[爆卦]非常玩家退費是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 非常玩家退費產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【深夜遊戲時間】 《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興 先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬 《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由《方舟:生存進化》研發團隊 Instinct Games 打造的大型多人線上冒險遊戲《ATLAS》, 在上個月中正式上線之後,作品就屢屢受到網友們的撻伐, 日前在Steam上面更被刷成了非常不樂觀的「極度負評」狀態, 一般遇到這種情況,遊戲賣像不但會大打折扣, 還有可能造成大量的退費風潮, 但《...

  • 非常玩家退費 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 23:47:46
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    【深夜遊戲時間】 
     
    《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
     
    先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
     
    《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
      
    #緣起
      
    因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
     
    (不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
     
    #違反人性的遊戲設計
     
    本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
     
    最初個人對於本作的疑慮有三:
     
    一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
     
    《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
    - 沒有自動尋路
    - 沒有明確的任務提示
    - 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
    - NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
    - 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
     
    二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
     
    《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
     
    三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
     
    #沉默的支持者
     
    事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
     
    首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
     
    少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
     
    但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
     
    #拜託給我攻略啊
     
    整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
     
    接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
     
    (天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
      
    這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
      
    遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
     
    那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
      
    遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
     
    能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
     
    這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
     
    什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
     
    我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
     
    我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
     
    而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
     
    我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
     
    煙雨 攻略
    煙雨江湖 支線攻略
    煙雨 禮包
    煙雨 啟動碼
    煙雨 主線
    煙雨 任務攻略
     
    #海量的禮包碼不間斷釋出
     
    同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
     
    這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
     
    你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
     
    #做對每一步並把每一步都做對
     
    廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
     
    其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
     
    但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
     
    因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
     
    能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
     
    但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
     
    而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
     
    更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
     
    #幹講這麼多遊戲是好不好玩
     
    其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
     
    後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
     
    但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
     
    如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
     
    如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
     
    最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬

  • 非常玩家退費 在 Cheng 奎爺 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-23 22:08:54
    有 30 人按讚

    【從疫情當中學事情】許多事情的發生,如何先做好討論及準備
    .
    也因為我這認沒做好討論及準備,所以讓我的團隊跟著我受苦,也讓我們的學員,也跟著進度Delay,我非常抱歉
    .
    從這次的事件當中,我們了解到幾件事情,沒有穩定的未來,只能做好每一個危機的意識,甚至在一開始發生問題的時候,就要先想到 【最壞打算】。
    .
    首先我認為,我們這次的防疫真要的想辦法再加強。
    有許多人認為是『華航機師的3+11』、 『有些人認為是獅子會會長』,的確,知道自已染疫的時候,然後還到處跑,真的是害別人,而且還謊報。
    .
    沒錯,現在疫情高峰,非必要不要出門,若出門一定要戴口罩。
    但我們去思考一件事情,國外現正用疫苗正在逐步不用戴口罩了,已經開始漸漸恢復正常生活。
    ★你可以叫人多久不出門?
    ★戴上口罩一定能全隔絕?
    ★這樣下去開店及工作的人該怎麼辦?
    (他們的家中,有長輩、有小孩、有家庭的房貸、車貸要給付)(有些人說有紓困,但我們詢問一件事情是,紓困卻定會補到這樣的薪水嗎?)(不是所有人都領固定薪資)
    .
    的確,醫療人員,現階段一定是最辛苦的、包含警、消人員,但一個事件,絕對不是只有造成一個問題的發生。
    這段期間,許多行業別都關閉,接著 【當經濟呈現狀況,不是只有單純錢的問題,而包含他的家庭有可能會發生的問題,都要預先想到會發生的可能性】
    .
    .
    然而我們現階段最大的問題就是 『疫苗供給』,而如果有疫苗來說,是否:
    ★被傳染的機率降低
    ★在進出口觀光旅遊,大家都可以照常營運
    ★人民生活回歸正常
    (因為你沒有辦法求神保祐,這些情況一定都不會發生)
    .
    那就好比說,你無法期待每個人喝完酒,一定不會開車,所以要因此設令罰責。(先撇除掉那些知道自已有狀況亂跑的人,而有些人是無症狀,但那些不會傳染嗎?)這就是剛剛提到的,不能因為求神保祐,就是平安渡過一切。
    【大家都知道八大行業的消防特別嚴格,而如果我們都用,反正現在是全新的,因該不會有電線老舊、或者是其他什麼的問題,消防也可以先不用設置,等到出事情再來】 如果我們用這樣的思維在處理事情,你覺得會發生什麼樣的狀況呢?
    意思就是,去年我們防守的很好,個案也很少,而當人數從少變多的時候,就一定會開始出現問題,控管不完整。
    (一家健身房原有可容納人數假設在100好了,現在會員收到500個,那就一定會有器材不夠,開始出現聲音,所以不是單單生意好都沒問題,有時候當生意好的時候,產生的問題反到會來的更多,如果無法有效的處理供需及分流的問題時候,這些問題反到是會讓你更棘手)
    .
    ★★★這裡來說個故事★★★
    前一陣子那時候我玩了一款遊戲 【Ro新世代】 那時候大量的玩家湧入,而且加上遊戲有設定,與自已等級 +- 6級,才能開奧丁祝福更有機率的吸到卡片,而分流跟怪物的點就只有這些,玩家很多,但導致分流跟怪物不夠,產生了一堆問題,因此有大量的人退潮,而也產生了對這遊戲負面的情緒,這就是玩家很多固然是好事,但是當這些事情無法獲得有效的處理及改善的時候,就會引來不滿。
    .
    .
    而從這次當中,所學到的是:
    a、當一件事情發生的時候,要事先想好最壞的打算,並且設立如何控管
    例:假設當一個教練,進來跟你發生不合的時候,你要想到
    ★他有可能會出去開工作室,或者換到別家健身房
    ★有可能會跟他的會員說要退費、並且把他們帶過去
    ★還有可能在網路上說你的不是,然後宣傳

