【聖誕節特獻】我嘅職業係:聖誕老人(上)
.
你有無諗過,世界上點解有聖誕老人?無啦啦送禮物畀你個仔......
.
唔使擔心,我地係好人黎嘅。
.
無論係牙仙定聖誕老人,所有「無事獻殷勤」嘅團隊,其實都係屬於「快樂聯盟」。
.
簡單黎講,我地令人快樂,再收集快樂做能源,對抗邪惡勢力。
.
邪惡勢...
【聖誕節特獻】我嘅職業係:聖誕老人(上)
.
你有無諗過,世界上點解有聖誕老人?無啦啦送禮物畀你個仔......
.
唔使擔心,我地係好人黎嘅。
.
無論係牙仙定聖誕老人,所有「無事獻殷勤」嘅團隊,其實都係屬於「快樂聯盟」。
.
簡單黎講,我地令人快樂,再收集快樂做能源,對抗邪惡勢力。
.
邪惡勢力係點,就唔多講啦,係另一個部門嘅事,即係「唔關我事」,總之就好邪惡啦。
. ,
點解我地要趁節日、小朋友甩牙......先走出黎,而唔係平日都出黎送禮物?
.
好簡單啫,出師有名丫嘛。
.
如果有個人,三唔識七,又唔係逢年過節,無啦啦走出黎送禮物畀你,你唔覺得呢個人相當有嫌疑咩?
. ,
工作內容解釋完,我諗大家都明白,「聖誕老人」有幾咁高尚同偉大。
.
而我,第一年番工,躊躇滿志。
.
我相信憑我嘅熱誠同愛,一定可以令每個小朋友都好快樂。
. ,
著制服,貼埋假鬍鬚,我開始托夢小朋友。
.
無錯係托夢,送禮物之前,首先要知道小朋友想要乜野,
先可以用最少嘅成本,令佢地獲得最大嘅快樂。
.
「小朋友,我係聖誕老人啊,你想要咩禮物呢?」
.
我笑瞇瞇咁望住八歲嘅康康,我嘅第一個目標。
.
我手一揮,展示出一堆珍藏,由顏色鮮艷嘅玩具車,到益智好玩嘅積木。
. ,
康康皺眉:「得呢啲咋?我想要Switch。」
.
我都未聽得明,康康就搵咗幅圖畀我睇,係新出嘅遊戲機,三千幾蚊部。
.
「係唔係聖誕節送畀我啊?」康康滿眼期待咁望住我。
.
「呃......我問吓上司先。」我手頭上剩係得玩具,邊有咁貴嘅野。 .
不過,我估,為咗令小朋友開心,錢呢啲野,身外物黎啫。
. ,
點知一番到公司,就見到幾個同事喺經理辦公室,七嘴八舌咁講:「唔掂當,個細路要iPhone X,我自己都未有啊。」
.
「我果個就無講明要乜,不過佢望住啲玩具車,我感受到佢嘅鄙視囉。」
.
「哎呀,是但塞盒積木畀佢地得唔得?」
.
「我地唔係去送禮物,正職係收集快樂,小朋友唔滿意,咪唔快樂囉,蠢材。」
. ,
一班聖誕老人望住經理,雪白嘅鬍鬚不斷抖動,我地都只有一個訴求:加Budget。
.
經理輕咳一聲:「我地唔贊成小朋友沉迷電子產品,加Budget係無可能嘅。」
.
唉,我都明,啲電子產品郁啲就幾千蚊部,真係要送,咩公司都破產啦。
.
經理義正詞嚴咁講:「建議你地同小朋友談吓心,了解佢地真正嘅需要,先會收集到真正嘅快樂架。」
. ,
官腔人人都識講,唉,唯有信住先啦。
.
今次,我決定去女仔嘅夢入面,女仔應該無咁想要遊戲機掛?
.
「聖誕老人,我想唔使讀書,唔使做功課,唔使考試,你幫唔幫到我啊?」
.
