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離線遊戲免下載 在 妞仔。neochai Instagram 的最讚貼文
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《怎麽避免台式英文》 中文和英文這兩個語言,不論是文法,或是句子結構都差超級多。從中文直接翻譯成英文,就一定會產生聽起來很奇怪的台式英文。 舉例來說,妹妹在段考題中就看到一句寫 It made us shocked 雖然文法上是正確的,但聽起來真的很怪,完全不是母語人士會講的,比較好的用法應該是...
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2019-03-29 19:00:01《大鬧天宮》現已於雙平台同步上線,伺服器已盛大開啟!
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App Store下載:http://t.cn/EJaDsZd
《大鬧天宮》是一款改編自《西遊記》故事的巨作手遊,玩家要攜手故事當中的神兵、天將一起大鬧天庭!遊戲獨創的七十二變系統,哪邊被打倒,就在哪裡站起來,玩家可以華麗的原地復活,逆轉戰局不是夢!在人、仙、魔三界當中自在馳騁,不管你是要修仙成神,還是人間稱王,三界當中,你才是最強!
社群系統更是一大特色,組隊功能超完善,不管你是被撩、還是撩妹,輕鬆組隊,歡樂打王,好友名單永遠滿滿!告別孤單一人的苦悶練等,到《大鬧天宮》,當個人氣爆棚的明星玩家!
玩家上線可以自動掛機,離線也可以系統託管,下次上線就可以看到自己等級狂飆,輕鬆
變身「高大上」,哪個遊戲可以這麼輕鬆玩的啊!現在上線,系統就送你VIP5,西遊記當中的萌寵、紫裝、珍獸、技能書,也一起免費送給你,遊戲就是這麼「佛」,就算不課金,一樣爽爽玩!你還不下載《大鬧天宮》來玩嗎?跟著小編一起來「鬧」一下吧!
(C) tapfuns
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離線遊戲免下載 在 尼亞斯 Youtube 的最佳解答
2018-11-03 08:58:41Dinos Royale(侏儸紀吃雞)是一款輕鬆的吃雞遊戲
平均每一場遊玩時間4~6分鐘之間
畫風非常像素可愛,而且還能騎恐龍進行攻擊
適合下課10分鐘想打發時間快速來一場OWO
-----------------影片資訊-----------------
IOS APP下載 : https://goo.gl/DbMaf5
Android APP下載 : https://goo.gl/K57vTP
BGM: YouTube創作工具箱&煉獄庭園
#侏儸紀吃雞 #免費離線 #DinosRoyale
-----------------影片聲明-----------------
此頻道非"技術台" 而是輕鬆娛樂耍蠢的"娛樂台"
請技術狂人點擊右上角叉叉,謝謝合作!
-----------------觀眾必看-----------------
尼亞斯觀眾常見問題:
http://goo.gl/trBJie
(有任何問題都請先看過這網站之後再發問)
尼亞斯粉絲專頁:
https://www.facebook.com/MCNiaz?fref=ts
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#親子天下有聲故事書APP 當家裡的神隊友!
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Rubee 一直是有聲書的愛好者,
有時候就是想讓眼睛休息,不用再盯著螢幕或是書本,
換耳朵上場,專心用「聽」的也很不錯!
