坊】

    不是寫了品牌故事,就叫做打造品牌,不是建立帳號,就是社群行銷。後疫情時代,該如何展現農村亮點,用最少的資源,打造農村品牌的能見度。「優遊農村服務品質提升工作坊」有專業講師進行標竿學習,提供媒合、諮詢、交流,協助台中農村社區產品、服務、空間及遊程等面向提出改善精進。

    🔸時間:09月22日(三) 10:00至09月24日(五)16:00
    🔸地點:台中市新社區/霧峰區/外埔區

    🔸工作坊規劃:
    📌9/22(三)新社場-友善旅行貼心服務設計
    📌9/23(四)外埔場-農業智慧科技
    📌9/24(五)霧峰區-後疫情創新農旅行銷規劃

    ✨超狂師資團隊組合+企業實務經驗導入
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  • 體驗行銷五大構面 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-16 09:00:13
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
    .
    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
    .
    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
    .
    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
    .
    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
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    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
    .
    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
    .
    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
    .
    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
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    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
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    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
    .
    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
    .
    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
    .
    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
    .
    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
    .
    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
    .
    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
    .
    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
    .
    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 體驗行銷五大構面 在 三妍良語的勵志實驗室。自我成長書籍實踐報告 Facebook 的精選貼文

    2021-08-06 18:04:10
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    08/6(五)
    [100題生活題目]NO.83認識不同領域的自媒體經營者們

    昨天參與第二個讀書會,
    叫做部落格DNA讀書會
    今天改名叫 我們•創作者讀書會

    為期一個月固定分享同一本書籍,
    這次討論的書是李洛克的「個人品牌獲利」

    它是以SEO為主的自媒體經營者
    聚集起來的書籍討論。

    我認識的自媒體經營者,
    大都是已經自帶人脈的講師類朋友。
    這類型的朋友有著高度專業
    和經營已久的人脈。

    只要專注在自身領域,
    發佈相關文章、投到社團
    就有相關私人諮詢和開不完的課程
    企業合作等等~
    他們教我的能力和支持
    大都都是用商業眼光往包裝自身特質,
    開課程、收費諮詢、實體工作坊收費的模式。

    因此我大多都著重在練習
    從文字到聲音
    如何簡單傳達我要表達的重點,
    以及如何給人實用的建議。

    這次在讀書會看到
    重視個人網站、SEO流量類型的部落客們,
    因為要從零開始累積粉絲數,
    採用多吸引陌生流量來造訪網站,
    做聯盟行銷、優化關鍵字
    來吸引人流的方法~

    對於個人網站上就會非常注重
    因為就等於吸引客人上門的店面。

    但是我的講師朋友們,
    有的連個人網站都沒有呢!
    倒是多叫我寫軟性的文章,
    用情感打動人心。

    雖然比較費時間,
    而且要誠實面對內心的陰暗面和脆弱。

    但合得來的粉絲
    從喜歡我的文章,
    到變成真心相待的朋友,
    也常常給了我很多自己學不到的
    建議和寶貴經驗

    忽然覺得非常感恩可以
    因為經營自媒體就交到很多
    臭味相投的朋友。

    謝謝你們喜歡我,
    謝謝你們願意跟我做朋友,
    謝謝。

    然而SEO也是我要學習了解的部份,
    從對這本書的討論,
    他們表現出來的態度
    讓我覺得建構個人網站是很重要的事,
    還有每個人對體驗型、評論型、教學型
    的內容創作有不一樣的看法。

    在參與的過程中,
    第一次參加有發表時間限制的讀書會,
    旁聽舊生和分享的新生加起來大約20幾人。
    都是部落客,感覺很新鮮也很陌生,
    也有點害怕。

    我幾乎沒有在跟
    相同類型的部落客交流過,
    大都都是活在自己世界,
    和少少幾人來往(笑

    所以蠻緊張的,深怕自己講不好
    腦袋轟轟的一團亂,
    這時拿起筆在紙上隨筆畫一些塗鴉,
    可以快速恢復冷靜和思緒
    久而久之就成了我的習慣。

    跟我線上聊完的朋友,
    有時都會收到我聊天時畫的塗鴉,
    算是自娛娛人吧😂

    今天看到兩個世界~
    我想可能多看看不同人的經營方式,
    也許能夠更加確定自身特色,
    開拓眼界
    還有從別人身上吸取一些
    自己想不到的方法和經驗
    相信可以為未來的自己派上用場。

    #三妍良語的勵志實驗室
    #100道生活題目
    #個人品牌獲利
    #DNA讀書會
    #第一次畫出部落客的特色頭像
    #又挖掘新能力了真神奇
    #異業合作歡迎私訊三妍良語
    #圖文合作歡迎私訊三妍良語

