[爆卦]電腦接龍玩法是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇電腦接龍玩法鄉民發文收入到精華區:因為在電腦接龍玩法這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者youga (妖嘎)看板Little-Games標題[攻略] 連環新接龍之我真的好無聊時間Tue...

電腦接龍玩法 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-03-08 05:31:29

獨立遊戲團隊 Zachtronics 開發的 6 人紙牌接龍對決遊戲《NERTS! Online》已在今(6)日登上 Steam 免費下載遊玩,遊戲最多支援 6 人線上同遊。⁣ ⁣ 許多人都有玩過電腦內建的《接龍》紙牌遊戲,而「Nerts」的玩法概念差不多,這種遊戲最初被稱為「Racing Demo...



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學期結束時筆電中毒掛了,
看著電腦裡頭玩了無數個小時的連環新接龍,
想到要重灌就實在有點心有不甘,
所以......就把它拍下來了,
我承認我很無聊。

紀錄:
初學 69勝 05敗 勝率 93% 最高分 1213
中級 64勝 05敗 勝率 92% 最高分 1126
進階 92勝 14敗 勝率 86% 最高分 949

連環新接龍算是遊樂場裡頭我最喜歡的遊戲,
因為我喜歡那種探索所有牌組可能性的過程,
尤其在四花的時候整疊雜色牌組的頻繁轉移,
中間的手順總是讓我絞盡腦汁,
在終於抓出空列以後才會讓人稍稍鬆一口氣,
另一方面隨機亂發的牌組也是一個很大的變數,
也許運氣好就能瞬間解開好幾道牌,
運氣不好拿到K鐵支就只能望洋興嘆。

窮盡可執行的所有道路,
挑選最適合迎接未來的一條,
是它最難也最重要的一部分。

從初級說起,
基本上初級沒有難度可言,
隨便抓抓丟丟就能破解,
因為難度很低所以我有試著獲得高分,(中高級不適合搶分)
方法是將整副牌組記憶下來,
擬定移動的所有順序,
然後重新開始同一個牌組,
在盡量不出現無謂移動的前提下結束牌組,
五次失敗就是在這中間的嘗試中造成的,
嘗試的結果落在1213分,
因為過程很繁複所以就沒有多試幾次了,
初級估計自己的勝率應該是100%,
通常是拿來打發短時間用的。

小時比較習慣玩的是中級,
現在就也是隨便玩玩,
因為需要一些技巧性,
所以相對來說復原的動作就會使用得很頻繁,
前面說到所謂技巧就是窮盡所有可能路徑,
而在復原的動作中必定會失去許多分數,
因此勝率以及高分之間是一個抵換關係,
想要高的勝率就必須犧牲掉分數,
而利用許多的嘗試來尋找最有機會通往勝利的道路,
個人認為尋求高分只是在進行賭注,
賭的是翻出來的牌運,
因為勝負無法操之在己,
所以我沒有很喜歡這樣的玩法,
中級已經十分熟練,
個人估計實際勝率落在約95%左右,
可能會在翻牌運氣不好時失敗。

目前玩的頻率最高的就是四色,
因為最有挑戰性,
所以花費的時間也十分長,
平均玩一次的時間約要半小時,
牌組複雜的話或許要一個小時,
基本上玩完一局就很疲累了。

解釋一下技巧流程:

選牌:
開局的牌型是很重要的,
在選牌的前提下,
我的勝率比不選牌至少高出30%以上,
選排的幾個原則,

1.要有K但不能多,一至兩張佳

有K能夠對整個牌組進行串街,
 但最重要的原因是K很難移動也很難排除,
 如果台面上沒有K則其勢必隱藏在牌組中,
 當單次發牌出現一堆K時也差不多就是倒局的時候了,
若一開始就出現在台面上則較好掌控,
 但若K太多則會影響一開始牌組的流動性,
 反而會造成反效果,
 因此以一到兩張為佳。

