[爆卦]飢餓遊戲第一集線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 飢餓遊戲第一集線上看產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Eddie Tam 譚新強,也在其Facebook貼文中提到, 歡迎A.C.年代的Paradigm Shifts Covid大流行已籠罩整個世界逾半年,徹底改變全球人類生活方式,史無前例。早前中國、日本、韓國、澳洲和西歐,似乎已成功遏制疫情,每日確診數字,減至數十、單位數,甚至零。但好景不常,近日全球各地死灰復燃,包括香港、中國內地、澳洲、西班牙,甚至已3個月...

  • 飢餓遊戲第一集線上看 在 Eddie Tam 譚新強 Facebook 的最佳貼文

    2020-08-01 05:50:47
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    歡迎A.C.年代的Paradigm Shifts

    Covid大流行已籠罩整個世界逾半年,徹底改變全球人類生活方式,史無前例。早前中國、日本、韓國、澳洲和西歐,似乎已成功遏制疫情,每日確診數字,減至數十、單位數,甚至零。但好景不常,近日全球各地死灰復燃,包括香港、中國內地、澳洲、西班牙,甚至已3個月無新症的越南等等!可能因為隨着社會重開,人民防疫意識逐漸鬆懈?或因被疫情仍未受控的地區、經貨運相關工作人員滲透入去?相信兩個因素都有一點,但最令人擔心的是「聞風喪膽」的第二波,已開始重臨北半球!Covid的季節性不太明顯,但專家相信仍是有的,憑過去經驗,所有大流行都有第二波。但即使有,不是應該等到秋天才出現嗎?如不幸似1918年那次流感大流行,那一次第二波的來臨,從七八月盛夏已開始,且感染和死亡人數,都遠比第一浪嚴重!只盼今浪疫情不會比第一浪更嚴重!

    Covid疫情是個歷史分水嶺,亦引發出不同的大趨勢,例如WFH和疫苗研發的催化劑。甚至某些既有的認知,都會因今次疫情而出現paradigm shift(典範轉移)。

    (1)近年很多人都高叫着「去全球化」口號,指摘全球化對發達國家的中低下層工人「不公平」,被中國的「奴隸勞工」搶去飯碗,所以西方必須與中國decouple!

    Covid大流行令到全球旅遊業突然停頓,去全球化加速成真?國際旅客大跌90%以上,近乎消失。大家仍有點Phantom limb syndrome(幻肢症候群),很難接受不能再出境旅遊的殘酷事實,非常期望可在極短期內恢復「正常」。但據聞航空界內部的估計,最快都需要3年。但想清楚一點,資訊確是實體旅遊的一個局部替代品。

    很快,不少人已開始習慣WFH,且享受減少無謂出差,即使山長水遠去開會,很多時候也只不過是呆坐看PPT,其實安坐家中也能做到!最近Alphabet宣布,所有員工,都可選擇延長WFH至明年7月!既顯示他們對漫長疫情的擔憂,亦代表對WFH不會影響生產力的信心。

    對需要勞動的工作,例如工程、食物處理和物流等工作,WFH當然不行。即使處理資訊為主的白領工作,分別仍是有的,希望仍能保持八成工作效率(可能太樂觀,哈哈)。SFH(Study From Home)更困難,兒童專注力較短(有說法一歲一分鐘),學習效果比課室差很遠,此外學習群體生活當然也是重要一環。高年班情况會好些,但如唸理科,實驗是最重要的,舉例醫科,看完開腦手術視頻,絕不可當真正實習過!

    Ivy League(常春藤盟校)等名校處境更尷尬,這些大學的部分價值來自Networking,同學之間,與名教授和成功校友的交流機會,都很重要。這些關係在宿舍、教室和飯堂容易建立,網上則極難。不少學生已投訴,要求「回水」。普林斯頓「良心發現」,竟自動減學費10%,但哈佛和耶魯則「冥頑不靈」,不單不減,反而仍堅持加價約3.5%!但其實強如他們,私底下仍擔憂教育的未來發展方向。某大學院長曾告訴我,他相信即使疫情過後,網上教育的比例仍必大幅上升,所有人都必須適應。

    如果連哈佛都變成一所網上學府,再無實體資源限制,有教無類,為何不變成一家無國界學校,全球收10萬,甚至100萬學生!其實很多大學,都已有數百科目提供免費網上課程,但暫不頒發學位。未來會否演變成類似遊戲公司的freemium模式,基本上堂免費,如要拿學位,才需要付費?