  • 體驗行銷五大構面 在 好女人的情場攻略 Youtube 的最讚貼文

    2021-09-15 16:38:13

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    【道術勢企管顧問有限公司】:
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    【Who is 白傑老師】:
    天賦順流致富GPS華人代理,現任道術勢企管顧問公司 總經理,累積19年市場實戰經驗,授課訓練八年超過五百場。

    【Who is 朝傑】:
    道術勢企管顧問公司行銷部經理,擅長數據分析研究,負責執行公司資訊與系統方面的建構。

    Produced by Captain Lu & Jocelyn Jhu

  • 體驗行銷五大構面 在 走阿一起去看戲 Youtube 的最佳解答

    2020-04-01 21:00:08

    【沈浸式音樂定目劇驚傳破產‼預算竟只夠拍預告】
      
    #失眠之頁製作細節直擊 #愚人節快樂
     
    這個企劃是上週突發奇想,覺得在劇場一片愁雲慘霧中,沒辦法像 嚎哮排演 在鏡頭前生動演出的我們,或許可以搭著愚人節來製造個有趣的事件,所以就像是一些產品會在開發初期打造prototype甚至有demo影片,我們似乎真的也用6分鐘,引起了許多「期待」
     
    ╔══════════════╗
    ❝ 如果可以,我們想創造一些希望 ❞
    ╚══════════════╝
      
    這次的疫情,更加凸顯了台灣劇場的體質脆弱以及藝文工作者勞動條件的艱辛,更別說要像紐約百老匯或者倫敦西區那樣子,在正規場館打造出具有產業視野的「定目劇」。定目劇這件事從10年前就有人在討論了,近年亦不乏劇團透過長銷、巡演及加演等方式,來提升場次,讓製作規模可以被提升。但現實就會面臨現階段的台灣是否有相對應的藝文消費動能?以及團隊行銷能力能否支撐這麼多的預期觀眾數?
     
    因此,若「劇場」能構築在非典型的場地,並結合觀光資源、文創旅遊、遊戲體驗等,那是不是會是表演藝術的另一條出路呢?
     
    ▍長銷定目:就有足夠的現金流讓規模提昇,並拉長製作期,完整孵化劇目,甚至培養夠多的口碑,讓看表演更有機會成為日常的娛樂選擇。
     
    ▍跨界合作:整合各方資源和優勢,如果我們認為藝術是日常,那音樂劇或許可以用不一樣的形式被發生、被參與、被體驗。 
     
    ╔═══════════════╗
    ❝ 是真的想做,卻也真的還不是時候 ❞
    ╚═══════════════╝

    為了讓這次企劃的「擬真度」高一點,我們邀請了大城小肆音樂劇節的夥伴們參與,真的很開心也很榮幸,大家一口就答應了!

    而為何以《失眠之頁》作為主題?除了致敬《不眠之夜Sleep No More》外,我們認為「失眠」這件事確實是許多人的遭遇,戲劇作為一種綜合藝術的體驗,我們期待它能夠引發更多與當代社會及自我的對話、鼓舞我們更有勇氣生活,甚至陪著你面對日常難以獨自面對的傷痛,而能夠安穩地一覺好眠,是多少人想得卻不可得的。
     
    因此在加入全面啟動、與神同行、飢餓遊戲、神隱少女(其實不只這些XD)等等過去一些喜歡作品的元素,參雜密室逃脫的想法後,在一個下午的時間,我們就收斂了這個還很模糊但又好像有那麼一回事的題目,寫出目前呈現在大家眼前的影片腳本和文案,一開始很怕大家馬上識破這是愚人節玩笑然後就不理我們了,沒想到反應還算熱烈,所以我們也很好奇大家具體期待的是沈浸音樂劇的形式、主創卡司,還是故事大綱給人的想像空間?
     
    ╔════════════════╗
    ❝ 對不起每個期待,五口還不夠厲害 ❞
    ╚════════════════╝
      
    我們確實從成立那一天起,就希望「定目音樂劇」或「沈浸式音樂劇」任何一種組合被發生的,但很可惜,我們並沒有找到金主或天使投資人,甚至工作室今年在還沒有轉虧為盈的狀態下又碰到了疫情, 或許,等我們再準備一陣子,累積足夠能量時,會再次認真的,需要各方朋友的支持與關注!

