[爆卦]韓國兵役長度是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 韓國兵役長度 在 知史 Facebook 的精選貼文

    2020-03-20 14:00:00
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    這一朝代僅14年,為何對後世影響卻非常大?| 知史百家

    歷史春秋網

    五千年中華文明,前後有20多個朝代,既有夏商周、隋唐這樣的長久朝代,也有秦、西晉、隋、元這樣的短暫王朝。有個朝代僅14年歷史,但是對中國的封建社會影響很大,這就是秦朝。

    這一朝代僅存在了14年,為何對後世影響卻非常大?

    秦始皇在滅亡六國之後,建立了大一統的封建集權王朝。這是中國歷史上第一次真正統一,以前夏商周採用分封制,天子的直接統治區域很小,是一種鬆散的聯合。秦朝建立對後世影響深遠:

    結束了長期以來諸侯割據稱雄的局面,有利於人民的生活安定和社會生產的發展,符合當時各族人民的共同願望。

    秦朝的疆域,東到大海,西到隴西,北到長城一帶,南到南海,大大超過了前代。

    秦朝是中國歷史上第一個統一的多民族的封建國家。

    這一朝代僅存在了14年,為何對後世影響卻非常大?

    秦朝建立封建主義中央集權制度,採取了一系列措施:

    確立皇帝制度,在中央設置丞相,在地方推行郡縣制度,全國劃分為36郡,郡下設縣;

    統一度量衡,使長度、容量、重量都有統一的標準;

    統一貨幣,把秦國的圓形方孔錢,作為統一的貨幣;

    統一文字,把簡化了的字體小篆作為標準字體;

    修建長城,秦直道,靈渠等一系列工程。

    這麼多影響後代幾千年的措施,這些變革讓人覺得時間很久,其實全都是在秦始皇當政的11年中進行。

    這一朝代僅存在了14年,為何對後世影響卻非常大?

    強權的統一同時伴隨著暴力和血腥。

    秦國首先滅了韓國,死亡三千,韓國死亡七萬人之多;在滅趙國時死亡十一萬,趙國死亡三十萬,之後趙王遷投降,其弟趙嘉退往胡地,建立代國,在後來與王賁的戰役中,趙嘉十萬大軍全軍覆沒,秦國死亡六萬。秦國滅燕國時,秦軍死亡八萬人,燕國死亡二十二萬。後來,秦軍水淹魏國都城大梁,以微小的代價滅了魏國。之後秦國滅了楚國。傷亡慘重,死亡三十萬之多,楚國死亡人數五十萬以上。最後就是齊國了,秦國基本沒費力,齊國就投降了。

    簡單統計,統一過程死亡人數總在一百五十萬以上。

    這一朝代僅存在了14年,為何對後世影響卻非常大?

    秦朝僅僅14年就滅亡,主要原因就是統治殘暴,給人民帶來了無比的痛苦和極大的災難。

    秦朝的賦稅沉重,兵役和徭役繁重,法律尤其嚴酷。

    焚書坑儒箝制了思想,摧殘了文化,導致秦以前的書籍大量被毀,六國歷史記載斷檔,夏商周的歷史記載遺失;

    修長城、秦始皇陵、秦直道等讓百姓不堪重負。

    秦始皇結束了奴隸制社會,創造新的封建社會,同時又北擊匈奴,南伐百越開疆擴土,是個有作為皇帝。

    然而秦實行暴政,人民苦難深重,統一不久,六國貴族和百姓還心存反叛。

    短暫的統一後又爆發全國范圍內起義,秦亡戰爭和接下來的楚漢戰爭又造成了大量人口傷亡。

    這一朝代僅存在了14年,為何對後世影響卻非常大?

    到底秦始皇功大於過,還是過大於功,留給了後人評判。

    (本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)

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  • 韓國兵役長度 在 彭俊豪 Facebook 的最佳解答

    2015-11-16 12:50:56
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    1116彭俊豪質詢
    1. 上周法國巴黎發生恐怖攻擊案件,恐佈分子政擊對象針對球場、戲院,我國雖非主要威脅國,但由於十二強複賽大型國際賽事進行,所以特要求市警局提高維安,保障市民安全。
    2. 現在全台灣,正在關心棒球十二強的台灣隊的競逐,然而就在不久之前,網路掀起同樣的熱潮,他們關心的是另一批台灣之光,我國兩支電競隊伍,在世界盃的表現。
    世界各國已將電競視為一個產業,因為它不只是遊戲,整個產業的產值約與NBA相當,電競產業也是一種生態系,在這個生態系中,除了核心的賽事以外,上游的遊戲軟體、電腦硬體,下游的網路及電視轉播、網咖,這麼多的環節,創造出來的龐大產值,可以說是全球進入網路世界中,最具含金量的寶庫。