    實體去全球化虛擬全球化同時進行

    在可見將來,把生產鏈遷離中國,亦是一個不可能的夢。中國處理疫情已算最好,生產力已大致恢復,其他疫情嚴重地區,如印度、墨西哥和美國,無法可比。如疫情持續兩年,西方企業即使有意找其他生產基地,都無法推行。早前facebook發出奇怪通告,勸喻員工即使WFH,仍應留在矽谷,警告如搬至生活水準較低的地區,公司或考慮調整薪酬!這通告其實暗藏一個恐嚇,如員工選擇搬至生活水準較低的地區,公司也可全球招聘,例如中國和印度,人才更廉宜!

    隨着網上生活和經濟發展,其實世界正同時進行兩個平衡但相反方向的paradigm shifts:「實體去全球化」和「虛擬全球化」。

    (2)另一個流行概念,是世界貧富懸殊嚴重,變得愈來愈不平等。周三美國聯儲局記招,正好有人問這是否過度寬鬆貨幣政策的後遺症?主席Powell(鮑威爾)答得有技巧,盡量推卸責任。他指出貧富差距拉闊現象已發酵近40年,言下之意即與GFC(global financial crisis)後的非常規貨幣政策無關。這些政策反而對製造就業有極大幫助,疫情爆發前的2月,美國失業率處50年最低水平。他認為貧富懸殊的真正原因是全球化,美國本身教育制度失敗,工人競爭力減弱,和科技進步取替部分工種,亦形成一個技術分界,不懂科技就做不到薪酬較高的職位。

    他的解釋有點道理,但當然貨幣政策也有責任。寬鬆貨幣政策,可追溯到1987年,Greenspan(格林斯潘)當上聯儲局主席開始。前任的Paul Volcker,骨頭也較硬,夠膽把息口加至17厘,徹底消滅通脹,才有空間讓Greenspan後來放寬,打造了近40年的國債牛市,其間股市雖出現數次股災,但大方向仍為向上。

    GFC後的QE,只是寬鬆政策的加強版。過去半年的無限QE,再加上極端財政政策,就更不用說了,口頭上仍說是市場經濟,實質上已完全操控貨幣和資本市場,實行極左的MMT(Modern Monetary Theory,現代貨幣理論)和UBI(Universal Basic Income,全民基本收入)政策!結果是股債市場與實體經濟嚴重脫節,美國3000萬人失業,但亞馬遜老闆Bezos(貝索斯),就創下一天財富上升130億美元的世界紀錄!

    周三美國國會反壟斷聽證會,Bezos首次虛擬出席,背景是一家裝修普通的書房。不肯定是否故作低調,但貴為全球首富,相信房子絕對超豪。但我想指出,在疫情中,即使巨富如Bezos,都只能躲在他們的豪宅中,生活仍非常舒適,但不見得可夜夜笙歌,相信連私人飛機也極少使用。我不是否認他們生活跟平常老百姓有巨大分別,但在疫情下,客觀來說,實際生活上的差別確實縮細了不少!當然如疫情很快過去,他們必回復原來多姿多采的生活,但疫情真的會很快過去?

