為什麼這篇靈敏度轉換csgo鄉民發文收入到精華區:因為在靈敏度轉換csgo這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者doomleika (iSuck)看板Steam標題Re: [問題] CSGO OSU 靈敏度換...
※ 引述《ron830927 (鬍子滷肉飯)》之銘言:
: 今天一時性起載了OSU來玩玩
: 請問各位大大
: CSGO 與 OSU 的靈敏度要如何設定才會相同呢..
: 爬過相關文章還是看不懂
: 我滑鼠是用logitech G302 滑鼠400DPI
: CSGO 解析度是1280X720 遊戲靈敏 2.1
: 而OSU 解析度 1920X1080 遊戲靈敏?
: 如果會相關設定的大大可以教我嗎... 感激不敬
: 如有違反板歸馬上刪文)
我想你應該哪裡搞錯了...
先講答案:你不能讓FPS與一般平面指標遊戲的靈敏度「設定相同」,因為兩者的運作方式
根本不一樣。
我們先從滑鼠開始:滑鼠本身並不是複雜的裝置,除了按鈕的狀態(放開/按下),他傳給電
腦的資料就是二維空間的資料:X軸(橫軸)往右+2,往左+1、Y軸往上+5,往下+1等等。這
些資料再經過OS(這邊是Windows)依設定解讀這些資料轉換成你桌面指標的動作。
舉個栗子,假設你的滑鼠往右上移動,滑鼠解讀到往右+5,往上+2,傳送(+5, +2)給電腦
,而你的電腦滑鼠設定是沒有滑鼠加速,11格中第8格,在Windows的設定這是兩倍,所以
電腦會把他收到的資訊承以二,所以你的指標在桌面上會變成往右10個pixel,往上4個
pixel。
OK,這是Windows桌面的行為,在OSU中他也是直接從Windows的游標抓過來的,所以在上面
怎麼動OSU的指標就怎麼動。
然後是FPS的靈敏度,首先,FPS的是三維的環境,也就是它不跟桌面一樣是一塊1920x1080
一堆像素組合的世界。但是玩家滑鼠傳的資料依然只有X/Y軸的變量。FPS對這些資訊的解
讀是角度,舉個栗子,你滑鼠X+1,Y+2,那遊戲就是解讀上你往右轉一度,往上轉兩度,
而遊戲內的靈敏度就是滑鼠XY每一格要轉的角度有多大。,
所以到這邊你應該已經了解為甚麼兩個不能「靈敏度相同」,意義上兩者是完全不一樣的
事情。
回到OSU設定,Windows對滑鼠解讀一比一是十一格中第六格(一般就是說windows 6/11),
你就這樣設定,再針對你喜好的靈敏度調整滑鼠DPI。你有G302,所以這點應該不難,唯
一要注意的是盡量保持在2000 (含) DPI以內,羅記官方有說過2080 DPI以上這滑鼠會有
4frame的smoothing
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Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if you
made the same mistake a few more times just to be sure.
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