我可以點?咪唯有同佢講讀書幾重要,跟住,佢將我趕出夢中。
.
「聖誕老人,我想靚女啲,要好靚好靚果隻。」
.
我猶豫:「咁即係想要化妝品?」
.
「唔係,我要真係靚,『清水出芙蓉,天然去雕琢』果隻。」
.
吓,乜依加小學啲中文咁深架咩?
. ,
結果,我一個小朋友嘅快樂都無收集到,只得一堆白眼。
.
今年係我第一年番工,如果空手而歸,我實俾人炒啦。
.
我唯有聯絡吓啲同事,問吓大家有咩方法。
.
點知一問,就聽到有個同事被永久取消聖誕老人資格。
.
原來,佢又唔夠錢,又想得到小朋友嘅快樂,就上網買咗啲樣板遊戲機,剩係得個殼,開唔到機,幾十蚊部果種。
.
佢將遊戲機包到靚一靚,小朋友收到,梗係好開心,佢就收集咗小朋友嘅快樂,逃之夭夭。
. ,
之後小朋友發現部機係假,當然會投訴。
.
雖然聖誕老人公司無投訴部,佢地亦唔知點聯絡聖誕老人。
.
但呢個年代,網絡咁發達,小朋友隨便上網講兩句,
公司好快就發現咗,並且炒咗個害羣之馬,以免影響成個聖誕老人業嘅聲譽。
.
唉,雖然呢位同事係做得唔岩,但都算有諗頭,我就連方向都無啦。
. ,
呢個時候,同事阿洪同我講:「不如聖誕節,我地一齊去非洲。」
.
「去非洲?我仲未跑夠數喎。」作為一個聖誕老人,我點會聖誕節去旅行。
.
「唔係旅行,係去收集非洲兒童嘅快樂。」
阿洪分析:「你諗吓,依加城市咁發達,細路都唔稀罕啲尋常玩具啦,要哄佢地開心幾難。」
.
係喎,未發展國家啲小朋友就唔同呢,食都食唔飽,
.
我地送吓野食、生活用品,佢地一定好開心,雪中送炭總好過錦上添花,仲可以做吓善事。
.
阿洪見我明白,拍吓我膊頭。
.
但我計吓條數,用買玩具嘅Budget黎買生活用品,係就係岩數,但來回機票呢?
.
去非洲唔平架喎,經理實唔會加Budget畀我地架,唔通阿洪又有好辦法?
.
待續...
.
#短故 #短篇 #小說 #陳美濤 #廣東話 #粵語 #我嘅職業係聖誕老人 #聖誕 #tomatochan
益智遊戲錦上添花 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
報復性XX應該算是今年熱門關鍵字之一,連政府文宣裡也看得到這個詞。當然,但是對平常就天南地北到處跑的你來說,也許不會採取「報復性旅遊」——反正平常都去慣了。可是,「報復性發行」跟這些報復XX不是同一個等級,今年遊戲界的報復性發行,非常非常恐怖——好像突然在身邊冒出了好幾個迪士尼樂園那麼恐怖。
一個月市場上推出一款大作應該還能忍受——況且某些大作是主機限定,你也未必玩得到。但是,今年11月的大作特多,而且還多是跨平台發行,擺明掃射大部分玩家,毫不留情。現在,連發行頻率也不算密集的任天堂一起加入戰局,讓這已經過於擁擠的戰場更加臉貼臉。
9、10月有很多作品發行,但都比不上 11 月:
《#看門狗自由軍團》:10/29發行。
https://www.youtube.com/watch?v=WAe5DJcDejs
自由派、碼農、反政府主義者的純粹春藥《看門狗》又要發行新作,這套沙盒遊戲系列,可以讓妳使用駭客手段與槍械攻擊達成目的,一個駭客就能顛覆一座城市,真的是資訊業的完美A片。當然,這只是遊戲,所以不需要你背熟shell指令與記牢0-day漏洞,你只要玩些益智小遊戲就能完成破解與侵入(就像A片不會告訴你站立背後式有多困難),人人都能變駭客,超級歡樂;遊戲還要反諷當代資訊業等等巨頭(比如渣柏格),更加歡樂。