    我也在探討現代貧富概念,與古代的區別。人類歷史上,直到西方的大約100年前,中國更只是40年前,貧窮的定義是絕對性的:貧窮等如缺乏糧食,營養不良,身體孱弱,容易生病,且缺乏治療,所以一般很短命!現代窮人生活當然仍不好,居住環境較差,區內學校質素較差,罪案率較高,和工作沒有前途。然後眼看Bezos等billionaires愈來愈富,心裏當然不爽,甚至非常憤怒,會走上街示威暴動!但在發達社會中的現代窮人,幸而絕大多數並不飢餓(這一點其實非常重要),所以某程度上,貧窮逐漸變成一個較抽象,較相對的一個概念。

    如疫情延續下去,窮人肯定較受苦,因為essential worker,只是美化低下層前線勞工的代名詞。失業者反而更好,如可無限期延續豐厚失業金,為何每個人都需要上班?從前我也質疑過,如社會到達某個豐衣足食水平,部分人,尤其極富和享受UBI的「窮人」,真可能不用上班,只做自己有興趣的事情,或什麼都不做。這情形或有點像伊甸園,但較接近天堂還是地獄,就見仁見智。

    料「相對性」不平等愈來愈嚴重

    如我的觀察有一定道理,我們已需要重新考慮貨幣政策、經濟制度,甚至fiat currency(法定貨幣)的定義、使用方法和必須性。數碼貨幣的ICO(Initial Coin Offering,首次代幣發行),類似高科技以物易物,會否更適合未來世界?

    在「不平等」問題上,我認為同樣有兩個平衡但相反方向的發展:「相對性」不平等愈來愈嚴重,但其實貧富的「絕對性」分別則愈來愈小。這亦是一個思考社會問題的「New Paradigm」!

    (3)回到較現實的市場,也出現一些非常重要paradigm shifts。世界正進入數據年代,有何證據?暫時全球市值最大的仍是一家石油公司,Saudi Aramco(沙特亞美),市值1.7萬億美元,稍勝蘋果、微軟和亞馬遜。但大家應記得Aramco曾到處尋覓上市地方,但不成功,最後只可回老家利雅得上巿,且近乎強迫自己人認購,所以估值意義不大。

    另一個更佳世代改變的佐證是印度Reliance Industries的轉型。在Mukesh Ambani領導下,除傳統下游石油提煉企業外,同時成功發展出一家全面資訊企業,包含移動電訊、光纖和鐵塔等基礎設施,和線上線下電商平台等。在半年內集資300億美元,吸引了Google和facebook等投資者。股價升了2.5倍,Ambani亦榮升亞洲首富,全球第五富。

    印度Reliance轉型 證世代改變

    半年前我曾分析過美國製造業的盛衰。成功例子用了Tesla,無話可說,汽車製造、電池、AI,和最重要的宣傳伎倆,都領先全球,所以股價今年升逾250%,市值已超越豐田!Tesla的崛起,當然亦代表EV取替內燃機,石油年代終結,和未來AI年代的多重paradigm shifts!

    失敗例子我用了兩個,其中一個是波音。寫文章時航空業仍未停頓,但當時波音已被737 Max問題困擾。現在情况當然更差,737 Max仍未獲批准重飛,訂單不斷被取消,如無政府支持,可能已經破產。市值低於1000億美元,連Zoom的市值都超過700億美元,在不久將來超越波音都有可能。Zoom的崛起,正代表資訊取代實體旅遊的A.C.(After Corona)年代。

    同樣的,Netflix的市值亦已超越迪士尼,A.C.年代,不止主題公園去不了,連已有過百年歷史的電影和電影院行業的遊戲規則,都正在徹底重寫。

    另一個失敗例子是Intel,從半導體先鋒和昔日霸主,淪落到今天景况,非常唏噓。上周公布業績,不止比預期差,更宣布7nm技術再度延遲,其實也不意外,因為本來連10nm都一直未做到,就索性企圖直接跳到7nm,成功才怪。更驚人的宣布是將考慮找代工廠,外包生產最核心的CPU!亦即暗示將逐漸把主要生產交給台積電。Intel股票插水超過15%,但台積電股票則在兩日內急升20%以上,帶領台灣加權指數,衝破1990年創下的歷史高位!台積電亦榮升至全球市值排名榜的第十位!

