雖然這篇雲遊戲mac鄉民發文沒有被收入到精華區:在雲遊戲mac這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 雲遊戲mac產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【Apple Arcade一年後檢視,以及對於遊戲平台訂閱模式的思考】 2019年9月,Apple Arcade 發布,號稱超過百款獨佔遊戲,只要支付4.99訂閱費用,除了把遊戲玩到飽,也可與 6 名家庭成員共享。這些遊戲內沒有課金機制,也沒有廣告,同時可進行離線遊玩,支援各蘋果裝置間(iPhon...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Wilson說給你聽,也在其Youtube影片中提到,#Geforcenow #台灣大哥大 #nvidia Nvidia Geforce now 實測! 文書機都可暢玩3A大作遊戲!! - Wilson說給你聽 這一兩年討論度最高的遊戲革新 就是雲端串流遊戲 過去呢 Wilson其實沒有非常看好雲端串流遊戲 不過就在最近 我的朋友居然花錢訂閱了Nvi...
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雲遊戲mac 在 Wilson說給你聽 Youtube 的最佳解答
2020-12-20 23:49:53#Geforcenow #台灣大哥大 #nvidia
Nvidia Geforce now 實測! 文書機都可暢玩3A大作遊戲!! - Wilson說給你聽
這一兩年討論度最高的遊戲革新 就是雲端串流遊戲 過去呢 Wilson其實沒有非常看好雲端串流遊戲 不過就在最近 我的朋友居然花錢訂閱了Nvidia的Geforce Now之後 我就重新回去玩玩看目前的發展 其實出乎我預料的好 這一集就來介紹Cloud Game 雲端串流遊戲的原理與架構 並且以Nvidia Geforce now實測 並且分享給大家雲端串流遊戲的優缺點
時間軸
00:00 開場
01:18 雲端遊戲簡介 用過去的影片串流為例子
02:50 串流遊戲的興起
04:25 實測GeForce Now
06:28 雲端串流遊戲的架構
08:04 優點分析
09:12 缺點分析
GeForce Now:
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce-now/
GeForce Now 推薦路由器:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/recommended/
雲遊戲mac 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【Apple Arcade一年後檢視,以及對於遊戲平台訂閱模式的思考】
2019年9月,Apple Arcade 發布,號稱超過百款獨佔遊戲,只要支付4.99訂閱費用,除了把遊戲玩到飽,也可與 6 名家庭成員共享。這些遊戲內沒有課金機制,也沒有廣告,同時可進行離線遊玩,支援各蘋果裝置間(iPhone、iPad、Mac 及 Apple TV)無縫切換。
當時蘋果據說投入了10億美元在整個服務之中,平均一個遊戲投入一百萬美元,可見得非常重視這項計畫。
而在2020年7月,也就是發布後接近一年,這項服務有點雷聲大雨點小的意味。而DigitalDevConnect這項針對2000位美國18歲以上用戶的調查,也許能讓我們能一窺Apple Arcade其成效概況。
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這項問卷調查有幾個值得注意之處:
●用戶因為獨家內容而定閱,也因為免費遊戲而離開
31.4%的玩家因為獨家內容而訂閱Apple Arcade。
但也有37%的訂閱戶因為免費遊戲已經「夠玩了」而決定退訂,另外有37%因為覺得收費內容太貴了而離開,以上兩者我們都可以視為用戶最終選擇擁抱免費遊戲。
我想這代表了對大部分的蘋果用戶來說,目前免費遊戲所能提供的遊戲品質與聲光效果已經足夠,且對於Apple Arcade產生了直接的競爭關係。
●Apple Arcade 的100+遊戲並沒有辦法打中玩家的喜好
在訂閱六個月以內的用戶之中,有60%玩沒超過10款遊戲,也就是連十分之一的內容都沒有消耗。
這有兩個可能性,一個是Apple Arcade無法提供玩家想要的遊戲,另一是打開這項服務無法取代原本玩家在蘋果商店的搜索行為。只要玩家還在蘋果商店下載新的應用程式,免費遊戲就是玩家習慣的首選。
●Apple Arcade 的用戶以重度玩家為主,侵蝕原本課金利益。
Apple Arcade的訂閱用戶中有85%在過去30天有過付款內購行為,對比非訂閱戶只有43%。這很容易理解,畢竟會願意掏錢在訂閱遊戲服務的人,購買其他物品的可能性較高。
對蘋果來說,Apple Arcade可能只是將這些付費玩家,從免費課金制度的"鯨魚池"移到了固定費率的"金魚池",以總體獲利角度來說,可能反而得不償失。
●家庭更願意擁抱Apple Arcade
「螢幕使用時間功能及分級保護控制」的功能,是用戶選擇訂閱的第三大理由。免費遊戲最大的問題,就是設計各種容易令人沉迷與課金的機制,年紀小自制力較差的玩家對此無太大的抵抗力。
Apple Arcade能設計一個相對安全的遊戲環境,從其訂戶中60%已婚也許可以看出端倪。
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個人小結:
雖然有些人會拿Apple Arcade 來比擬Netflix的商業模式,但現在狀況比較像是玩家打開蘋果商店這個大電視,而Apple Arcade只是其中一個"更新速度不快,以獨立電影為主"的付費頻道,和其他充滿娛樂聲光效果娛樂頻道(免費App)相比,吸引力相對不足。
最有機會的商機,反而是家長們把它當"兒童頻道"在使用,這一方面不侵蝕原本用戶在免費遊戲的消費能力,還能培養小朋友從小習慣使用蘋果設備的習慣。這也可以理解蘋果為何會把Apple Arcade併入Apple One家庭版圖之中。
另外我覺得Apple Arcade的不成功,也是對遊戲平台訂閱制的一種反思。雖然市面上包括Netflix及各種SaaS服務都有訂閱制的成功案例,各家科技巨頭也想利用訂閱制做為雲遊戲未來的競爭手段,但其他市場幾乎沒有像"免費遊戲"這般獨特的商業模式,可以利用轉蛋等機率性道具持續不斷帶入大量的收入,甚至這些免費遊戲還內建了各種訂閱套餐。
Netflix能花大錢引入或製作最高品質的戲劇,好戲劇也願意賣給Netflix,因為戲劇電影等生命週期很短,利用平台才有辦法創造最大的收入。但如果遊戲產業已經有一條很清楚的道路,光靠"免費",就能長線吸引玩家,創造最高的收益天花板,帶來更多的研發費用,並因此製作更好的3A級作品(像那個討厭?的原神),甚至像Among Us這樣的小團隊也能一夕爆紅帶來如此激勵的逆轉人生案例的話...
我對於科技巨頭們的訂閱制,能驅動好的遊戲廠商自願加入,打破現有遊戲市場格局的可能性,有著極大的疑問。
#No258
雲遊戲mac 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的精選貼文
Today, Amazon revealed Luna, a new Cloud Gaming Service. While mouse and keyboards as well as Bluetooth controllers are compatible with the service, players can opt to purchase the Luna Controller which connects directly to the cloud for instant play on Fire TV, PC and Mac, and iPhone and iPad (with Android compatibility coming soon). The Luna Controller is priced at $50.
雲遊戲的特色之一,就是消費者可以使用各種不同的平台來進行遊戲。所以 .... 可以預期 Amazon 的這個 Luna 會是下一個被 Apple 的 App Store 刁的受害者嘛 (微笑)
#Luna
#Amazon
#ProjectxCloud前車之鑒
#蘋果大神說你不符合規定就是不符合規定
#Apple不可能獨厚Amazon吧
#Amazon用PWA來閃避Apple大神上架審核
#不過個人不看好這種方式