當然,被娛樂的不只碼農,更多是針對自由派與反政府主義者:大政府透過資訊系統監控並奴役人民,你必須拿起扳手與電腦與無人機打倒政府!《看門狗:自由軍團》更邪惡之處,在於暗示你不是只有你喜歡顛覆政府,你能在街頭透過網路招募各地路人甲——包括前情報員、遛狗阿嬤、建築工人、叛逆滑板妹……他們各懷技能,但跟你一樣,都想要成為反抗軍。
預計破關時間:長(對主線支線任務都要解的練功狂來說,Ubisoft推出的遊戲都只有「長」或「超長」或「靠北我這輩子怎麼玩得完」的差別。
《#天穗之咲稻姬》:11/12發行
https://www.youtube.com/watch?v=Oo3yimjQ0Q8
https://www.youtube.com/watch?v=IxYohNRopCQ
2D動作、和式畫風、和式配樂,這三個元素就要逼人掏錢,所以《天穗之咲稻姬》外加的「開心農場」經營要素就是錦上添花。
預計破關時間:中等或短
《#刺客教條維京紀元》:11/17發行
https://www.youtube.com/watch?v=ABUTP8ex4DI
https://www.youtube.com/watch?v=7xPZdRRHn_0
Ubisoft這次真的充滿惡意,兩大沙盒遊戲系列就在半個月以內連續發行新作,這兩塊都可以讓人玩個150小時不過份的遊戲,就這樣無情肆虐玩家。
《刺客教條》一直是至今遊戲界獨一無二的動作遊戲指標,也是遊戲界最棒的歷史教科書,能親手攀爬百花大教堂、金字塔、參與伯羅奔尼撒戰爭,那種刺激與自我滿足的感覺不是電影與書本能夠帶來的。當然,一款名叫刺客的遊戲絕對是限制級的,主角能夠使用許多看來就很痛的招式——比如從後背用槍頭貫心,然後從前胸拉出槍頭。討厭血腥者要注意。
預計破關時間:超長(上一代我玩了175個小時還沒結束
《#電馭叛客2077》:11/19發行
https://www.youtube.com/c/CyberpunkGame/videos
這個不介紹了。
預計破關時間:我確定無法破關(或是400小時)
《#ZELDA無雙災厄啟示錄》:11/20發行。
https://www.youtube.com/watch?v=ts4l2lqzVLc
幾乎每一代無雙遊戲我都會玩,即便我沒有PS3 PS4(我討厭PS),在上面發行的遊戲我還是會在幾年後移植到其他主機時繼續找來玩。《三國無雙》系列經常被嘲諷為割草遊戲,譬喻其無腦與無聊。這種批評不無道理,不過割草的作業感還是能滿足我——連出一刀都要斤斤計較時機的遊戲很累耶,會讓中年大叔的現實壓力爆發XD
《薩爾達無雙》就很累,非常累、非常農、非常.....不是能讓玩家好好放鬆的遊戲。但是,這款基於《曠野之息》的無雙,應該能讓所有人一見鍾情——《曠野之息》不只是當年年度遊戲,至今他仍然是動作沙盒RPG的經典,《刺客教條》也無法製造出那種天地悠悠、千山我獨行不必相送的氣魄。
預計破關時間:我確定無法破關(無雙的破關定義很不一定,對練功狂來說當然是角色全練、關卡全破、要素全收集,而對農要素滿載的無雙來說,近年來收集要素多到令人手軟,近百個角色要練到等級全滿,想到就噁心)
看看, 11/17、19、20,一週內就有未來駭客、遠古刺客跟奇幻劍客要同時上市,不論你是PC、PS、XBOX、switch玩家,通通都有得玩。這種陣容,幾乎能保證到聖誕節都還玩不完,這不叫報復這叫什麼?遊戲公司是不是因為疫情而被迫延後到此時發行?還是真的因為機緣巧合通通擠在一起?這都不重要了,被報復的玩家根本無力回答。