    最後謝謝,四個劇團的藝術總監還有設計好友們,陪五口做了這場24小時的美夢,我們將從失眠之夜醒來,不過,我們這群做戲的愚人,都還真的有點期待這件事不會只是個玩笑話呢。
     
    謝謝看完這麼多字的你,這是一篇在愚人節最真誠的自白。


    ::愚人節企劃【沈浸式定目音樂劇《失眠之頁》】製作團隊::
    Directed by 五口創意工作室
    Creative&Script:施淳耀、孫明恩
    Camera Operator:孫明恩
    Edited by 牛婕安
    Design / Visual Effects:陳羿蓁
    Guest:高天恆、孫自怡、曾慧誠、張芯慈、蔡鴻霖、Vic(依出場序排列)
    Special Thanks:A劇團、C MUSICAL製作、uMeal 優膳糧、丁浩祖、李明潔、刺點創作工坊、徐啟洋、賀喔文旅 Hooray Boutique Hotel、嗅覺製作所、躍演VMTheatre Company(依筆畫序排列)
    ___________
    追蹤 IG ►https://givemeetfive.art/letsgo_theatre

  • 體驗行銷五大構面 在 汽車私房話 Youtube 的最讚貼文

    2017-07-18 18:48:16

    新頻道成立!歡迎訂閱及加入:
    【游泳私房話】YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCWfGGxRvTJwgZz6Wak2zalw
    【游泳私房話】FB社團:https://www.facebook.com/groups/swimmerprivatetalk
    ---------- 熱血奔馳50年 AMG大軍壓境台北潮流中心
    逾百輛極致性能猛獸車主 共享F1奧地利站狂熱夜

