[爆卦]靈魂之橋 全收集是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇靈魂之橋 全收集鄉民發文收入到精華區:因為在靈魂之橋 全收集這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者waterspinach (小3機,回不去啦~)看板PlayStation標題[心得] Kena...

靈魂之橋 全收集 在 梁曉豐 Anjo Leung Instagram 的最佳解答

2021-08-02 05:51:41

13 我有車 熟悉我的朋友都知道,我非常享受駕駛樂趣,基本上近十年裡每日都有揸車。由於家住偏遠地區,無論上山過海、出入工作還是約會,每天都需要揸車。就算當日無任何外出原因,我還是會開車接送媽媽上班收工。喜歡駕駛的人不分年齡種族,例如在古典音樂世界裡最典堂級指揮家卡拉揚,平日嗜好就是開跑車風馳電掣。...


遊戲的畫風滿吸引我的,有些像迪士尼動畫拉雅的風格

實體版上市後便入手豪華版來玩

第一次買歐版中文的片子,一開始發現特典代碼居然無法使用有點傻眼

還好上網問人後得知只要開個歐帳使用者就可以成功輸入特典

切回台帳後特典的東西仍可繼續使用

先說整體心得,畫風美音樂好聽,解謎探索難度適中,

戰鬥不錯玩但吃射箭技術,如果想白金的話戰鬥就又是另一個層次了


畫面音樂

https://i.imgur.com/e6pL7NU.jpg

畫風美而舒服,腐靈很可愛

音樂很好聽,而且會配合當下情境做切換,讓人沉浸其中


探索

遊戲探索(含解謎):戰鬥的比例大概是6:4,

主線怎麼跑很明確,必去的點地圖上也會標示,不會有不知道接下來該幹嘛的無助感

地圖標示也滿友善,收集過的物品都直接標示出來,

找過的腐靈旁邊還會長香菇,想全收集的話很方便

基本上岔路或是特殊地圖物品(像藍色花朵)大概都暗示後面有一些東西可以搜尋

不過我個人有時候沒耐心就不會地毯式搜過去,導致漏東漏西的:p

解謎的部份我覺得不算太難,不過提示也是很少,要自己多嘗試

玩到中後段大概就懂它的解謎設計邏輯,單就主線找路的話,很少需要看攻略

要全收集的話就要仔細找了,有些還是得看一下攻略

基本上很少有藏的很細的東西,整體探索難度我覺得算適中


戰鬥

一周目的三種遊戲難度(劇情/普通/專家)個別的落差都不小

我是選普通模式開局,還算滿有挑戰性,但不至於到想摔手把的程度XD

我本身滿喜歡硬派動作遊戲,黑血仁狼都有玩過不少時數

kena以大約20小時的遊戲時數來說,我覺得戰鬥部份還不錯玩

動作流暢,攻擊節奏滿快的,動作設計我覺得算紮實,不能無腦亂打

道中小怪有些配置比較機車,近攻遠投一起來

遠程攻擊的追尾性強,傷害也算高,所以是必須優先解決的敵人

這部份就很吃射箭技術了

我之前玩過的射擊遊戲很少,瞄準技術也不佳,所以玩動作遊戲我幾乎都是近戰為主

最近一款玩的射擊遊戲是地平線,

人設/故事背景/機械獸這些我都很喜歡,唯獨以射擊為主攻手段這點不甚習慣

戰鬥常常開簡單模式給他亂射帶過:p

實際玩kena才發現戰鬥很吃射箭技術

一開始瞄不好射的有點辛苦,後來多練習才比較順手一些

BOSS的部份,前期的BOSS大概練習幾次,熟悉動作之後就可以過關

若能適度使用防反,獎勵很高,可以有效縮短戰鬥時間

後期的BOSS還有不少是需要先投炸彈,或是射箭命中弱點後才能造成傷害

甚至有的弱點還藏在BOSS身後,得走位或趁他動作中露出弱點時才能加以命中

善用腐靈炸彈,或跳射的子彈時間會好瞄很多

說到戰鬥就要講一下kena有點謎的翻滾無敵判定

有時覺得明明前一拍閃過了,但後一拍敵人同一招的後段又有傷害判定

就莫名其妙被打中,有點傻眼(還是說並不是整個翻滾時間都有無敵幀?)

另外防反的timing判定感覺也是偏短,敵人一些延遲攻擊的反擊timing更是難抓

這些難點進到大師模式後難度更加放大,需要不斷練習去克服

大致上來說經過適度練度,普通難度的敵人都可以順利攻克,也頗有成就感的

比較明顯的缺點大概就是小怪種類太少,

另外尾王有點做壞掉,車輪戰+最後一階一堆地圖攻擊,令人煩燥


白金

其實原本並沒有打算白金的,只想體驗一輪遊戲

然後在最後面階段遇到獵人這隻BOSS,超級考驗射箭技術,射超久才射死

加上尾王做壞,普通模式光第一階就又要考技術射弱點,

有些招式翻滾時間又難抓(後來看攻略發現用衝刺比較好閃)

血剩不到一半進入後面小怪+木騎士車輪戰,有夠難打,試了好幾次連中間跳石頭都沒看到

整個打到厭世,就偷懶改開劇情模式給他草草帶過...=.=

不過冷靜一天後,大概是M屬性發作,想說來挑戰看看白金好惹(是在哈囉?)