益智遊戲錦上添花 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的最讚貼文
新世界法則已經影響了電視圈
第54屆金鐘獎,我坐在台下。然後我相信有一天,當我們再回頭看這份名單的時候,會覺得這是一個台灣影視產業新舊時代分水嶺的時刻。無論在軟體(人員、文體)或硬體(設備、器材)都是如此。
至少我真心這麼認為。猜想評審們是不是這樣認為呢?但我希望你也是。
網紅將是演藝圈源源不絕的人才庫
話說回顧2016年金鐘獎典禮,吳宗憲直接點名當時聲勢很強的5組網紅:蔡阿嘎、這群人、林進、小A辣、亞洲統神等人,還呼籲電視圈要團結。後來呢,到了隔年,2017第52屆電視金鐘獎頒獎典禮,場子裡的網紅YouTuber變成13組:黃大謙、阿滴滴妹、放火、千千進食中、小玉+笑笑、異鄉人、安啾+小安啾Venita、古娃娃+藏鏡喵、Meg今天穿什麼,啾啾鞋、壹加壹(ILLY and LEAN)、阿翰po影片等。
他們預錄的一系列bumper,作為金鐘獎廣告破口前的影片串場。這群網紅雖然沒有親自站上金鐘獎的舞台對著全國觀眾耍寶或展現才藝,但重要的是,在某種意義上,已經是象徵性地第一次踩入了傳產電視圈的場子。
兩年後,也就是2019年的今天,已經可以看到有越來越多網紅陸續進入傳產電視圈。網紅們主持或客串參與各類電視節目,從最大宗的綜藝類、戲劇、或是有特色的脫口秀與談話節目,甚至還有的成為新聞台的議題主角。或許這是金鐘獎有最多網紅活生生站在台上的第一次。先後登場的網紅包括:「這群人」茵聲、「眼球中央」視網膜、以及「一日系列」資深電視咖邰哥。他們或許與電視圈有些淵源,但這一刻,他們在這個場子的身份,是「大號網紅」。他們活生生地站在專屬於電視圈金鐘獎的舞台上,與主持人插科打諢。但其實,電視圈對這幾位網紅並不陌生:視網膜陳子見曾是華視的新聞主播;茵聲雖是於網路影片走紅,但坦言自己其實最早出道於電視選秀。
正處在風口上的網紅圈,將會是電視演藝圈源源不絕的人才寶庫。要成為網紅,得先自己在網路上練習,為自己凝聚聲量,給自己找到了支點與合適的社群標籤,養成垂直市場。其實這種「聲量」,某種程度上也是一種「收視率」的變體。我想,或許很老派的「網路收視率」稱之,也不算離譜吧。老實說,直到現在,當我在向一些傳產客戶說明網紅的時候,我有時也會脫口而出的說,「像這樣的rating就很不錯」。
至於網紅們呢?大號網紅挾帶著分眾市場的高知名度而獲得電視圈的邀約,錦上添花,更加提振全國知名度,影響力更因此打開。但特別的是,可想而知,當網紅踏入了電視圈,從「分眾市場」走向「大眾市場」的那刻起,他們專屬的垂直粉絲、社群標籤也將會因此而有了變化。換句話說,就是「貨就沒那麼純了」。
「分眾」與「大眾」,本來就是艱難的選擇,卻又是必經之路。
內容第一法則:互動,互動,互動
很早之前我有講過「17Q」。它最早是搶答型益智遊戲,特別之處就是玩問答互動。「聲林之王」最早的內容型態則是歌唱PK競賽,玩的也是互動,包括投票、戰況等互動環節。另外,還有同樣也是即時互動益智節目的「一呼百應」。姑且不論三者製作成本規模的差別,網路硬體技術的難易程度,以及獲得三個獎項評審觀點的差異,(17Q是導播獎,聲林之王是綜藝節目獎,一呼百應是益智及實境節目獎),但這其中是有共同點的一件事,就是「線上與線下互動」。對電視圈來說,是「能不能讓不愛看電視的人也能參與?」對數位圈來說,就是「把電視觀眾撈到平台上來」。而這三個得獎節目,反映出的正是電視圈的技術焦慮。