    我曾說台積電是數據年代全球最重要的公司,現在更接近事實。在美國壓力下,不止要答應在美國設廠,最終更需屈服,停止接華為的單。但台積電仍將繼續南京廠的擴產計劃,服務其他中國公司。

    中國彎道超車 較預期早最少7年

    (4)另一個重要paradigm shift,是美國領導全球的年代,包括經濟、軍事、科技、教育、語言、文化,和意識形態等等範疇,已漸被中國崛起所挑戰。

    周四美國剛公布第二季GDP空前下跌32.9%,亦即是美國和中國的名義GDP,變得前所未有的接近。叮噹馬頭,不肯定誰領風騷,讓分析師計算一下吧!重點不在中國是否已超越美國,重點的是彎道超車的時間點或比預期早了最少7年!如美國下半年經濟能成功重開還好,但看現時疫情發展,殊不樂觀,即是兩國GDP差距,未必能重新拉闊太多,尤其如美元繼續大幅貶值。

    在美國打壓下,中國科技發展不易,但仍能迎難而上。Tiktok是全球最火的社交平台,活躍用戶超過8億。如被美國逼得太緊,或將從字節跳動分拆出來,估值高達500億美元,可能對投資者來說更好。華為面對壓力更大,但仍能靠內銷,超越三星,成為智能手機一哥。中芯國際(0981)技術仍落後台積電兩代以上,但其實已追貼Intel,非常難得!

    大陸流行講量變而質變。現時在西方輿論的偏頗報道下,不少人仍對中國,有很多無理、反科學、甚至種族主義驅使的歧視和徧見。假如當中國GDP增至美國的1.5倍,科技、生活和文化水平不斷上升,到時世人對中國的觀感會否改變?

    其實現時超過70%的美國年輕人支持社會主義,反對他們認為過分自私、製造太多社會矛盾和不公平的資本主義。暫時,他們拒絕中國式社會主義,但就接受北歐式社會主義。本來瑞典是最多人崇拜的,但迷信群體免疫,處理疫情手法固執、反科學,甚至殘忍,結果累死很多國民,北歐鄰國仍拒絕開放邊境。瑞典連保護國民健康和生命的最基本責任都做不好,體制真的比中國好很多?

    我歡迎以科學和理性為本,以改善人類生活和地球環境,推進世界和平為目標的paradigm shifts!

    (中環資產持有Amazon、Apple、Microsoft、Reliance、Tesla、Netflix、TSMC、SMIC及三星的財務權益)

  • 飢餓遊戲第一集線上看 在 少女 A Facebook 的最讚貼文

    2020-02-22 13:26:48
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    我想來長篇大論關於「模擬市民」的一些事情。

    第一次接觸 Sims,我 11 歲,那是我人生的第一款單機遊戲。我盯著光碟片緩緩進入 2000 年代的笨重主機深處,心中是全然的無知與茫然,我沒有「電腦遊戲」的概念,也完全無法預期模擬市民到底是什麼,那時的我還是一個前現代人類,不知智慧型手機為何物,而學校才剛開始教電腦課。
    但當遊戲在螢幕上跳出來,那一刻,可以算是我童年的轉捩點。


    更好的閱讀感,請到我的網站讀這篇文章:
    https://urbananimalsabby.com/2020/06/19/how-sims-game-changes-how-i-see-life/


