為什麼這篇微傘遊戲錦上添花鄉民發文收入到精華區:因為在微傘遊戲錦上添花這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者storym94374 (瑪利歐)看板NSwitch標題[心得] 瑪利歐奧德賽 全月亮心得 (有...
花了大約11天,總算收集到清單上所有月亮,並衝到999看破關煙火了
繼15年前的馬力歐陽光以來,銷聲匿跡的箱庭探索類瑪利歐重出江湖
不僅成功滿足近期玩家已經逐漸淡忘的探索慾,各方面表現還遠遠超出預期
遊戲過程中真的是感到無比幸福,每一刻都充滿了驚喜與成就感呀
剛開始還在熟悉操作的過程中,新增的帽子相關動作需要花點時間適應
不僅可以用來從各種角度擲出攻擊,還可以停留在空中當作墊腳石
掌握了帽子帶來的好處以後,當下感受到的是移動自由度提升到前所未有的境界
以基本的跳躍→丟帽子→飛撲→踩帽跳躍→丟帽子→飛撲連段,可以大幅增加跳躍力
很多以前跳不過的懸崖或是牆壁都視若無睹,掌握一切所向披靡的全能感讓人上癮
搭配移動速度最快的翻滾,還有過去累積起來的長跳、蹲跳和三連跳等各種跳躍方式
說這次瑪利歐的操作性是史上最強應該並不為過
就算不小心摔下懸崖死掉也只是扣10枚金幣,這微不足道的代價讓人更勇於嘗試冒險
另外使用Joy-Con可以用體感做出不少獨特的擲帽動作,這是Pro遙控器不容易辦到的
如果沒有跟我一樣左類比壞掉的困擾的話,還是推薦用這種操作方式遊玩吧
本作也徹底活用HD震動的特性,不僅增加臨場感,還有如探測器這種幫助尋寶的功能呢
這作主打用帽子附身的能力,可以說是為豐富的操作能力錦上添花
整個遊戲有幾十種可以附身的對象,有各自的操作手感和獨特的能力
比如說傘蜥蜴的滑翔、拮拮的戳牆後反彈跳躍、章魚在水面高空的自由飛行等
有趣且實用的附身真的很多種,部分搭配體感晃動還有一些強化過的動作可以玩
不過附身狀態通常不會持續很久,比較類似用來通過某塊特殊地形的手段
所以和過去瑪利歐以固定某種新的能力或變身闖天下的設計不太一樣
通常這種短暫出現的新能力都會讓我覺得跟噱頭一樣,沒有物盡其用得到充分發揮
但這作以多樣化的關卡設計、龐大的附身數量和其新鮮感,成功將這種缺憾扭轉成優點
尤其是使用附身能力進行的頭目戰,每一場都跳脫瑪利歐的戰鬥方式,非常有特色
遊戲整體的架構有不少和以往的箱庭類不同的地方
其中一個就是沒有類似城堡的地形做為主地圖,奧德賽號就是玩家的家
各國的到達順序也是幾乎完全固定的,就是在一個國家收集足夠月亮後就能離開
雖然整體流程變成一直線,失去了自己決定要從哪個國家開始冒險的主導權
不過考慮到這次的故事主軸是一直追著庫巴跑,這樣做似乎還是比較合適
另一個變化就是每個國家有各自獨立的主線劇情
庫巴為了籌辦婚禮,委託布妮達茲等五隻兔子到處搜刮國寶
瑪利歐除了幫忙NPC去收拾爛攤子以外,在過程中玩家也能融入這個國家的獨特氛圍
跟以前比起來,和關卡互動的地方更多更容易投入,地圖旁邊甚至有導覽小冊子可以讀
讓人驚喜的是,問題解決的國家居民們還會跑到別的國家去串門子,越後面還越熱鬧
甚至還有一些跨國家的連續支線任務可以解,這在過往作品是完全看不到的
將所有國家的讓人印象深刻的冒險過程串起來,就是一趟壯闊的旅途
被歸類在箱庭探索類的奧德賽,最吸引人的地方果然就是在未知的國家裡面找月亮吧
與過關類瑪利歐最大的不同,在於找到月亮以後不會有到達終點強制跳出的行為
除了少數一次獲得三顆月亮的主線任務會遣返起點以外,其他月亮都是可以連續收集的