耳朵的吸收絕對不亞於眼睛。
因為聽有聲書,
她多讀了不少書,
我則多了自己的時間是真的。
親子天下有聲故事書APP讓爸媽不用再當人肉播放器,
不論是在開車途中,讓孩子聽故事不吵鬧;
還是睡前故事哄睡孩子,一夜好眠;
或是吃飯用餐時,讓孩子可以好好坐在椅子上完食;
或是遊戲中,讓孩子邊聽故事,
都是孩子最佳良伴,爸媽的神救援。
有手機,就如同擁有一個行動圖書館,
隨時可以點選孩子想聽的書來播放,
真的是育兒神器來的。
親子天下有聲故事書APP讓爸媽不用再重複唸故事唸到喉嚨啞,
同時也讓孩子能夠透過沈浸式的方式學習和吸收於無形。
孩子會慢慢越聽越多,越聽越長,
專注到你說要關掉孩子會抗議~
升級後的親子天下有聲書APP
內容相當豐富
有童書繪本/入門橋樑書/小行星專區/
經典故事/名人說故事/知識探索趣/
音樂聽唱跳/英語故事/本土語文
功能部分也更完善
包括自訂清單/離線收聽/搜尋故事/播放紀錄
背景播放/速度調節等。
建議使用年紀是0-10歲
大概是中低年級以下的孩子最適合
▌親子天下有聲故事書 APP
✅團購連結:已經結束
⏰優惠期間:2021/7/5-7/15
👉專屬優惠:原價$150/月➔優惠價$100/月
訂閱方式:
1⃣直接手機點選專屬優惠連結,登入會員後,完成18個月親子天下有聲故事訂閱。
2⃣打開親子天下有聲故事書APP以相同帳號密碼登入開始聽故事。
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備註說明:
1⃣團購連結每一帳號限使用一次。新用戶註冊 / 登入會員即可擁有7天免費試聽,免費試用期的未使用天數將在購買方案後失效。
2⃣目前為年訂/團訂方案用戶者,以同一帳號訂購後系統會自動延長期數。
3⃣月訂用戶請先取消自動續訂(等待24小時)後再重新點選團購連結購買。 取消自動續訂方式請參考:https://storyapp.parenting.com.tw/faq
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【遊戲觀察】
🕹二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務🕹
《二之國:交錯世界》上週上市,
其中有一個很重要的活動「歡迎來到艾斯塔巴尼亞」,
他是一檔七日任務活動,
全部解完可以免費拿到四星幻獸「黑王」。
先簡單講一下什麼叫做七日任務活動,
七日任務是上市時很常搭配推出的活動,
玩家每天都會有數個任務需要完成(共7日),
每完成一個小任務都可獲得虛寶。
當七日任務全都解掉後,
就可以獲得一個稀有虛寶,
通常會是角色、裝備、騎寵。
為什麼要推七日任務活動?
👉最主要的目的就是要提高玩家留存。
因為玩家在下載遊戲的前幾天是忠誠度最低、流失度最高的時候,
如果能夠讓玩家在前期留下來的話,
遊戲人數才有辦法維持甚至堆疊成長,
後面的遊戲內容更能將用戶進行變現。
所以遊戲業最關心留存三個指標:次日、七日、三十日,
會用這三個指標來衡量一款遊戲是否健康。
回頭看《二之國:交錯世界》這檔七日任務:
🎯活動走期:創角後九天內要完成
👉目的非常明顯,就是要衝7日留存,怎麼說?
如果他今天不care7日留存,是抱持著要回饋玩家的心態來做這檔活動時,官方大可把這活動設定成30日、90日,甚至無期限。
🎯活動虛寶:一隻四星幻獸
👉這獎勵我是覺得相當好,以我自己玩到現在,我抽了一堆幻獸,目前也就只有兩隻四星,加上打怪最多可以帶3隻下,能夠多拿一隻四星是相當吸引人。
🎯活動內容:我擷取其中幾天的任務 #文章同步部落格
👉我只能說太難了,是我玩過最難的七日任務
通常七日任務有個最核心的營運操作,
就是每天的任務設計是配合新玩家遊戲進度設計,
讓玩家一邊玩一邊解任務,
每天可以留一兩個需要讓玩家自己手動跑一下都OK,
