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錦上添花遊戲線上玩 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的精選貼文
新世界法則已經影響了電視圈
第54屆金鐘獎,我坐在台下。然後我相信有一天,當我們再回頭看這份名單的時候,會覺得這是一個台灣影視產業新舊時代分水嶺的時刻。無論在軟體(人員、文體)或硬體(設備、器材)都是如此。
至少我真心這麼認為。猜想評審們是不是這樣認為呢?但我希望你也是。
網紅將是演藝圈源源不絕的人才庫
話說回顧2016年金鐘獎典禮,吳宗憲直接點名當時聲勢很強的5組網紅:蔡阿嘎、這群人、林進、小A辣、亞洲統神等人,還呼籲電視圈要團結。後來呢,到了隔年,2017第52屆電視金鐘獎頒獎典禮,場子裡的網紅YouTuber變成13組:黃大謙、阿滴滴妹、放火、千千進食中、小玉+笑笑、異鄉人、安啾+小安啾Venita、古娃娃+藏鏡喵、Meg今天穿什麼,啾啾鞋、壹加壹(ILLY and LEAN)、阿翰po影片等。
他們預錄的一系列bumper,作為金鐘獎廣告破口前的影片串場。這群網紅雖然沒有親自站上金鐘獎的舞台對著全國觀眾耍寶或展現才藝,但重要的是,在某種意義上,已經是象徵性地第一次踩入了傳產電視圈的場子。
兩年後,也就是2019年的今天,已經可以看到有越來越多網紅陸續進入傳產電視圈。網紅們主持或客串參與各類電視節目,從最大宗的綜藝類、戲劇、或是有特色的脫口秀與談話節目,甚至還有的成為新聞台的議題主角。或許這是金鐘獎有最多網紅活生生站在台上的第一次。先後登場的網紅包括:「這群人」茵聲、「眼球中央」視網膜、以及「一日系列」資深電視咖邰哥。他們或許與電視圈有些淵源,但這一刻,他們在這個場子的身份,是「大號網紅」。他們活生生地站在專屬於電視圈金鐘獎的舞台上,與主持人插科打諢。但其實,電視圈對這幾位網紅並不陌生:視網膜陳子見曾是華視的新聞主播;茵聲雖是於網路影片走紅,但坦言自己其實最早出道於電視選秀。
正處在風口上的網紅圈,將會是電視演藝圈源源不絕的人才寶庫。要成為網紅,得先自己在網路上練習,為自己凝聚聲量,給自己找到了支點與合適的社群標籤,養成垂直市場。其實這種「聲量」,某種程度上也是一種「收視率」的變體。我想,或許很老派的「網路收視率」稱之,也不算離譜吧。老實說,直到現在,當我在向一些傳產客戶說明網紅的時候,我有時也會脫口而出的說,「像這樣的rating就很不錯」。
至於網紅們呢?大號網紅挾帶著分眾市場的高知名度而獲得電視圈的邀約,錦上添花,更加提振全國知名度,影響力更因此打開。但特別的是,可想而知,當網紅踏入了電視圈,從「分眾市場」走向「大眾市場」的那刻起,他們專屬的垂直粉絲、社群標籤也將會因此而有了變化。換句話說,就是「貨就沒那麼純了」。
「分眾」與「大眾」,本來就是艱難的選擇,卻又是必經之路。
內容第一法則:互動,互動,互動
很早之前我有講過「17Q」。它最早是搶答型益智遊戲,特別之處就是玩問答互動。「聲林之王」最早的內容型態則是歌唱PK競賽,玩的也是互動,包括投票、戰況等互動環節。另外,還有同樣也是即時互動益智節目的「一呼百應」。姑且不論三者製作成本規模的差別,網路硬體技術的難易程度,以及獲得三個獎項評審觀點的差異,(17Q是導播獎,聲林之王是綜藝節目獎,一呼百應是益智及實境節目獎),但這其中是有共同點的一件事,就是「線上與線下互動」。對電視圈來說,是「能不能讓不愛看電視的人也能參與?」對數位圈來說,就是「把電視觀眾撈到平台上來」。而這三個得獎節目,反映出的正是電視圈的技術焦慮。
第一個技術焦慮,是製播。
金牌導播李麗芳因為17Q而獲得非戲劇類節目導播獎。如何能夠同時同步控好一個節目在網路上與電視機前的鏡頭語言與影音節奏,這是非常高難度的技法。如同先前講到過分眾與大眾的問題。在製播節奏上,網路節目與電視節目,兩者也有分眾與大眾的問題。
第二個技術焦慮,是硬體。
三個節目運用的互動技術硬體各不相同,花俏各異。當然這也直接與成本有關。貴的硬體不一定效果好,便宜的硬體也不一定做不到。但要能夠克服硬體技術問題,需要更多的是數位產品的知識做為技術創意的基底,但數位產品與技術都變化的太快。這麼多年來,顯然這一向不是傳產電視的長才。
第三個技術焦慮,是內容。
從腳本的設計,到節目的主持、來賓人選,都是內容的一部分。這些人與這些橋段,能同時在電視與網路上吸引觀眾來互動、炒板子嗎?線上的互動,能帶來現下傳產電視度量成敗的收視率嗎?線下收看的收視率,又能在線上帶來互動率與轉換率嗎?這可能是製作人最深的焦慮。
說到內容的技術焦慮,就不得不提「我們與惡的距離」。編劇與劇組運用文字data mining產生腳本的過程,開創首例。關於這個「大數據劇本」實驗,在過去這段時間以來,已經有許多報導,在此不贅述。但若以結果論,要做出叫好叫座還能引發網路社群聲量與互動的內容,或許得獎名單的啟發是:傳產電視不能再忽視數位內容的數據力量。但節目創作流程要從「找靈感」走到「爬數據」,也需要很多的技術基底汰舊換新,像是social listening 與data mining。然而這些都需要投資。