因此可以自己掌握探索的步調,隨時都能跑到突然有興趣的地方挖掘秘密
這方面和曠野之息的感覺其實相當類似,只不過把祠堂換成小型關卡、果實換成月亮
而這月亮的數量之多,讓即使已經幅員遼闊的地形中也有相當驚人的密度
要是覺得探索得差不多了,也可以朝著有明顯光柱的主線目標前進,不太會迷路
如果有找不到的月亮,遊戲還貼心準備了三種等級的提示給玩家
第一次是去找提示鳥問出缺少的月亮的標題,熟悉當地的話或許就立刻能猜出地點
第二次是付50枚金幣給奇諾比奧,讓月亮直接標示在地圖上,減少漫無目的亂逛的情況
最後則是使用amiibo,不過我沒有實際用過,不知道是怎麼幫忙取得月亮的
撇開少數隱藏得很刁鑽提示又很不清楚的月亮,基本上探索起來都是相當輕鬆愉快的
除了月亮以外,多數國家也有專用紫色硬幣可以收集,小型國家共50枚、大型共100枚
可以用來購買當地服裝,還有貼紙和各種紀念品裝飾在奧德賽號上
紫色硬幣都是一次出現至少兩枚,也不會有需要觸發機關才會出現的藏法
所以和陽光那時的機車藍色硬幣比起來,收集時的壓力降低了不少
只是和月亮不同的地方是沒有提示可以求助,或許會有翻遍全國還是缺了三枚的情況
這時候可能還是得稍微看一下攻略,才能順利回收並買齊所有的商品
另外所有國家的每個角落都會埋藏不少共用的金幣,打倒敵人也會獲得
如果跳到一些講求技巧才能到達的冷僻高台或死角,往往也能找到一些看不見的金幣
金幣可以用來買HP上限、二十幾套的服裝和月亮,全破後月亮還會變成無限量供應
由於遊戲有個後期目標是收集999月亮,但就算把所有國家的清單上月亮都找齊也才880
所以不論如何都得花費大量金錢購買月亮,金幣的重要性頓時提升,不再只代表命而已
雖然庫巴國的藤蔓關很方便洗錢,不過仍然得花幾個小時重複這動作
這時候還是忍不住想抱怨,憑什麼讓已經全月亮的人還得花時間洗錢,價格設計不當
每個國家的地形大致上都有三種狀態,分別是初次造訪、打完當地主線和全破遊戲後
每進入下一種狀態的時候都會解禁更多的月亮,所以也能在重複探索的過程中找到驚喜
全破遊戲後解放全國各地都有的月之石,就會出現大量第二批月亮,作為遊戲的第二輪
和原本的第一批月亮相比,雖然入手難度稍微提升,但也已經標記在地圖上方便尋找
除了多出銀色水管那種很明顯來自月球的追加小關卡以外
大多是融入關卡的角落之中,或是更深入利用變身能力,讓人覺得為什麼第一輪沒出現
和銀河2那種在第二輪把綠色星星放在各種極限位置的概念不太一樣
真正讓我感到難度有明顯提升的關卡,在於全破以後追加的月之國背面
除了用僅存的3HP來跟布妮達茲兔子們四連戰,加上合體巨大機器人以外
還有各種並不容易的加強版小關卡,在裡面會不讓人使用帽子來破以前出現過的小關卡
這種情況下要入手原有的兩個月亮比想像中難,另外也佩服關卡可以這樣設計成兩用的
而收集滿500月亮以後再追加的月之國更背面,就是歷代3D瑪利歐都有的最終難關
長度不短且要活用各種不同附身能力前進,中間和結尾還有微感人的角色們的道謝
只是過程中不僅摻雜很多躺著過的區段,補血品送得很大方,幾乎沒有什麼卡關的印象
以最終關平常的難度來說這次真的太容易,通過以後得到的不是成就感而是一陣空虛
最後我用破關獎勵透明帽,在玩家只能看到瑪利歐影子的狀態下重新破一遍才比較有感
最終戰要打的頭目仍然是庫巴,不得不說這個戰鬥方式真的設計得非常棒
開場前會根據瑪利歐身上的服裝改變評語,比如"穿得這麼得體"、"邋遢"、"喂!人呢"