整個玩下來節奏會很舒服;
甚至還能夠針對玩家前期可能會卡關的地方,
透過七日任務給的虛寶來彌補遊戲內機制做得不夠完善的地方。
當能做到上述時,
再加上遊戲本身品質不錯的話,
新玩家自然願意待好待滿7天。
反觀二之國的七日任務,
活動期間我每天大約手動玩滿2-3小時
(不含AI離線掛機,這個一定要掛好掛滿)
對於重度玩家可能不算什麼,
但以我自己來說,
要工作要看資料要寫文章等等,
已經算是投入了蠻大量的時間在裡面,
但玩到現在剩下最後13小時,
這些任務真得是望塵莫及,
來看看我剩下哪些任務:
🎯發現冒險記錄寶箱3次:這個是我純粹不爽解,都自動尋路了,一般人誰會自己慢慢逛地圖找寶箱?我知道網上一定有攻略,但就是不爽解。
🎯戰鬥力達成180,000:我裝備、幻獸能升階、強化、覺醒都搞了,搞到金幣已經幾乎見底下,戰力還是差了最後一點點,殘念。
🎯成長心之星:這個還好,剩下最後2個,其實再刷一下副本就好,不難。
🎯升級寶石5次:要到等級40才會開放裝備內的寶石系統,我玩到昨天剛好40級,身上只有遊戲送的自選寶石1顆,其他還沒來的及下副本打。
🎯達成夢幻迷宮累積星數100個:這個我徹底放棄,我連3-2都過不去,越後面的關卡連3星都拿不滿下,我還差整整46顆星,我真的不知道我戰力要提升到多少才能補滿,而且還放在第七天,是不打算給無課玩家活路嗎...
🎯通關夢幻迷宮地3-10區域:呈上,3-2都過不去,3-10是說夢話
玩到現在,
我自己對於這活動的挫敗感還蠻大的,
因為上述幾個任務條件可以說是看得到吃不到,
如果是無課的話,
想達成的方式就是投入極大量的時間去玩,
然後還要非常歐洲,
系統送你的免費召喚券你都能抽到一堆神兵奇寵;
不然就只剩下課金這條路,
而且更殘酷的是微課可能仍達不到。
如果是這樣的話,
這個七日任務活動反而會成為壓垮玩家的最後一根稻草,
不但無法有效提升玩家7日留存外,
反而是引發流失的原因之一。
我不曉得二之國的開發團隊當初在設計這個七日任務時看中的KPI是什麼,
也不清楚營運團隊在測試或確認活動時有沒有發現這個任務條件過於苛刻並反映給總部。
總之,對於這檔七日任務,
我個人認為對於新玩家(尤其是無課)來說極不友善,
也不覺得能達到留存的目的(除非網石的目的根本不在留存),
以我朋友來說,
他已經花了3000新台幣,
戰力超過20萬也很難達成任務,
真想在時間內解完就是得再花更多錢或時間去衝戰力、撿星星,
邊玩邊幹意滿滿。
最後,在我姑且奮力一搏、繼續衝刺解七日任務時,
每完成各節點任務,
就跳一個禮包出來,
而且沒猜錯的話,
有些禮包內容應該是鎖定玩家身上的幻獸來客製化包裝,
雖然很聰明,
但也彷彿在對我說:
📣📣📣📣📣「想要黑王嗎?你還差很遠喔~~這幾包課下去,再來過吧~~」。
直到我關掉發熱的手機後,
這句話仍迴盪在我耳邊。
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/35thGMv
(圖文比較對的起來)
延伸閱讀:二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
週末愉快。
#課之國無誤
離線遊戲免下載 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【Apple Arcade一年後檢視,以及對於遊戲平台訂閱模式的思考】
2019年9月,Apple Arcade 發布,號稱超過百款獨佔遊戲,只要支付4.99訂閱費用,除了把遊戲玩到飽,也可與 6 名家庭成員共享。這些遊戲內沒有課金機制,也沒有廣告,同時可進行離線遊玩,支援各蘋果裝置間(iPhone、iPad、Mac 及 Apple TV)無縫切換。
當時蘋果據說投入了10億美元在整個服務之中,平均一個遊戲投入一百萬美元,可見得非常重視這項計畫。