左右眼各8K的VR來了:台灣特有種
創新節目獎得主,是公視與Funique VR Studio合製的「台灣特有種」。 這是台灣電視史上首次結合VR 技術拍攝製作的兒少生態節目。
VR 這個議題,我之前也稍微提過一些。無論是Facebook Occulus的VR規格,或是其他主流廠牌的規格,各有高下。大廠一路車拚,製作方也是一路摸索。那麼台灣呢?從2016年起,市面上開始出現各種「兩眼HD」的行銷實驗活動,以及「左右兩眼各4K」的電玩產品,ㄧ直到今天,我們看到足以在金鐘獎舞台上領取影視專業獎項的「左右兩眼各8K」,台灣的這條路可說走了三年。
如同受獎者所說,VR專案與組建團隊的機會,是因為文化部與前瞻計畫而有的。但電視圈的創作者,期待著更多如「前瞻計畫」這樣充沛的資源,讓更多創意十足的年輕人,把先進的影視科技帶進台灣的電視圈。
結語:電視不會死。它只是換個樣子,換個方式。
這是我的老調,但也不是老調。
話說2016年, DMA報告指出數位媒體廣告量首次超越電視廣告量,黃金/死亡交叉首次出現。廣告投放板塊的移轉非常的清楚。但有趣的是,根據資誠2019-2023台灣娛樂暨媒體業產望報告:「2018年,台灣電視廣告量總收入年增率達到1.4%,中止連續三年下滑的態勢。付費電視可望協助台灣電視廣告總收入在未來五年,以1.7%年複合成長率走揚,並跨越10億美元大關。」
走過低谷的電視產業,總有一天會融入各種新的技術,新的表現方式,把更有互動感的內容,帶進觀眾的客廳。當電視產業結合了網紅、互動、VR,然後,或許這一天已經來了。這一點,對於曾經身為電視圈一份子的我,不管是不是太過樂觀,但必須樂觀。
必須樂觀。Because the show must go on.
錦上添花遊戲線上玩 在 Novel小說. Facebook 的最佳貼文
《試膽任務 Nerve》
By Mr.V
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如果能獲得自己夢寐以求的物品👜
或是修補遭到意外碎裂的關係💋,做些極盡尷尬羞赧之事 >:o
書友們會願意執行嗎?
同時還有機會一舉成名,從無人注意的路人變成受人矚目的明星
書友們會願意這樣嗎?
小說利用一種有趣、驚悚😰的方式
說明現代人對於科技的上癮、物質的需求還有成名的慾望
實際上甚至是以有些膚淺的方式
去指責人們的虛榮心💎有多麼恐怖
為達目的不擇手段,觀眾、收視、金錢便是一切
辛辣的橋段、危險的安排只是錦上添花的元素
最終成功剩下的還會是原本的自己嗎?!可想而知絕對不是
電影🎬與小說📖可以說是平行世界,至少只有故事主軸相同
小說的部分,薇過去無意做出的事影響了父母對她的信任
因為害羞加上朋友耀眼的光環使自己感到自卑
這也間接讓她 衝動執行了任務
起初確實是為了證明自己是誰、自己仍能掌控好生活的大小事
但是隨著被獎品💰的豐富而蒙蔽了神智,薇也漸漸的失去了原本的她
先不去探討挑戰的內容,或是作者懸而不說的開頭與尾聲
每個人都有缺乏的事物,心靈💓、物質👠、肉體💑等各種層面
而幕後主使者看出這幾點,加上至今人們想紅的渴望
給予適當的誘因觸使他們面對所有任務
荒腔走板實際上也只是安排好的橋段
畢竟有誰想看墨守成規的劇情
強烈的諷刺現在人對於窺伺的慾望有多麼強盛
隱私,也成了稀有的事物。網路上充滿著花言巧語
任誰都有可能得到私人資料,更何況那些有心人士的操弄
最終即使薇的試膽任務失敗,她依舊無法完全擺脫那些注意力
覆水難收,為了成名、為了夢想
走這樣的捷徑而付出代價是否還能算值得?
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書名:試膽任務 Nerve
作者:珍妮.萊恩 Jeanne Ryan
譯者:林雨蒨
出版社:讀癮文化
粉絲頁面:木馬文化-熱門好書搶讀團、讀癮DoDo
出版日期:2013年1月30日
上映日期:2016年9月9日
改編電影【玩命直播 Nerve】原著小說
你敢嘗試與犯罪只有一線之隔的試膽挑戰嗎?
「試膽任務」結合手機軟體功能,開放網路線上與活動現場讓觀眾與玩家互動,是現今最夯的真人實境遊戲。薇是個再平凡不過的高中女孩,為了讓自己平淡 的生活多些刺激,她決定與其他五千名玩家一塊競爭,嘗試贏得那令她夢寐以求的頭號大獎──難道這是主辦單位深知她的喜好、量身定作的一場冒險挑戰?
詭異的事還不只這樁,面對越來越艱困的任務,薇慢慢發現,遊戲的設計全朝著她最恐懼且不願面對的情境而去,但與她一同闖關的帥哥搭檔以及每過一關提供 的絕妙獎品同樣讓她無法抵擋。當她一步步踏上與犯罪只有一線之隔、面臨生死攸關的決定時,她開始想起「試膽任務」過去曾把玩家逼到精神失常的網路傳言,彷 彿聽見遊戲公司對她輕聲耳語──
你想結束任務?我們說了才算!
是你在玩遊戲?還是遊戲在玩你?