[爆卦]靈敏度轉換csgo是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇靈敏度轉換csgo鄉民發文收入到精華區:因為在靈敏度轉換csgo這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者doomleika (iSuck)看板Steam標題Re: [問題] CSGO OSU 靈敏度換...


※ 引述《ron830927 (鬍子滷肉飯)》之銘言:
: 今天一時性起載了OSU來玩玩
: 請問各位大大
: CSGO 與 OSU 的靈敏度要如何設定才會相同呢..
: 爬過相關文章還是看不懂
: 我滑鼠是用logitech G302 滑鼠400DPI
: CSGO 解析度是1280X720 遊戲靈敏 2.1
: 而OSU 解析度 1920X1080 遊戲靈敏?
: 如果會相關設定的大大可以教我嗎... 感激不敬
: 如有違反板歸馬上刪文)

我想你應該哪裡搞錯了...

先講答案:你不能讓FPS與一般平面指標遊戲的靈敏度「設定相同」,因為兩者的運作方式
根本不一樣。


我們先從滑鼠開始:滑鼠本身並不是複雜的裝置,除了按鈕的狀態(放開/按下),他傳給電
腦的資料就是二維空間的資料:X軸(橫軸)往右+2,往左+1、Y軸往上+5,往下+1等等。這
些資料再經過OS(這邊是Windows)依設定解讀這些資料轉換成你桌面指標的動作。

舉個栗子,假設你的滑鼠往右上移動,滑鼠解讀到往右+5,往上+2,傳送(+5, +2)給電腦
,而你的電腦滑鼠設定是沒有滑鼠加速,11格中第8格,在Windows的設定這是兩倍,所以
電腦會把他收到的資訊承以二,所以你的指標在桌面上會變成往右10個pixel,往上4個
pixel。

OK,這是Windows桌面的行為,在OSU中他也是直接從Windows的游標抓過來的,所以在上面
怎麼動OSU的指標就怎麼動。


然後是FPS的靈敏度,首先,FPS的是三維的環境,也就是它不跟桌面一樣是一塊1920x1080
一堆像素組合的世界。但是玩家滑鼠傳的資料依然只有X/Y軸的變量。FPS對這些資訊的解
讀是角度,舉個栗子,你滑鼠X+1,Y+2,那遊戲就是解讀上你往右轉一度,往上轉兩度,
而遊戲內的靈敏度就是滑鼠XY每一格要轉的角度有多大。,

所以到這邊你應該已經了解為甚麼兩個不能「靈敏度相同」,意義上兩者是完全不一樣的
事情。

回到OSU設定,Windows對滑鼠解讀一比一是十一格中第六格(一般就是說windows 6/11),
你就這樣設定,再針對你喜好的靈敏度調整滑鼠DPI。你有G302,所以這點應該不難,唯
一要注意的是盡量保持在2000 (含) DPI以內,羅記官方有說過2080 DPI以上這滑鼠會有
4frame的smoothing





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Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if you
made the same mistake a few more times just to be sure.

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hwuz: 專業推 05/11 12:32
wzj001: 專業推 05/11 13:24
march55237: 推 05/11 13:38
easoniverson: 如果真的想要讓兩者靈敏一樣 可以用螢幕左到右的距 05/11 13:39
easoniverson: 離下手 05/11 13:39
easoniverson: 讓兩款遊戲從最左到最右 滑鼠移動的距離相等 05/11 13:40
easoniverson: 喔不對欸 那是人物轉一圈的計算方式 05/11 13:42
haidai: 專業推 05/11 14:18
cody5361: 太專業拉 05/11 14:34
lordlpg: 栗子好吃 05/11 14:42
g5637128: 推 05/11 16:46
rugalline: 推栗子 05/11 18:05
yocpswang: 餓了 05/11 18:35
ron830927: 專業推 謝謝!!! 05/11 19:01
ron830927: 終於懂了!!感謝大大特地回我文章 感激不盡 05/11 19:05
markleetpe: 推 05/11 21:35
playerlin: 突然冒出一個栗子... 05/12 00:39
neverleft: 是兩個栗子哦~ 05/12 16:23

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