[爆卦]韓國手遊排行榜2021是什麼?優點缺點精華區懶人包

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韓國手遊排行榜2021 在 熊 ? Instagram 的精選貼文

2021-03-14 04:58:44

#文末抽獎 #抽獎文 ⚠️抽獎已抽出 水妞妞們的妝前強力助手💪🏻【ℙ𝕠𝕟𝕪 𝔼𝕗𝕗𝕖𝕔𝕥 水透光妝前防護乳】✨ 記得學生時期學化妝時都不知道妝前保養的重要性💦 那時防曬也沒有很注重,所以也不懂化妝的同時也要保養肌膚才能讓臉蛋更美麗🤷🏻‍♀️ 現在開始進入輕熟女的年紀❣️ 也因為空汙也越來越嚴重🌫️ ...

韓國手遊排行榜2021 在 嘉凱 Jack Instagram 的最佳解答

2020-12-16 14:26:49

#我的2020年回顧與展望 在 2014 年剛退伍時,我只是想打造一個可以讓我自由拍片的環境,於是選擇了創業這條路,但卻沒留意到,在許下這個夢想時,裡頭將影響我一輩子的關鍵詞並非是「自由的拍片」而是「打造環境」。 ⠀ 《我不想只是熱血,所以暫停創作了一年。》 ⠀ SELF PICK 這間公司在草創之...

  • 韓國手遊排行榜2021 在 I’m Jocelyn Facebook 的最佳貼文

    2021-08-24 10:49:02
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    待在家時間變得太多,疫情期間最大恐慌除了想不到下一餐要吃什麼,影集看完不知道下一部要看什麼也是一個難題啊,今天盤點6部榜上有名的影集給大家,別再擔心會劇荒啦,趕緊收藏起來! 1. 黑道律師文森佐 相信很多人都次衝著男神宋仲基看得吧 ?!完全把律師演出一個新帥度!更別提律師題材本來就是影集及電影的寵兒了,講述因組織內部糾紛而從義大利逃到韓國的黑手黨顧問文森佐·卡薩諾,在遇上律師洪車瑛後,兩人以黑道的方式實現正義的故事。想看男神美顏(誤)的趕緊追起來! 2. 鹿角男孩 乍看之下我還以為是喬巴真人版上映(喂~~~~~~)造型的確很像阿,鹿角男孩改編自DC漫畫旗下「Vertigo Comics」發行的同名漫畫,原著漫畫其實是走黑暗及驚悚風格,改編成影集後改走溫馨可愛的路線,影集開頭的背景剛好發生一場奇怪的疫情,和我們目前的covid-19很像,一場疫情讓人類手足無措,緊接而來的「大崩潰」讓世界各地開始出現「半人半獸」的神秘混種生物,沒有人知道是疫情導致新物種,還是新物種帶來疫情,出於恐懼,人類四處獵捕他們。導演用了童真的角度重新拍攝了這部漫畫,大家可以來看看喔! 3. 亞森羅蘋 備受好評的亞森羅蘋終於在6月迎來第二季啦~~~~~~~記得第一季剛上時我妹畫一兩天就把她嗑完,聽他說完全是欲罷不能停不下來!才短短5集廣大劇迷們紛紛表示根本看不夠!劇中以現代的巴黎為背景,男主角「亞森迪歐」為了替父親報仇,決心挑戰巴黎最富有的家族。他和父親從小最熱衷的小說就是《怪盜紳士》,於是他化作多重身分的亞森羅蘋,在上流社會中掀起了腥風血雨。這部劇將經典小說「融入」到現代故事、跳脫了以往的格局之外,將犯罪推理結合黑色幽默,直接讓人沉迷無法自拔,還沒看過的你絕對不能錯過! 4. 菁英殺機 堪稱西班牙版本的校園八點檔回來啦~~~~~~老實說這部片我會一直看下去的原因只有一個,那就是Carla女神啦!!!!(為甚麼要配Samuel!!!!崩潰的不解><)完全衝著女神的顏值看,劇情老實說有點亂七八糟,不過也還是很有毅力的拍到了第四季,6/18剛熱騰騰的上新,這部片大家可以看顏值來打發時間,每集都會有一些愛恨糾葛,記得看的時候配上爆米花及可樂啊! 5. 慾罷不能 你沒看錯!第二季回來啦~~~當初第一季拍完時大受好評,連續好幾周蟬聯在台灣觀看排行榜上,這是真人電視約會遊戲節目,每一季會邀請好幾位高顏值玩咖也就是不約炮就渾身不舒服的俊男美女們參加,規定他們在參賽期間不能與彼此發生任何性行為,即使是親吻也不行!這對這些玩咖們無疑是一大考驗,就看他們會擦出甚麼火花根能不能在禁慾情況下找到真愛呢? 6. New Girl 這部其實出許多年了,但最近才被放上NETFLIX,看了以後真的很喜歡欸,喜歡歡樂生活小品的你不能錯過,劇中講述幾位室友每天所發生的大小趣事,總共有7季146集,古靈精怪的女主角潔絲,成為了尼克、施密特與溫斯頓三位男士的新室友,而她與她的性感模特兒閨蜜西西一同進入到這三位室友的生活中,並產生一連串的趣事。劇情融合了喜劇與戲劇類元素,描述30多歲主角們的群集單身生活之戀愛與職涯成長故事。非常推薦大家一定要看這部! 以上,盤點六部最近比較火的劇給大家,應該可以撐一陣子吧,劇荒的趕快存起來追起來!!!追劇之路有你有我啊!

    http://imjocelyn.home.blog/2021/08/24/%e5%ae%85%e5%9c%a8%e5%ae%b6%e5%a4%aa%e4%b9%85%e5%8a%87%e6%85%8c%e4%ba%86%e5%97%8e-%ef%bc%81%e7%9b%a4%e9%bb%9e6%e9%83%a8%e5%a4%a7%e5%ae%b6%e9%83%bd%e5%9c%a8%e7%9c%8b%e7%9a%84netflix%e5%bd%b1%e9%9b%86/

  • 韓國手遊排行榜2021 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-08 09:00:08
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    【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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    6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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    🔎新品共有21款,點評如下:
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    🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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    👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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    但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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    二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
    #排行榜請見附圖
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    📖延伸閱讀:
    ●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/2TFUt7h
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    ●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
    https://bit.ly/2UbyjKi
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    🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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    👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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    這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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    🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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    我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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    🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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    絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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    但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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    🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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    因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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    只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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    🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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    進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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    此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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    👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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    谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
    https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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    另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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    另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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    📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
    https://bit.ly/3AyQDOu
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    🔎6月雙平台前10名點評:
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    6月前10名都算老面孔了,
    目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
    可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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    現在卡牌RPG開局越送越大,
    前期可能不太需要花錢,
    能玩到後期的人也不多,
    因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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    個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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    以上就是本月的新品點評,下月見!
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ

  • 韓國手遊排行榜2021 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-05 09:00:27
    有 46 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
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    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
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    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
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    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
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    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
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    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
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    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
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    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
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    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
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    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
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    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
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    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
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    以下擷取文章重點:
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    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
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    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
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    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
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    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
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    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
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    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
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    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
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    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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