    假設是這三種最壞的打算,那你就要先想好,這三種問題應該如何處理及控管。
    當然處理問題有分別 【問題發生之前的預防】、【問題發生時候的處理】、【傷害產生時候的即使止血】,這些都是要預先準備好的。
    .
    b、當別人發生這樣的問題時候,咰引以為戒
    例:之前我與許多人交談時候,有些人總是會誇說,看你現在還不錯,成功了,但我腦袋出現的想法是這樣
    ★我沒有成功,只是還沒失敗
    ★千萬不要因為別人失敗而嘲笑,因為如果哪天換成是你的時候,你可能會被笑的更慘
    ★如果你不想失敗,你必須去學習成功的方法,並且找尋失敗的原因,加以分析及調整做法
    ★不要認為一切都會順利,不是每件事情我們的掌控度都是100%,如果你的思考行為可以掌控,那你要思考外在因素的變化
    ★在還沒真正成功之前,尊嚴不一定非常重要,放下自已的尊嚴與人請教,當你成功之後,你會發現自然會受到別人的尊重
    .
    c、有時候在思考事情,可以增加一些機率低的可能性,這樣會讓你跳脫出格局有不一樣的想法
    例:你無法確保公司裡每個人都是好人,而有時候試著去想,當你做的好的情況下,有時候搶了別人的鋒頭,甚至鋒芒蓋過主管的時候,會發生什麼樣的事情呢?這時候你就要知道,當發生這些事情的時候要有準備應付可能發生的狀況,否則當事情發生的時候,連反應都還來不及就已經出局了。
    .
    .
    而為什麼這認我們並沒有推出所謂的視訊課程呢?有許多人說,大家都有在做啊。
    以下是視訊課程會出現的原因:

    ★網路的訊號及與鏡頭的高度及距離
    (在沒有給一個明確的指令下,往往會在這樣的過程上花上許多時間,而且造成動作看不清楚,回饋的效益變差,這就會讓體驗者及使用者的觀感變差,所以這是一開始在視訊課程的時候,就要先做的功課來告訴消費者,使他在體驗的過程中,明確知道該怎麼調整是最佳狀況)

    ★器材準備及教學使用
    (我相信徒手有很多東西可以做,但有時候不是你可不可以,是學員可不可以,當他是一個初學者,要做全身性的徒手動作,其實還是有許多的狀況,而這些也是我們要一個一個改善的,不是嗎?)

    ★教練的專業要從平常磨練
    (大部份的教練還是習慣以較近的距離,而這樣在看動作時候比較清楚,但多數的教練,沒有試過,距離3-5公尺以上的教學,當人一縮小,動作調整的細膩度,也會因此而降低,所以從這次過後,開始訓練教練進行至少3-5公尺以上的教學,甚至把每個動作不同面相的角度全部抓出來,因為在視訊的時候,這種問題一旦產生,不知道該怎麼調整的時候,就會變成專業度不足)

    ★訓練教練與會員溝通,平常拍運動影片回傳
    (許多會員在家裡的時候,根本就不會想要拍影片,更別說因為疫情在家裡,怎麼可能會直接開視訊上課呢?因為沒有這個習慣,突然要開始,是很難的,所以也開始訓練教練與學員溝通,運動影片的拍攝,甚至是短暫的視訊動作調整,這些都是有助於未來的狀況再發生的時候緊急變換)
    .
    .
    【認知道,千萬不要只有A方案,如果事情超出我們的預料,B、C方案都要先準備好】

    以上,做個週整理,謝謝!