    然而,在台灣,或是在桃園,我們又該如何面對面電競產業?是該把它視為重點發展產業,一個擁抱未來的機會?還是依舊維持管制的角色,認為打電競就等於打電玩,只是青少年不入流的次文化?引誘青少年犯罪的工具,必須抑止發展?

    我認為這是市長和市府團隊應該共同思考的,因為這兩種聲音,確實存在,而且相互拉扯,舉網咖為例,網咖長期以來被視為治安死角,許多家長認為這是不正當的場合,但究竟,有多少治安案件是在網咖發生?
    這個產業被污名化很久,當然,家長們的顧慮也絕對是可以理解的。就我所知,從朱立倫縣長時代,桃園就不再發放執照,登記有案的網咖,依據經發局長的工作報告,今年度網咖登記,從22家減少到18家,一個200萬人口的大都市,只有22家網咖,真是「成果斐然」。(實際上是許多網咖以資訊公司名義登記,不走市府資訊休閒登記)

    我並無批評的意思,而是說,宣誓要推廣電競產業,是件很容易的事,不過社會觀念才是最需要溝通的,家長們的顧慮應該被重視,我想大家也同意應該要嚴格管理,但是,必須要有明確性,不能說都符合規定了,依舊不發給執照,這並不是產業發展的健康現象。而且,只要資訊休閒業,還被放在與八大行業同樣的地位來看待,它的污名,大概也很難有洗淨的一天。

    許多討論電競產業發展的,多強調韓國舉國家力量來輔助電競產業,包含給予等同運動比賽之獎勵與兵役減免,更有相關學校課程之輔助和選手生涯規劃之安排。不過我認為這是產業發展的必然結果,其實關鍵在於,韓國政府願意凝聚社會的共識,有了這樣的共識,自然企業願意投資,社會也願意接納。

    電競作為一門產業的全面發展,我認為民間自有其充沛的活力,政府要做的,就是把架構設好,遊戲規則定好,有了健康的環境,自然而然就能發芽茁壯,既然市府有決心,就應該全力整合,讓桃園成為這個新興產業的在台灣最重要的發展基地。

    3. 主動溝通 共創雙贏
    桃園市內有兩個農田水利會,市內的農業灌溉渠道,都由水利會在管轄,我們在基層常常遇到一個問題,這些灌溉渠道旁的農水路,經常是路幅不寬,年久失修,甚至連會車都沒辦法,一些人不小心就掉落溝內,造成市民生命財產的損害。

    負責道路養護的區公所,有心也願意編列預算改善,但很常遇到一個問題,那就是為增加路幅,有時必須以渠道加蓋的方式,也就是興建水利建造物的方式,向農田水利會提出申請。

    這些為公眾利益提出的工程,向水利會提出申請後,卻時常被刁難,不但長度受限制,水利會還要向施工單位收取使用費用,但這些費用相當高,甚至超過工程費用,造成改善的延宕,老實說,並不合理。

    畢竟這些農水路的改善,主要受惠的,也是周邊的農民,這些人都半是水利會的會員,希望市府能和水利會溝通,建立合作互惠的機制,爭取使用的權利,造福地方。

    4. 自民國83年起,電力地下化是國家發展的既定政策。但目前台電在桃園的地下化是用公尺來算,高架卻用公里計算。
    這兩次風災所造成的損害是相當立即的,也突顯電力地下化的必要性,當然,我也覺得你們爭取的費用減支有正當性,畢竟這些都是台電的生財工具,然而,地下化造福全民,所以不管你們與台電如何協調,都不應該讓地下化停擺。
    而且,我建議市府應該堅定立場,一定要向台電反映,現有舊的架空線路應該分期分年地下化,新的則一定要求要地下化,像這次中壢殯葬園區周邊,明明是新設線路,卻還要用架空方式設高壓電塔,引發民怨,因為這一做,就是三五十年的規劃,為什麼要這樣亂花錢?