    AMG 50週年熱血盛事接力來襲,#AMGPopUpTaipei性能概念館成立後Mercedes-AMG 性能大軍車聚接棒登場,43、45、63家族共計超過百輛AMG極致性能猛獸齊聚台北潮流中心信義區,車主不僅華麗展示自己的性能愛駒,更一同合影為AMG 50週年刻下永恆難忘的印記。
    #AMGPopUpTaipei性能概念館也準備了一系列精彩活動,包含SONY PlayStation®4(PS4™)高擬真賽車遊戲機台呈現的『Gran Turismo Sport』賽車遊戲、館外的迷你遙控車賽道、「牛排教父」鄧有癸親自特別設計的無國界Tapas美食菜肴、壓軸登場的賽車主播Robin龔懷主現場精彩實況講評F1奧地利站賽事,更為Mercedes-AMG 性能大軍車聚帶來高潮。
    台灣賓士為慶祝AMG 50週年盛事來臨,打造一系列活動,於#AMGPopUpTaipei性能概念館正式成立後,接力登場的為Mercedes-AMG 性能猛獸車聚,7月9日下午超過百輛AMG大軍集結台北潮流中心的信義區,43、45、63家族會師#AMGPopUpTaipei性能概念館,並各自榮耀展現自己最鍾愛的AMG愛駒、並於『Gran Turismo Sport』賽車遊戲與戶外迷你遙控車賽道中享受擬真賽道競速快感,更在知名賽車主播Robin龔懷主的精彩現場講評中,一起為F1賽事中為連霸三屆世界車隊冠軍Mercedes-AMG Petronas Motorsport的兩位車手Lewis Hamilton及Valtteri Bottas加油。AMG的熱血基因貫穿了整個夜晚,空氣中不僅瀰漫著極速氛圍,更有車主闔家歡笑聲!
    AMG三大家族齊聚一堂 百頭猛獸齊同怒吼響徹雲霄
    7月9日當天下午,低沉混厚的Mercedes-AMG引擎咆嘯聲浪,從四面八方湧進信義區,此起彼落的氣勢,營造出如千軍萬馬的會師盛況。搶眼銀箭穿過信義街頭,原本限量已停產的超跑SLS AMG與當家跑車GT S絕美現身,成為Mercedes-AMG性能大軍車聚最耀眼的焦點,加上逾百輛的Mercedes-AMG旗下43、45、63系列車款,價值數億的性能軍團就在背後雄偉的Taipei 101見證下,留下了難能可貴的團體照片,更為AMG 50週年歷史捲軸中,烙下了專屬於台灣的驕傲印記。AMG 50週年系列活動中最重要的一環,便是號召龐大數量的車主們共同為AMG 50年來的成就喝采,這也代表著AMG車系在台灣性能市場所締造的空前成功。遍及全台的AMG車主發揮凝聚力,藉由難得機會,與不同車系的性能同好交流彼此想法,甚至與原廠直接對話。車主們不只享有#AMGPopUpTaipei性能概念館的高規格五感體驗,更讓台灣賓士與貴賓車主們建構完美溝通橋梁,享受專屬AMG品味生活的同時,得以再次感受Mercedes-AMG傲人的產品實力。
    虛擬與遙控賽車遊戲揭開序幕 F1賽事轉播壓軸登場
    台灣賓士於#AMGPopUpTaipei性能概念館安排了一系列的精采活動,台灣賓士轎車行銷業務處副總裁何睿思Markus Henne的開場致詞歡迎車主的蒞臨參與,正式揭開車聚活動序幕。結合AMG稱霸全球車壇的極速性能,與假日午後的趣味消遣,概念館內仿賽道車房 Pit Lane中備有 SONY PlayStation®4(PS4™)高擬真賽車遊戲機台,搶先體驗將於今年秋天登場的賽車遊戲「跑車浪漫旅」系列最新力作『Gran Turismo Sport』的極速快感。同時,館外的迷你遙控車賽道,更讓大小朋友體驗「掌控」高速賽車的激情感受,讓大人小孩不分年紀的一起感受AMG的性能魅力。一旁的AMG 50周年歷史展覽,更喚起過往賽事的光榮身影,也象徵現今 Mercedes-AMG 車輛的純正賽車血統,還能以 Bose® QuietComfort® 35 消噪耳機,體驗宛如天籟的 AMG 各車款引擎咆嘯聲浪。
    隨著館內外的競爭進入白熱化,賽車遊戲與遙控車賽道的最終決賽,則在賽車主播Robin龔懷主的的現場轉播中正式展開,最終勝利者獲得原廠贈送精緻禮品。另外由「牛排教父」鄧有癸親自特別設計的無國界Tapas美食菜肴,更讓車主們以最佳狀態迎接壓軸好戲 — F1奧地利站的現場轉播!
    藉由Robin龔懷主一貫詼諧幽默的播報方式,車主們有如親臨奧地利賽道現場般的感受最熱血沸騰的極速賽事,不僅充分見證Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊的強悍表現,更一起為Lewis Hamilton及Valtteri Bottas加油,歡度充滿AMG熱情的極速周末夜。
    銀箭一路領先 Valtteri Bottas稱霸奧地利站
    在可說是2017賽季開戰以來最精彩的亞賽拜然站之後,2017年F1第九站賽事來到奧地利站Red Bull Ring賽道,身為地主代表Red Bull Racing車隊獲得了現場觀眾的極大關注與支持。不過從排位賽開始,Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊就展現壓倒性優勢,Valtteri Bottas以1分04.251秒取得桿位,隊友Lewis Hamilton則受限於排位賽第三階段最後出現的黃旗影響,少了爭取最佳成績機會,但也以1分04.424秒成績取得第三名,不過因賽前更換變速箱,正賽時需罰退五位,從第八名位置出發。
    7月9日晚間八點準時開賽的奧地利正賽,Valtteri Bottas以幾乎無時間差的完美起步,一舉奪得了領先位置,更因此避開了第一彎的後方事故,不斷與後方追兵拉開差距,縱使於賽事進行一半時場上賽車開始進行第一波換胎潮而稍微改變順序,但換胎後的Valtteri Bottas仍很快地就於場上再次取得領先,僅餘最後倒數兩圈時被Scuderia Ferrari車隊的Sebastian Vettel追近至一秒內差距,但Valtteri Bottas仍穩紮穩打的守住位置,以第一名姿態通過終點,取得今年也是生涯第二次的分站冠軍。
    隊友Lewis Hamilton也展現自身速度與車輛動力優勢,從第八名位置急起直追,最後一度以第四名位置與Red Bull車隊的Dainel Ricciardo進身搏鬥,一度縮短到一秒出頭的圈速差距,但因輪胎抓地力且瀕臨爆胎邊緣幾而功虧一簣,以第四名作收。
    奧地利賽事後,因Valtteri Bottas的奪冠成績讓Mercedes-AMG Petronas Motorsport持續於車隊積分排名上領先,而Valtteri Bottas則因25分入袋拉近與隊友Lewis Hamilton的差距,兩者分別以151分與136分暫居車手積分排行榜的第二與第三名。今年賽事第十站將於下週移師歷史悠久的英國站銀石賽道,精彩賽況可期,車迷朋友們絕對不可錯過!

    在Mercedes-AMG 性能大軍車聚與精彩的F1奧地利站之後,這週末同樣由名賽車主播Robin龔懷主主持的F1英國銀石站在#AMGPopUpTaipei的實況講評將更令人期待。

    而所有性能車迷期待已久的猛獸級道路版賽車 Mercedes-AMG GT R,更將於月底接力登場掀起最高潮,精彩的AMG 50 週年盛事,每一場都不容錯過!

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    主講人/剪輯後製/企劃:廖剛
    註:不會有字幕(我手邊沒有人力)(但你有興趣也可以幫我上字幕)、不要用粗話罵人~