之前看白金攻略有寫大師難度的重點就是防反

另外影片中也看到更需要跳射的使用,連打近戰小兵都需要多利用跳射來提高安全性

想說現在多練習射箭,剛好為明年的地平線2預做準備也是不錯

於是就開了大師難度玩二周目,預計先玩到腐化太郎那裡看難度怎麼樣

攻略的部份以巴哈這篇白金攻略為主

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38686&snA=26&tnum=1

戰鬥開了大師模式,難度真的難了一階

敵人攻防都強化,而且被打還會扣勇氣值,這點滿討厭的,

因為不管放技能還是補血都需要腐靈之力

道中小怪群也變的不好對付,我也趁此機會大量的去練習跳射

實際玩了覺得難度還在我的接受範圍,至少不會想摔手把

當然還是需要不少練習就是

防反我後來發覺可以考慮稍微早一點按,反正沒反到就變護盾

可能之前操作仁王的習慣沒改掉,仁王硬擋容易氣絕,損失很大

但kena的護盾其實還滿強的,適度使用不要被破盾其實都可以無傷

玩到二周目玩圖也比較熟悉,跑圖快上不少,一路再參照攻略找齊腐靈

一路推到打完太郎,覺得還行,就再接再厲往下推進了

後段人形BOSS除了上面那篇攻略文章的打法,還可以搭配使用蓄力重擊,可以打斷出招

最難的還是獵人和尾王這兩關,真的是跳射射到手都快廢了

獵人我看網路的無傷影片有個打法很有趣

往地上丟炸彈,獵人會白目的優先去射炸彈,就可以趁此硬直時間去瞄準爆頭

尾王的話就還是做壞,但最終階段還是要給他撐過去,沒辦法頭都洗下去了

主要前面BOSS一二階和小怪車輪戰要儘量少被打,打二階時大概還可以補個2次血

然後三階我看影片都要多清小怪,

但我常專注在小怪,結果忽略BOSS的動作就被打,血又扣超多

結果我最終過的那次,把注意力放在BOSS上,小怪就隨意,一直翻滾閃開

反而效果不錯,成功過關

最難的完成了,後面一些收集類的再用劇情模式找齊就大功告成囉~

附上人權圖:

https://i.imgur.com/4oltFg2.png

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mahimahi: 推 12/13 15:08
rltc: 白金+1 我覺得這個遊戲的戰鬥就是垃圾而已, 反正都跳射跳射 12/13 15:11
rltc: 慢動作慢動作, 想防反跟技巧性無關, 就是刁難人罷了 12/13 15:11
我覺得防反還是值得一練啦,獎勵很高,硬直+送一顆腐靈之力
但真的要抓一些好反的招式來反

superRKO: 年度最佳獨立遊戲 12/13 15:26
loveyourself: 用重擊破防也很好用,沒有一定要一直射 12/13 15:39
qwe88016: 這款PS價格跟PC落差好大 12/13 15:40
kof010485: 這支畫面用色彩度完全我的菜 12/13 15:45
stu110003: 推推,我覺得最令人煩躁的是第二個boss木匠。每次失敗 12/13 15:50
stu110003: 都要讀取很大一段時間 = = 12/13 15:50
waterspinach: 我玩ps5版讀取速度都滿快的 12/13 15:55
rltc: 另一個是垃圾的重點是尾王第一關把你腐靈拿掉, 沒腐靈招式+ 12/13 15:55
rltc: 防反一顆點數獎勵全部無效化, 等於這遊戲最麻煩的搜集要素 / 12/13 15:55
rltc: 支線任務蒐集獎勵在你的最需要他的時候完全沒有屁用, 這是 12/13 15:55
rltc: 最智障也都是最垃圾的一點 12/13 15:55
rltc: 如果你不是看攻略影片而是自己慢慢拓荒打上去, 在大師難度會 12/13 15:57
rltc: 想摔手把 12/13 15:57
尾王真的是做壞了,太多吐槽點
一階沒腐靈之力我覺得還好,但應該設計成陸續拿回腐靈之力且能用的上
結果腐靈之力在戰鬥中除了補血也用不到,中間還夾了兩關不知所謂的小兵圍毆戰
第三階腐靈之力也只是拿來拔背刺,也不夠用來清小兵,真的整個傻眼貓咪

smarmot: 整體來說還是暇不掩瑜的好作品 12/13 19:40
john0421: 之前有BUG可以省略最高難度 12/13 19:55
Qidu: 遊戲荒的一年 這片是上上之作 12/13 20:01
Qidu: 不過太郎初期的王好像長的都一樣 沒什麼特別印象 12/13 20:02
Qidu: 中期開始boss才漸漸有深刻成就感 12/13 20:03
好幾隻小王外表都樹人造型,辨識度真的比較低一些:P

rayneasd: 好遊戲, 該團隊的第一款遊戲能做出這種品質真的很厲害, 12/13 20:04
rayneasd: 至於閃躲, 因為幾個月前玩的有點忘了, 我只記得不加方向 12/13 20:06
rayneasd: 鍵的閃躲(唯一後空翻)閃躲無敵時間最久, 其他有加方向鍵 12/13 20:07
rayneasd: 都是前滾翻, 剩下大概就是防禦跟瞄準都可以當作"取消"手 12/13 20:08
rayneasd: 段, 剩下的有點忘了, 不過記得幾個區域的大boss戰鬥都滿 12/13 20:09
rayneasd: 有趣的! 12/13 20:09
原來無敵時間還有不同的分別哦,大boss戰真的不錯玩,很有魄力

smarmot: 對於射擊苦手的我來說,後段的boss普通難度就不下黑血仁 12/13 20:34
smarmot: 狼了QQ 12/13 20:34
真的只能多練習了~@@

amazingreg: 玩到後面受不了就切簡單模式,反擊比隻狼還難抓.. 12/13 21:26
Kamikiri: 感覺尾王是想做成大神那樣 結果做壞了 12/13 21:37
尾王外型還滿有威壓感,但打法很落漆...=.=
※ 編輯: waterspinach (114.41.149.17 臺灣), 12/13/2021 21:39:51
kuku321: 最難的應該就是獵人了XD 12/13 21:41

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