第一個技術焦慮,是製播。
金牌導播李麗芳因為17Q而獲得非戲劇類節目導播獎。如何能夠同時同步控好一個節目在網路上與電視機前的鏡頭語言與影音節奏,這是非常高難度的技法。如同先前講到過分眾與大眾的問題。在製播節奏上,網路節目與電視節目,兩者也有分眾與大眾的問題。
第二個技術焦慮,是硬體。
三個節目運用的互動技術硬體各不相同,花俏各異。當然這也直接與成本有關。貴的硬體不一定效果好,便宜的硬體也不一定做不到。但要能夠克服硬體技術問題,需要更多的是數位產品的知識做為技術創意的基底,但數位產品與技術都變化的太快。這麼多年來,顯然這一向不是傳產電視的長才。
第三個技術焦慮,是內容。
從腳本的設計,到節目的主持、來賓人選,都是內容的一部分。這些人與這些橋段,能同時在電視與網路上吸引觀眾來互動、炒板子嗎?線上的互動,能帶來現下傳產電視度量成敗的收視率嗎?線下收看的收視率,又能在線上帶來互動率與轉換率嗎?這可能是製作人最深的焦慮。
說到內容的技術焦慮,就不得不提「我們與惡的距離」。編劇與劇組運用文字data mining產生腳本的過程,開創首例。關於這個「大數據劇本」實驗,在過去這段時間以來,已經有許多報導,在此不贅述。但若以結果論,要做出叫好叫座還能引發網路社群聲量與互動的內容,或許得獎名單的啟發是:傳產電視不能再忽視數位內容的數據力量。但節目創作流程要從「找靈感」走到「爬數據」,也需要很多的技術基底汰舊換新,像是social listening 與data mining。然而這些都需要投資。
左右眼各8K的VR來了:台灣特有種
創新節目獎得主,是公視與Funique VR Studio合製的「台灣特有種」。 這是台灣電視史上首次結合VR 技術拍攝製作的兒少生態節目。
VR 這個議題,我之前也稍微提過一些。無論是Facebook Occulus的VR規格,或是其他主流廠牌的規格,各有高下。大廠一路車拚,製作方也是一路摸索。那麼台灣呢?從2016年起,市面上開始出現各種「兩眼HD」的行銷實驗活動,以及「左右兩眼各4K」的電玩產品,ㄧ直到今天,我們看到足以在金鐘獎舞台上領取影視專業獎項的「左右兩眼各8K」,台灣的這條路可說走了三年。
如同受獎者所說,VR專案與組建團隊的機會,是因為文化部與前瞻計畫而有的。但電視圈的創作者,期待著更多如「前瞻計畫」這樣充沛的資源,讓更多創意十足的年輕人,把先進的影視科技帶進台灣的電視圈。
結語:電視不會死。它只是換個樣子,換個方式。
這是我的老調,但也不是老調。
話說2016年, DMA報告指出數位媒體廣告量首次超越電視廣告量,黃金/死亡交叉首次出現。廣告投放板塊的移轉非常的清楚。但有趣的是,根據資誠2019-2023台灣娛樂暨媒體業產望報告:「2018年,台灣電視廣告量總收入年增率達到1.4%,中止連續三年下滑的態勢。付費電視可望協助台灣電視廣告總收入在未來五年,以1.7%年複合成長率走揚,並跨越10億美元大關。」
走過低谷的電視產業,總有一天會融入各種新的技術,新的表現方式,把更有互動感的內容,帶進觀眾的客廳。當電視產業結合了網紅、互動、VR,然後,或許這一天已經來了。這一點,對於曾經身為電視圈一份子的我,不管是不是太過樂觀,但必須樂觀。
必須樂觀。Because the show must go on.