2.相同的牌不能多

若台面上一次出現了四張九,
 則你沒有辦法一次生出一堆十以及八來接應,
 因此卡死的機會就大幅增加,
 而前期出現了一堆九卡死在前面牌堆,
 後期就會造成拿不到九來用的窘境,
 對於牌組有很大的殺傷力,
 基本上開局同號牌以兩張為限,
 皆只有一張最佳。

3.檯面即具有高度連接性

四花的過關關鍵之一在於能把牌堆大量展開,
 因此初始牌堆的連接性就很重要,
 若開始牌堆根本就沒有辦法連結,
 則一開始就直接卡死,
 該局也就差不多夭折了,
 建議一開始台面上就有六至七張牌可以相互連結,
 當然越多越好,
 而能夠連結K則更加。

選好牌組以後,
下一步就是開牌,
能夠以最快的速度找出空牌堆,
則離勝利之路就不遠了,
簡單介紹一些技巧流程:

1.疊牌

在可以展開最多牌面以及空牌堆的前提下動作,
 建議把牌集中在大牌堆上,(如K)
 形成一至數個花色混亂但有1~K的牌組,
 如遇到相同花色可以稍做整理,
 但以不影響展開牌面為主。

2.理牌

 在無法維持空牌堆數目下,
 可以將同花色牌組整理起來, 
 基本上從小數字開始,
 讓檯面形成數組連結幾張牌的同色牌組。

3.試誤

 在理牌結束以後,
 利用牌面上的空牌堆嘗試把各個牌堆展開,
 看看到卡死之前能展開到什麼程度,
 選擇對檯面最有利的形勢繼續動作。

前三個動作反覆進行後,
牌組就會擴張到一定程度,
一直到檯面卡死需要發牌的地步,
發牌時注意的一點:

 因為不能發牌在空牌堆,
 所以要丟一張牌在空位上,
 這時如果丟其他牌組的任意牌上去,
 效果都不會比丟連號牌好,
 例如你有兩個空牌堆以及一個789牌堆,
 則在發牌前將789單獨放在三個牌堆上將是較好選擇,
 因為在發牌以後便有較高的機會一下就清出空牌堆以利遊戲進行,
 當然還要看其他牌堆的底牌數字,
 需要自己衡量。

重新發牌以後,
因為下牌數字隨機,
所以檯面會十分混亂,
首先需要瞄準只有兩張(組)牌的牌堆,
觀察他需要哪些數字可以展開,
然後尋找檯面上的牌利用,
總之就是以找出空牌堆為先決條件,
之後可以繼續1~3的動作,
最後可以完成牌局。

幾個小訣竅:

1.當卡死了

 復原很好用的,
 概念類似重新發牌的感覺,
 先觀察展開這堆牌所要的數字,
 然後用復原把這些牌一一抓出來用,
 不要一卡就想重新發牌,
 因為發牌無法復原,
 所以那是最後的手段。

2.收牌

 看到整副可以收的牌當然很爽,
 但有時候並不是最好的一手,
 如果你需要浪費兩個空牌堆才能收掉一副牌,
 那還不如利用兩個牌堆先去把所有牌展開,
 有時候收牌以後發現整副牌卡死,
 那才真的是囧。

3.移牌堆

 移牌堆可以利用許多周邊資源,
 像是一整組的同花很好移動,
 所以可以事先把這組同花轉移到你要移的混亂牌組下面,
 而把原本混亂的不同花色轉走,
 就可以順利把原本混亂的牌堆移走。

綜合以上,
估計自己的勝率大約是80%左右,
紀錄上的分數倒是有點運氣運氣。



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bluedrop :給你拍拍手~~! 02/23 16:47
doubleperson:居然有新接龍攻略?太威了 02/23 16:48
CRPKT :開局要怎樣選牌啊? 02/23 17:01

開局以後不要移動任何牌,按F2可換新牌組,此局不記入勝負,開始移動則無效。

lbowlbow :……請受在下一拜……(一次都沒破過 02/23 17:21
whiwhiwhi :這真神人也~~! 02/23 19:25
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