    我一直夢想著能住在一個全都是女生的房子,於是一口氣創造了 7 個女性角色,把她們放置到同一棟房子裡。一開始還很美好,鳥語花香,天氣晴朗,角色彼此聊天,鄰居蒙提摩爾跑來串門子,我還能命令角色去做飯、去賞人巴掌。我驚異而欣喜地盯著一段「現實」在我眼前鋪展開來,心底一股奇異的感覺被觸動。
    但很快的,情況開始迅速惡化。我的角色拒絕做我要她們做的事情,頭邊不斷跳出意義不明的小框框。她們開始哭泣、尿褲子、全身發臭、倒地不起,我的夢幻女子公寓,竟然幾分鐘之內就莫名奇妙變成一個充滿無理取鬧女人們的地獄。
    後來我才知道,原來要讓市民學習高階技能,首先你要先符合他所有「人類」的基本需求:飢餓感、疲勞度、社交渴望。
    然後我發現,那些意義不明的小框框,原來是「自由意志」的設計,你如果不發指令,角色們也不會呆站原地,而是會自顧自地去廚房開火、找人調情、跳到游泳池裡。
    接著我意識到,某程度上我算是這些角色的「創造者」,是她們的「神」,只是她們不可能知道我是誰,無法理解我的概念,更無法解謎她們存在的本質為何,而且重點是,她們會意識到這件事情並提出疑問嗎?
    而究竟是我的現實才是現實,還是模擬市民的現實才是現實? 所以「現實」到底是什麼,「超現實」又是什麼?
    晚上躺在床上,十一歲的我失眠,我想著,那些角色現在在電腦裡面做什麼,她們知道她們是誰,身在哪裡嗎?我沒有在看的時候,她們是繼續照著個人意志過著人生,還是只要我不去看,她們就不存在?假如有一天我把遊戲刪掉了,她們的人生也就消失了嗎?然後我想到,那我呢?我又是誰,我又身在哪裡呢?
    長大後,我才發現那是一個意義重大的時刻,我的那坨小腦袋,問的其實是很經典的人文社會問題,馬斯洛金字塔理論、薛丁格的貓、存在危機、對宗教與權威的懷疑......,而模擬市民中的很多片刻畫面,都讓我在後來聯想到 David Hockney《Pool》、Edward Hopper《Nighthawks》之類的當代畫作,內蘊著一種深層的孤獨感,一種從川流不息的人生紛雜中,解離出來的沈思時刻。
    模擬市民,或許是極權政府最該禁止的遊戲,它以一個人畜無害的姿態逃過思想控制的機構,在我幼小的心靈裡煽風點火,鼓勵造反,並種下一顆讓我註定永遠奔跑追尋的種子。我想模擬市民也是我從小著迷閱讀的原因,因為我一直想要回答那些深夜占滿腦袋裡的問題,直到今天依舊如此。

    /
    我今年 26 歲,還是在玩模擬市民。一路從 2000 年玩到 2020 年,從模一單機遊戲到現在的線上版,我每一代都玩。
    我朋友覺得我這把年紀還這麼迷模擬市民,很不可思議,我男友覺得我就是因為太笨拙無法駕馭動作類遊戲,於是只好屈就於靜態型遊戲。但這些真的都不是原因。
    小時候,模擬市民給我的是思想上的啟發,現在,它是我的秘密精神避風港。
    前陣子我買了「小島生活」資料片,在一座煙霧縹緲的潟湖邊建造了一棟東南亞殖民式風格的房子,用 motherlode 祕技先將沒有工作的自己變成百萬富翁,然後替房子仔細添購了許多籐製的家具、昂貴的畫作和大片的落地窗。早上起床,我就跳到湖裡游泳,然後上岸去替自己做一頓豐盛的午餐,而且我不會加快時間,而是會仔細看著角色從無到有做出一盤熱騰騰的美食,然後一臉滿足地大快朵頤。下午,我騎著水上摩托車到岸邊去認識其他居民,做些沙雕、召喚小島精靈,然後勾引一個長相不錯的男市民回家上床。太陽下山前,我又跳到清涼的湖水裡,耳裡傳來輕柔的波浪聲,看著天光顏色千變萬化,從粉塵般的金慢慢褪成夢幻的淡粉紅,然後再一下進入深濃的暗紫色。有時我興致大發,讓角色到小島其他角落探險,獨自一人在海邊森林裡散步,撿些石頭,釣些魚,偶爾會發現珠寶隕石或珍稀魚類,其他時候什麼都沒有,只是漫無目的地走,夜半時分我發現一艘巨型沈船擱淺在岸邊,進入後才發現地下室竟然是一處適宜人居的家,我馬上搬進來,覺得很有漂流海盜的風味。
    這整個過程,實在是太療癒了。
    我知道很多人會用模擬市民做一些很 fucked up 的事,例如把所有派對賓客關到地下室,要他們日以繼夜地繪畫好讓你賣畫賺錢,宛如經營一家藝術奴隸工廠,又例如睡遍整個小鎮的男男女女,生下關係過度複雜的後代,最後讓所有人進入泳池並拿掉階梯,導致他們全部溺死。
    但我對角色是有感情的。就像影集《Westworld》,有的人能自在愉悅地燒殺擄掠,有的人卻會去在意機器人的感覺。對我來說,模擬市民好玩的不在於它的荒誕無厘頭,而是它能給我一個好好放鬆與獨處的時空。
    現實生活中,我的與父母祖父母住在一棟狹小擁擠的公寓,每天工作步調忙碌而緊湊,生活充滿無數誘惑。每隔一段時間我就會覺得壓力過大,喘不過氣,於是我就會默默點開模擬市民,潛入傍晚清涼的潟湖裡游泳、一絲不掛地在叢林間散步、在岸邊和朋友們有一搭沒一搭邊聊天邊吃烤肉,欣賞頭頂上的滿天星斗,期待冬天來臨,讓白雪安靜覆蓋整個世界。在模擬市民的世界裡,我終於找到一點平靜。