而在2020年7月,也就是發布後接近一年,這項服務有點雷聲大雨點小的意味。而DigitalDevConnect這項針對2000位美國18歲以上用戶的調查,也許能讓我們能一窺Apple Arcade其成效概況。
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這項問卷調查有幾個值得注意之處:
●用戶因為獨家內容而定閱,也因為免費遊戲而離開
31.4%的玩家因為獨家內容而訂閱Apple Arcade。
但也有37%的訂閱戶因為免費遊戲已經「夠玩了」而決定退訂,另外有37%因為覺得收費內容太貴了而離開,以上兩者我們都可以視為用戶最終選擇擁抱免費遊戲。
我想這代表了對大部分的蘋果用戶來說,目前免費遊戲所能提供的遊戲品質與聲光效果已經足夠,且對於Apple Arcade產生了直接的競爭關係。
●Apple Arcade 的100+遊戲並沒有辦法打中玩家的喜好
在訂閱六個月以內的用戶之中,有60%玩沒超過10款遊戲,也就是連十分之一的內容都沒有消耗。
這有兩個可能性,一個是Apple Arcade無法提供玩家想要的遊戲,另一是打開這項服務無法取代原本玩家在蘋果商店的搜索行為。只要玩家還在蘋果商店下載新的應用程式,免費遊戲就是玩家習慣的首選。
●Apple Arcade 的用戶以重度玩家為主,侵蝕原本課金利益。
Apple Arcade的訂閱用戶中有85%在過去30天有過付款內購行為,對比非訂閱戶只有43%。這很容易理解,畢竟會願意掏錢在訂閱遊戲服務的人,購買其他物品的可能性較高。
對蘋果來說,Apple Arcade可能只是將這些付費玩家,從免費課金制度的"鯨魚池"移到了固定費率的"金魚池",以總體獲利角度來說,可能反而得不償失。
●家庭更願意擁抱Apple Arcade
「螢幕使用時間功能及分級保護控制」的功能,是用戶選擇訂閱的第三大理由。免費遊戲最大的問題,就是設計各種容易令人沉迷與課金的機制,年紀小自制力較差的玩家對此無太大的抵抗力。
Apple Arcade能設計一個相對安全的遊戲環境,從其訂戶中60%已婚也許可以看出端倪。
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個人小結:
雖然有些人會拿Apple Arcade 來比擬Netflix的商業模式,但現在狀況比較像是玩家打開蘋果商店這個大電視,而Apple Arcade只是其中一個"更新速度不快,以獨立電影為主"的付費頻道,和其他充滿娛樂聲光效果娛樂頻道(免費App)相比,吸引力相對不足。
最有機會的商機,反而是家長們把它當"兒童頻道"在使用,這一方面不侵蝕原本用戶在免費遊戲的消費能力,還能培養小朋友從小習慣使用蘋果設備的習慣。這也可以理解蘋果為何會把Apple Arcade併入Apple One家庭版圖之中。
另外我覺得Apple Arcade的不成功,也是對遊戲平台訂閱制的一種反思。雖然市面上包括Netflix及各種SaaS服務都有訂閱制的成功案例,各家科技巨頭也想利用訂閱制做為雲遊戲未來的競爭手段,但其他市場幾乎沒有像"免費遊戲"這般獨特的商業模式,可以利用轉蛋等機率性道具持續不斷帶入大量的收入,甚至這些免費遊戲還內建了各種訂閱套餐。
Netflix能花大錢引入或製作最高品質的戲劇,好戲劇也願意賣給Netflix,因為戲劇電影等生命週期很短,利用平台才有辦法創造最大的收入。但如果遊戲產業已經有一條很清楚的道路,光靠"免費",就能長線吸引玩家,創造最高的收益天花板,帶來更多的研發費用,並因此製作更好的3A級作品(像那個討厭?的原神),甚至像Among Us這樣的小團隊也能一夕爆紅帶來如此激勵的逆轉人生案例的話...
我對於科技巨頭們的訂閱制,能驅動好的遊戲廠商自願加入,打破現有遊戲市場格局的可能性,有著極大的疑問。
#No258