把庫巴上面長了拳套的帽子搶來以後,閃過他的震波與鐵球攻擊並熱血地朝他連續揮拳
庫巴有時候還打不倒,必須躲過他的反擊後才能做出有效攻擊,你來我往的感覺超爽快
打倒庫巴以後,後半段還有附身到庫巴身上逃離崩壞場地的片段
老實說看到庫巴內建6HP還有強烈爪擊與火球,真難想像庫巴會輸給瑪利歐
最後面背景音樂還換成很有音速小子味道的人聲搖滾曲,過程演出超棒
以往的3D瑪利歐最終戰都空有氣勢沒難度,這次老任真的洗刷了不會做最終戰的罪名啦
可惜的是打過最終關解禁的強化版庫巴並沒有真的變強多少,只是耐打一點而已
記得打贏強化版庫巴以後不要急著跳過STAFF畫面,會有破關明信片喔
關於這次奧德賽的整體劇情演出,可以明顯感受到老任有加強故事性
除了大量NPC居民的台詞營造出的熱鬧氛圍以外,主角們也出現了更多情緒和反應
公主不再只是單純被拯救的花瓶,瑪利歐也終於展現出對公主的情感,而非麻木的騎士
另外不只瑪利歐能換裝,破關後公主環遊世界時不斷換搭的套裝都好漂亮
種種讓角色更立體的變化讓人耳目一新,誰說瑪利歐系列不需要故事性的呢?
只不過雖然奧德賽準備了廣大的舞台和新穎的角色設定
但是世界觀本身仍然不足以講述一個故事,欠缺讓人沉迷或是鑽研的背景要素
沒有朝初代銀河的方向去加強深度,對我這種銀河和羅潔塔粉絲來說還是感到很可惜
接下來談談這次的美術風格吧,奧德賽做出了一次重大的突破
就是在一貫色彩繽紛的可愛風格中,加入了寫實風格的物件,如高樓大廈、人類和巨龍
第一次看到的時候,真的會讓人忍不住吐槽是不是走錯棚了
雖然這樣刻意營造衝突感的場景並不是那麼多,但是習慣後也容易接受,畢竟玩法依舊
搭配瑪利歐系列史上最高畫質1080p60fps,遊戲畫面真的只能用美不勝收來形容
也難怪會特地做一個多功能的拍照模式來讓玩家利用了,網路上很多有趣的照片呢
唯一稱得上缺點的地方是,在都市國等地區會畫面變得特別不穩定
儘管看得出來為了效能已讓稍遠的物件表現做出妥協,但不是鐵打的60fps仍略感遺憾
音樂方面,玩到最後還是最喜歡PV1也就是恐龍瀑的主題音樂,史詩般的壯闊感非常鮮明
其它關卡的音樂也都很符合當地的特色,只不過印象比較沒那麼深刻而已,和64差不多
讓人驚豔的地方是當瑪利歐進入8-bit場景時,所有音樂都會跟著切換成chiptune風格
各國都有特地為了這部分的關卡另編新曲,如此講究細節真的很有老任毫不馬虎的作風
最後要說的是,這次的繁體中文化品質真的太令人滿意了
沒有讓人頭痛的港式譯名、沒有中國來的魚目混珠的詞彙,只有毫無瑕疵的正統中文
而且導覽手冊上面的大量文字也翻譯得相當通順,給了我非常良好的遊戲體驗
如果以後其他老任本家作品也能找同一個翻譯團隊負責就好了
心得大概就是這些吧
真心感謝老任終於願意回到初衷,做出重視探索感的箱庭類3D正傳
3D世界那種過關類不是不好,但單純跑跳到達終點跳旗桿的遊戲方式終究還是會膩
希望接下來的2D瑪利歐也能捨棄4人同時上場的堅持,解開線性關卡設計的枷鎖
做出如Super Mario World那種重視單人探索體驗的傳奇性作品
畢竟我相信新超瑪系列那種缺乏廣大地圖與探索感的遊戲,絕對不是2D瑪利歐的巔峰
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習慣後當然還是會覺得很容易就是了
而且NSMBU並不是脫逃秀吧,有好好地在同一個場地上進行削血戰鬥
另外如果要說空霸是正式譯名,那麼球蓋姆也要換成朱蓋木了,這個在MK8DX有出現XD