    /
    模擬市民這種東西,或許就是虛擬實境的祖先。
    我認為虛擬實境總有一天會發展到不可思議的高度,我很期待但也有點擔心,我連玩模擬市民都能入戲那麼深,會不會有一天虛擬實境玩過頭,精神上與情感上直接走不出來,然後出現自我認知障礙?
    我玩模擬市民還有一個習慣,就是不讓角色過生日。每吹一次蠟燭,角色就會變老,皺紋變多、身體變駝,然後有一天,死神就會突然悄然無聲地出現在家裡,呼地一聲把人帶走,只在現場留下一座墓碑,偶爾靈魂還會跑出來遊蕩嚇人。和角色經歷了那麼多朝朝暮暮,我不捨得讓他們體會生死疲勞,所以在那個世界裡,他們永遠青春貌美、活力十足。
    想來,無論是虛擬實境還是模擬市民,都可能是我們這些卑微有限肉體對永生的一種幻想與模擬吧。如果我是外星人,會覺得人類其實還滿單純可愛的。

    /
    太多我無法解決的問題,這麼多年了,一題都沒有成功回答過。
    我很佩服能一路看到這一行的人。有的人或許覺得這篇毫無重點,到最後也沒有一個結論,完全是在浪費時間。但有時候從嚴謹框架裡跳出來,不也輕鬆?
    重點是一路走來看到的風景,片段字句與畫面在你心底激發的靈感。無論是傍晚的潟湖還是無人的海灘,一夜的纏綿還是一下午的白日夢,都不可思議地美麗。

    模擬市民教會我,有時候不必費心解釋,不必奔跑逐日,只要坐下來,好好欣賞眼前的一切就足夠了。

    Ps 最後想推薦大家欣賞模擬市民1的配樂,尤其是 Building Mode 時的配樂,有非常安心定神的效果:
    https://www.youtube.com/watch?v=YNizVO8WBYw

    #還有什麼遊戲也改變了你呢?
    #Sims同好對第一代遊戲印象最深刻的是什麼?
    #以前最佩服的就是很會做豪宅的玩家
    #thesims #EAGames #遊戲人生

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    2020-02-22 13:26:48
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    我想來長篇大論關於「模擬市民」的一些事情。

    第一次接觸 Sims,我 11 歲,那是我人生的第一款單機遊戲。我盯著光碟片緩緩進入 2000 年代的笨重主機深處,心中是全然的無知與茫然,我沒有「電腦遊戲」的概念,也完全無法預期模擬市民到底是什麼,那時的我還是一個前現代人類,不知智慧型手機為何物,而學校才剛開始教電腦課。
    但當遊戲在螢幕上跳出來,那一刻,可以算是我童年的轉捩點。


    更好的閱讀感,請到我的網站讀這篇文章:
    https://urbananimalsabby.com/…/how-sims-game-changes-how-i…/