  • 非常玩家退費 在 龍龍媽媽Tiffany Facebook 的最佳解答

    2021-05-13 20:16:38
    有 147 人按讚

    今晚全台都在討論停電的事吧,但有件事我這兩天也被好多媽媽問個沒完,就是最近疫情又升溫了,我們公司暑假的 #小小獸醫營 還會不會照常舉辦? 安全嗎? 如果政府下令停課會退費嗎?

    #會不會照常舉辦

    會,因為最近雖然疫情又升溫,但是經過去年的訓練,我相信台灣人已經對如何防疫有很多經驗了,謹守「勤洗手、戴口罩、量體溫、保持安全社交距離」這幾個大原則,我相信我們一定可以再次把破口封起。

    距離暑假還有一個半月,我建議大家想上什麼課還是趕快先去報名卡位,因為根據經驗,猶豫不決的下場往往是通通額滿報不到 (我連續兩個寒暑假都在幫人喬位置…)。

    #安全嗎

    我很敬佩我的夥伴 #WinWin打包勝利 團隊 ,這些年其實很多安親班、兒童營隊都有來找我們合作營隊課程,但是我從來沒答應,因為我自己也是媽媽,我不敢把小孩輕易放到任何營隊去,我更不敢對別人的孩子負責。

    而WinWin團隊不論在規劃課程或維持班上安全,都讓我這位龜毛的媽媽非常放心,去年疫情爆發時,他們更超前部署把口罩酒精和每日課堂消毒準備的非常齊全,更與生醫團隊合作打造防疫教室每日消毒,在師資人力上更用心,整年都在培訓。

    我們努力教育的心得到 #新北市獸醫臨床醫學會 的肯定和支持,每天課程都由專業獸醫師帶著他們的狗狗或貓咪來親自授課,不像坊間有些獸醫營打著獸醫的名號,卻不是請獸醫師來授課。

    Win Win打包勝利的營隊絕對是我很放心把自己的孩子送去的地方,能夠跟他們一起合作小小獸醫營,我也深感榮幸。

    #如果政府下令停課會退費嗎

    當然會,去年寒假第一次聚辦就遇上疫情,在退費政策及各項配套措施上都有很完整的經驗,相信也是廣受好評的,否則我們哪有可能課越開越多,報名人數也是一次次的大幅上升,所以根本不用擔心這個問題。

    #真正的好口碑是買不來的

    這一年來我的合夥人大概白頭髮比以前多了10倍吧,照顧全台幾千個孩子真的比照顧自己的孩子還難,去年暑假的小小獸醫營,甚至有家長跟我們說小孩在營隊一週太開心,後來回安親班上課每天臉都很臭🤣、很想再回營隊。

    每年寒暑假讓孩子來邊學邊玩,家長能安心工作,這樣不是很棒嗎?

    【Win Win打包勝利 x PetTalk說寵物】的小小獸醫營去年暑假創造出兩個禮拜全台報名額滿的記錄,今年寒假課程改版後甚至有已經參加過的孩子又重新報名,因為想學習更多動物知識,也想每天看到小動物。

    這麼用心的團隊,希望能讓更多家長看見。距離暑假只剩一個半月,目前很多梯次都已經額滿了,還在考慮的家長們快來報名吧。

    報名網址👉https://member.biomedviews.com/Lesson/Detail/20

    #PetTalk說寵物
    #WinWin打包勝利
    #2021暑假小小獸醫營

  • 非常玩家退費 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2019-01-08 17:44:33

    由《方舟:生存進化》研發團隊 Instinct Games 打造的大型多人線上冒險遊戲《ATLAS》,
    在上個月中正式上線之後,作品就屢屢受到網友們的撻伐,
    日前在Steam上面更被刷成了非常不樂觀的「極度負評」狀態,
    一般遇到這種情況,遊戲賣像不但會大打折扣,
    還有可能造成大量的退費風潮,

    但《ATLAS》竟然能扛住壓力,將局面搬了回來,
    還締造出了「極度負評卻極少退費」的壯舉;
    遊戲主打 4 萬名玩家同時在線的探索開放世界,
    玩家可以在遊戲中自由搭建自己的帆船、
    並在海上與敵人進行海戰掠奪物資,以及透過尋找寶藏、拓荒,
    最終建立起自己的海上帝國。

    作品雖具有非常多元的遊戲性,但大家應該也猜得到,
    最後也因為伺服器承載量,無法負荷大量玩家,
    造成了許多人無法正常遊玩遊戲的情況,
    而且遊戲某些優化以及畫面偵數也都不盡理想,
    這也是為什麼前期會被灌這麼多負評的原因,

    不過遊戲經過幾次修正到了現在,
    也漸漸轉化成了「大多負評」的狀態,
    但還是依然離上市前玩家們所期待的,還有一段距離,
    只希望開發商能夠一改日前的缺點,
    這樣才能留住現有玩家們的心,甚至吸引更多人加入遊戲囉。



    (C)Grapeshot Games

    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
    休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

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