益智遊戲錦上添花 在 LingLing W Facebook 的最讚貼文
【Sweet Home 甜甜蜜蜜送禮物】有獎遊戲
一年容易又聖誕,今個周末就係聖誕大日子。適逢今年有四日連續假期,有咩比一家人係屋企甜甜蜜蜜享受一下更重要?而 Sweet Home 嘅星級智能養生機正正就可為您甜蜜時刻錦上添花。
快啲一齊聽下呂珊姐嘅用後分享,然後參與以下呢個有獎遊戲,就有機會獲得智能養生機乙部!
遊戲玩法:
1. 「Like / 讚好」 SWEET HOME 甜之家 Facebook 專頁
2. 「Like / 讚好」及「Share/ 分享」此 Post (設定為公開)
3. 於此遊戲帖文 Tag 2位家人/朋友,同時用以下格式講低您想點用 Sweet Home 嘅智能養生機同佢地分享甜蜜及原因
「我想用 Sweet Home 嘅智能養生機整 (食物名稱) 俾(@朋友A) 同 (@朋友B) 食,因為 _______ 」
例子:
我想用 Sweet Home 嘅智能養生機整益智豆漿俾(@朋友A) 同 (@朋友B) 食,因為佢地返工返學都非常傷神,飲番杯益智豆漿可以補腦之餘,亦可以補充營養」
營養食譜小貼士: https://goo.gl/2XiXzd
Sweet Home 除左會挑選答得最好1位嘅 Fans 送出智能養生機乙部外,仲會另外挑選5位參加者送出炆燒壼乙個,與您一起渡過甜蜜新年!
遊戲日期:2016年12月22日至2017年1月11日
得獎名單將在活動完結後14個工作天內於專頁內公佈。
遊戲條款:https://goo.gl/RyNwQH
【Sweet Home 甜甜蜜蜜送禮物】有獎遊戲
一年容易又聖誕,今個周末就係聖誕大日子。適逢今年有四日連續假期,有咩比一家人係屋企甜甜蜜蜜享受一下更重要?而 Sweet Home 嘅星級智能養生機正正就可為您甜蜜時刻錦上添花。
快啲一齊聽下呂珊姐嘅用後分享,然後參與以下呢個有獎遊戲,就有機會獲得智能養生機乙部!
遊戲玩法:
1. 「Like / 讚好」 SWEET HOME 甜之家 Facebook 專頁
2. 「Like / 讚好」及「Share/ 分享」此 Post (設定為公開)
3. 於此遊戲帖文 Tag 2位家人/朋友,同時用以下格式講低您想點用 Sweet Home 嘅智能養生機同佢地分享甜蜜及原因
「我想用 Sweet Home 嘅智能養生機整 (食物名稱) 俾(@朋友A) 同 (@朋友B) 食,因為 _______ 」
例子:
我想用 Sweet Home 嘅智能養生機整益智豆漿俾(@朋友A) 同 (@朋友B) 食,因為佢地返工返學都非常傷神,飲番杯益智豆漿可以補腦之餘,亦可以補充營養」
營養食譜小貼士: https://goo.gl/2XiXzd
Sweet Home 除左會挑選答得最好1位嘅 Fans 送出智能養生機乙部外,仲會另外挑選5位參加者送出炆燒壼乙個,與您一起渡過甜蜜新年!
遊戲日期:2016年12月22日至2017年1月11日
得獎名單將在活動完結後14個工作天內於專頁內公佈。
遊戲條款:https://goo.gl/RyNwQH