[爆卦]韓國手遊2020是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇韓國手遊2020鄉民發文沒有被收入到精華區:在韓國手遊2020這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 韓國手遊2020產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》 📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》 📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》 📺《Sensor ...

  • 韓國手遊2020 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-26 09:00:41
    有 45 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
    📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
    📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
    📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
    📺《你還敢相信電子競技嗎?》
     
    ====
     
    📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
    https://bit.ly/32Mk5Rg
     
    《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
     
    還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
     
    📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
    https://bit.ly/2PlPO8J
     
    在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
    做了以下操作:
     
    1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
    2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
    3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
    4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
    5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
     
    以上都只是屬於用各項機制硬檔,
    另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
     
    1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
    2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
    3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
    4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
     
    在這數位時代下,
    還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
    未來如果台灣也有類似法規的話,
    我認為這些做法都值得我們參考。
     
    📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
    https://bit.ly/3xpYVGP
     
    主要記錄一下各國Q1營收數字:
    今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
     
    其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
     
    文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
    ●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
    ●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
    ●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
    ●《Roblox》160萬
    ●《PUBG Mobile》154萬
     
    📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
    https://bit.ly/2R0gpZi
     
    一樣記錄一下各國Q1營收數字:
    由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
     
    本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
    ●mixi《怪物彈珠》
    ●Sony《Fate/Grand Order》
    ●Konami《職業棒球之魂A》
    ●GungHo《龍族拼圖》
     
    均是上市超過5年的長青手遊。
     
    不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
     
    上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
     
    📺《你還敢相信電子競技嗎?》
    https://bit.ly/2Qz3yxr
     
    任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
     
    電競選手是近10年快速崛起的職業,
    選手的年齡通常相當年輕,
    職業生涯相當短,
    各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
    對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
    在涉世未深與面對金錢誘惑下,
    往往更容易誤入歧途。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 韓國手遊2020 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2020-07-27 07:43:57
    有 75 人按讚

    【2020年7月W4 飛鳥涼不涼遊戲週報】

    之後週報將改為周一出,讓大家上班好好補充產業的最新優質資訊。

    其中我覺得很值得關注的是,目前IDFA對於廣告生態的影響有正反兩面的看法,有人認為影響不大(譬如我),有人認為蘋果將因此取得iOS系統的流量主導權,相關的可能發展可見本周周報。依據以往經驗,蘋果預計在9月~10月左右更新iOS 14,屆時所有答案將揭曉,大家也最好先做些準備。

    週報內容如下:

    ●被中國遊戲攻佔的韓國手遊市場-遊戲已經成為一個資本密集導向的產業?
    ●聊聊三消類遊戲最新潮流-以《Property Brothers》為例
    ●蘋果棄用IDFA的影響超乎想像?遊戲產業將興起併購潮?
    ●Roguelike遊戲發展上所碰到瓶頸將如何優化?
    ●聊聊2020年的台灣暑假手遊市場-黃易、仙劍、權力的遊戲與最強蝸牛

    以上,希望對大家有啟發。

    #No182
    #周遭的人都在玩蝸牛是怎樣

  • 韓國手遊2020 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2020-07-22 23:09:49
    有 78 人按讚

    根據SensorTower資料,"2020/Q2進入韓國手遊暢銷榜Top100的中國手遊多達39款,吸金占比27%,對比去年同期為19.3%"。

    如果去看韓國手遊暢銷榜前20名,除了Nexon、NCsoft、Netmarble以外,基本上沒什麼韓國小廠生存的空間了。

    中國遊戲大舉進入韓國市場,也大概就是這一兩年的事情。前幾年也一直都有遊戲嘗試進入韓國,但成功的不多,大部分以失敗收場。但這一兩年中國遊戲的製作水準上升、韓國市場打法套路已經被摸透,甚至連廣告製作都用Unreal等級的素材連發。在產品-行銷-預算都用最高規格的情況下,實在沒什麼障礙能夠阻擋這些中國大廠的腳步。

    今年另一個被大舉進攻的是日本市場,尤其日本玩家擁有全世界最高的遊戲忠誠度與留存率,很多中國廠商都抱著搶占市場的心態不記成本的投入。估計今日韓國應該就是明日的日本。

    說到底,遊戲業已經是一個高度極端的產業。要不就是像中國一般資本密集的做法,用錢把畫面玩法功能都做到極致;要不就是快到極致,像歐洲超休閒遊戲廠商一樣,兩周出一個Demo進行測試。要不就是找一條從來沒有人碰過的玩法或領域,默默的把市場開創出來。

    喔對了,還有另一條路就是賣在地情懷。像韓國有天堂,台灣有三國群英傳、仙劍群俠傳、以及.....黃易群俠傳(?)

    PS.台灣暢銷榜前100名大概有多少是中國遊戲,無聊去數了下,大概50-55個。

    #還好我們還有台灣之光博弈遊戲
    #希望台灣的遊戲大廠們能多多加油
    #No179

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