    我一直夢想著能住在一個全都是女生的房子,於是一口氣創造了 7 個女性角色,把她們放置到同一棟房子裡。一開始還很美好,鳥語花香,天氣晴朗,角色彼此聊天,鄰居蒙提摩爾跑來串門子,我還能命令角色去做飯、去賞人巴掌。我驚異而欣喜地盯著一段「現實」在我眼前鋪展開來,心底一股奇異的感覺被觸動。
    但很快的,情況開始迅速惡化。我的角色拒絕做我要她們做的事情,頭邊不斷跳出意義不明的小框框。她們開始哭泣、尿褲子、全身發臭、倒地不起,我的夢幻女子公寓,竟然幾分鐘之內就莫名奇妙變成一個充滿無理取鬧女人們的地獄。
    後來我才知道,原來要讓市民學習高階技能,首先你要先符合他所有「人類」的基本需求:飢餓感、疲勞度、社交渴望。
    然後我發現,那些意義不明的小框框,原來是「自由意志」的設計,你如果不發指令,角色們也不會呆站原地,而是會自顧自地去廚房開火、找人調情、跳到游泳池裡。
    接著我意識到,某程度上我算是這些角色的「創造者」,是她們的「神」,只是她們不可能知道我是誰,無法理解我的概念,更無法解謎她們存在的本質為何,而且重點是,她們會意識到這件事情並提出疑問嗎?
    而究竟是我的現實才是現實,還是模擬市民的現實才是現實? 所以「現實」到底是什麼,「超現實」又是什麼?
    晚上躺在床上,十一歲的我失眠,我想著,那些角色現在在電腦裡面做什麼,她們知道她們是誰,身在哪裡嗎?我沒有在看的時候,她們是繼續照著個人意志過著人生,還是只要我不去看,她們就不存在?假如有一天我把遊戲刪掉了,她們的人生也就消失了嗎?然後我想到,那我呢?我又是誰,我又身在哪裡呢?
    長大後,我才發現那是一個意義重大的時刻,我的那坨小腦袋,問的其實是很經典的人文社會問題,馬斯洛金字塔理論、薛丁格的貓、存在危機、對宗教與權威的懷疑......,而模擬市民中的很多片刻畫面,都讓我在後來聯想到 David Hockney《Pool》、Edward Hopper《Nighthawks》之類的當代畫作,內蘊著一種深層的孤獨感,一種從川流不息的人生紛雜中,解離出來的沈思時刻。
    模擬市民,或許是極權政府最該禁止的遊戲,它以一個人畜無害的姿態逃過思想控制的機構,在我幼小的心靈裡煽風點火,鼓勵造反,並種下一顆讓我註定永遠奔跑追尋的種子。我想模擬市民也是我從小著迷閱讀的原因,因為我一直想要回答那些深夜占滿腦袋裡的問題,直到今天依舊如此。

