[爆卦]銀魂最終回線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 銀魂最終回線上看 在 Openbook閱讀誌 Facebook 的精選貼文

    2020-06-17 12:09:00
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    🇯🇵日本🇯🇵IP🇯🇵跨域經營術👀產業小知識之3👀
    看完本圖表,你有沒有發現:「作者」似乎不在這個分潤的體系裡面❓❓❓

    假設消費者付出1萬日圓購買作品DVD,其中通路販賣利益為4000元,製作委員會獲利6000元,再按照出資比例分配,影像廠商獲得3000元,廣告公司獲得1000元、出版社獲得1500元、製作公司(或主導公司)獲得500元。

    🌞《銀魂》作者🌞空知英秋的💥抱怨💥

    在《銀魂》第51集回應讀者提問中,作者提到:「不管電影有多少人看、票房賣得多好,都不會進到作者懷裡。我只有收到最初期的版稅而已。整體收入全都進了集英社、Sunrise等骯髒惡德企業的口袋了……(中略)只有大家買單行本,我才會收到版稅,才有機會住進高級公寓。」

    因為動畫製作的經費相當龐大,且是固定成本,在利潤的分配下,最後不管作品是大受歡迎或乏人問津,不管是賺是賠,都不再與作者或動畫製作公司有關。

    但是,即使製作委員會的整體收益最終為負值,個別廠商仍然有機會從發行的商品獲利,例如某動畫雖然不賣座,但模型卻大發利市,則玩具廠商的獲利便可能超過出資金額。

    🌞動畫產業🌞是非常辛苦的志業😭😭😭

    在製作委員會的架構中,動畫公司通常是領「製作費」,無論影片如何大賣,製作公司都不會因此增加收益。
    動漫產業的工作人員大多也是粉絲,深深熱愛這個產業。然而動畫公司的勞動環境是出了名的高工時、低報酬,年輕動畫師的收入往往只在日本薪資的貧窮線起伏,違反勞動法、造成過勞的新聞更不時見諸報端。

    🌞Netflix🌞串流平台商的介入,可能造成改變?👀👀👀

    相較於由多家公司瓜分不同品項的商品權利,獨資的平台可少去諸多溝通時間,在案型決議後,省去廠商的干預,也不太需要顧慮到電視節目的色情禁令。
    平台商出資拍攝,享有串流上架權,確保大多的製作費用能到位,而其他商品的二次開發,則讓製作公司享有更多獲利的可能。

    日本動畫產業的運作模式,正因為科技的變化,而發生質變......

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    本圖僅為消費者、通路與製作委員會關係說明示意圖,其組成與比例並不表示普遍的分潤樣貌(資料來源:Itmedia Inc(https://gamebiz.jp/?p=163467)/製圖:林鈺馨)
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