[爆卦]雲遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇雲遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在雲遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 雲遊戲產品中有128篇Facebook貼文,粉絲數超過33萬的網紅癮科技,也在其Facebook貼文中提到, 我都是看YouTube的那種雲,給大家參考一下。...

 同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅豐富,也在其Youtube影片中提到,主持人:阮慕驊 來賓:淡江大學財務金融學系副教授 段昌文博士 主題:中國監管打壓,投資人如何因應? 解析巴菲特新歡ABBV 節目時間:週一至週五 5:00pm-7:00pm 本集播出日期:2021.08.04 #財務金融 #段昌文 今日圖表連結 https://pse....

雲遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-02-17 13:42:45

在「雲遊戲 Cloud Gaming 戰國時代來臨」一文裡,當時提到幾間正在推動雲遊戲的業者裡面,Google 與 Amazon 的表現都沒有微軟好。不到一個月,Google Stadia 選擇在 2 月 1 日關閉內部遊戲工作室。⁣ ⁣ Google 旗下的 Stadia,在 2 月 1 日證實已...

雲遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-03-08 03:48:47

你或許覺得有點遙遠,但是雲遊戲(Cloud Gaming)已經悄悄網路世界開始發展,咱們熟悉的科技大廠 Google、Amazon、NVIDIA 包括 Xbox 所屬的 Microsoft 都已經大軍殺入;瞧瞧目前的發展狀態吧。⁣ ⁣ 📌「雲遊戲」是這樣出現的⁣ ⁣ 雲遊戲(Cloud Gaming...

  • 雲遊戲 在 癮科技 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-19 14:00:58
    有 10 人按讚

    我都是看YouTube的那種雲,給大家參考一下。

  • 雲遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-02 09:00:18
    有 39 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    📺 2021年上半年遊戲行業報告
    📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
    📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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    📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
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    📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
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    關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
    上週寫了兩篇文章,
    一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
    而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
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    還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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    📺 2021年上半年遊戲行業報告
    https://bit.ly/3rBhiFZ
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    「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
    雖然市場不同,
    但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
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    例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
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    後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
    最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
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    不見得都用得到,
    但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
    或許這份就是很值得參考的報告,
    因此我自己留藏下來,也分享給你。
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    📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
    https://bit.ly/2V3fgmx
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    先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
    而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
    從三個層面來討論,分別是:
    1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
    2、頭部競價可彌補定位廣告損失
    3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
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    這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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    📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
    https://bit.ly/3A0XSO6
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    這篇我覺得頗像業配文啦,
    但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
    看是否能應用在台灣上。
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    以下摘錄文章重點:
    「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
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    遊戲面上內容的強化有:
    ●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
    ●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
    ●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
    ●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
    ●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
    .
    搭配內容化操作,廣宣上做到:
    ●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
    ●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
    ●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
    ●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
    .
    《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
    可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
    因此我自己沒特別有印象,
    未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 雲遊戲 在 T客邦的臉書基地 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-09 10:24:56
    有 226 人按讚

    Xbox One 主機於 2013 年 11 月正式上市,距今已過去 8 年時間,它的硬體配置面對次世代新作時已顯疲態,也早就是被淘汰的年紀,但微軟卻打算要在這些機主的身上,割出更多的韭菜。

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