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    我今年 26 歲,還是在玩模擬市民。一路從 2000 年玩到 2020 年,從模一單機遊戲到現在的線上版,我每一代都玩。
    我朋友覺得我這把年紀還這麼迷模擬市民,很不可思議,我男友覺得我就是因為太笨拙無法駕馭動作類遊戲,於是只好屈就於靜態型遊戲。但這些真的都不是原因。
    小時候,模擬市民給我的是思想上的啟發,現在,它是我的秘密精神避風港。
    前陣子我買了「小島生活」資料片,在一座煙霧縹緲的潟湖邊建造了一棟東南亞殖民式風格的房子,用 motherlode 祕技先將沒有工作的自己變成百萬富翁,然後替房子仔細添購了許多籐製的家具、昂貴的畫作和大片的落地窗。早上起床,我就跳到湖裡游泳,然後上岸去替自己做一頓豐盛的午餐,而且我不會加快時間,而是會仔細看著角色從無到有做出一盤熱騰騰的美食,然後一臉滿足地大快朵頤。下午,我騎著水上摩托車到岸邊去認識其他居民,做些沙雕、召喚小島精靈,然後勾引一個長相不錯的男市民回家上床。太陽下山前,我又跳到清涼的湖水裡,耳裡傳來輕柔的波浪聲,看著天光顏色千變萬化,從粉塵般的金慢慢褪成夢幻的淡粉紅,然後再一下進入深濃的暗紫色。有時我興致大發,讓角色到小島其他角落探險,獨自一人在海邊森林裡散步,撿些石頭,釣些魚,偶爾會發現珠寶隕石或珍稀魚類,其他時候什麼都沒有,只是漫無目的地走,夜半時分我發現一艘巨型沈船擱淺在岸邊,進入後才發現地下室竟然是一處適宜人居的家,我馬上搬進來,覺得很有漂流海盜的風味。
    這整個過程,實在是太療癒了。
    我知道很多人會用模擬市民做一些很 fucked up 的事,例如把所有派對賓客關到地下室,要他們日以繼夜地繪畫好讓你賣畫賺錢,宛如經營一家藝術奴隸工廠,又例如睡遍整個小鎮的男男女女,生下關係過度複雜的後代,最後讓所有人進入泳池並拿掉階梯,導致他們全部溺死。
    但我對角色是有感情的。就像影集《Westworld》,有的人能自在愉悅地燒殺擄掠,有的人卻會去在意機器人的感覺。對我來說,模擬市民好玩的不在於它的荒誕無厘頭,而是它能給我一個好好放鬆與獨處的時空。
    現實生活中,我的與父母祖父母住在一棟狹小擁擠的公寓,每天工作步調忙碌而緊湊,生活充滿無數誘惑。每隔一段時間我就會覺得壓力過大,喘不過氣,於是我就會默默點開模擬市民,潛入傍晚清涼的潟湖裡游泳、一絲不掛地在叢林間散步、在岸邊和朋友們有一搭沒一搭邊聊天邊吃烤肉,欣賞頭頂上的滿天星斗,期待冬天來臨,讓白雪安靜覆蓋整個世界。在模擬市民的世界裡,我終於找到一點平靜。

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    模擬市民這種東西,或許就是虛擬實境的祖先。
    我認為虛擬實境總有一天會發展到不可思議的高度,我很期待但也有點擔心,我連玩模擬市民都能入戲那麼深,會不會有一天虛擬實境玩過頭,精神上與情感上直接走不出來,然後出現自我認知障礙?
    我玩模擬市民還有一個習慣,就是不讓角色過生日。每吹一次蠟燭,角色就會變老,皺紋變多、身體變駝,然後有一天,死神就會突然悄然無聲地出現在家裡,呼地一聲把人帶走,只在現場留下一座墓碑,偶爾靈魂還會跑出來遊蕩嚇人。和角色經歷了那麼多朝朝暮暮,我不捨得讓他們體會生死疲勞,所以在那個世界裡,他們永遠青春貌美、活力十足。
    想來,無論是虛擬實境還是模擬市民,都可能是我們這些卑微有限肉體對永生的一種幻想與模擬吧。如果我是外星人,會覺得人類其實還滿單純可愛的。

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    太多我無法解決的問題,這麼多年了,一題都沒有成功回答過。
    我很佩服能一路看到這一行的人。有的人或許覺得這篇毫無重點,到最後也沒有一個結論,完全是在浪費時間。但有時候從嚴謹框架裡跳出來,不也輕鬆?
    重點是一路走來看到的風景,片段字句與畫面在你心底激發的靈感。無論是傍晚的潟湖還是無人的海灘,一夜的纏綿還是一下午的白日夢,都不可思議地美麗。

    模擬市民教會我,有時候不必費心解釋,不必奔跑逐日,只要坐下來,好好欣賞眼前的一切就足夠了。

    Ps 最後想推薦大家欣賞模擬市民1的配樂,尤其是 Building Mode 時的配樂,有非常安心定神的效果:
    https://www.youtube.com/watch?v=YNizVO8WBYw

    #還有什麼遊戲也改變了你呢?
    #Sims同好對第一代遊戲印象最深刻的是什麼?
    #以前最佩服的就是很會做豪宅的玩家
    #thesims #EAGames #遊戲人生