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遊戲美術設計師條件 在 Miller米樂 Youtube 的最佳解答
2021-01-20 02:15:01本遊戲簡介:
故事劇情描述神族少女「艾露迪」
在勇士們的追趕下過著逃亡生活,
為了躲避勇士只能藏遠離人煙的森林深處。
有一天,艾路迪在森林的洞窟內遇到了喜歡冒險的人類青年。
玩家要為玩偶魔女艾露迪指引方向,
推動影響神族與人類未來的命運齒輪。
NS版的強化之處,包括由原本的設計師將角色美術全面翻新、
追加全新的事件插畫以及服裝,並改善 3D 模組以及音效表現,
這也將是系列首次請到豪華聲優陣容為角色配音。
NS版不僅將完全收錄手機版的所有更新內容,
更會追加NS版專屬的原創事件,
甚至連系列粉絲會驚訝的「那名角色」也會登場⋯⋯?
#魔女之泉
#艾露迪
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遊戲美術設計師條件 在 漢娜在翻譯 Facebook 的最讚貼文
日本首相安倍總理大臣昨天晚上發布了「緊急事態宣言」,對象包括「東京、神奈川、埼玉、千葉、大阪、兵庫、福岡」這七個地方,效力持續到黃金周結束的5月6日為止。
這一個月我們的生活會發生什麼改變?昨天台灣的家人也傳訊息來問我具體內容是什麼,我簡單翻譯統整一下。
【外出自肅】
首先要知道的是,「緊急事態宣言」並沒有任何強制力,因為法律制度的關係,日本政府沒有辦法像其他國家一樣進行「都市封鎖」(LOCK DOWN)。
宣言裡面最重要的還是「#外出自肅」,「自肅」的意思是「自主約束」,政府呼籲大家若不是緊急或必要的事情,盡量不要出門。
但因為不具強制力,不會有警察出來取締,違反了也不會有罰則,只是「#要請」(ようせい),意思是懇請大家協助進行,並且「國民有努力合作的義務」,這就是考驗日本人「讀空氣」的時候了。
為了維持生活所需,以下三種外出狀況不在「要請」範圍內:
⭕前往醫療機關看病等
⭕購買食材食品
⭕通勤上班
沒錯,日本沒有停班,但是觀察漢娜身邊的朋友,大概分成三種情況:
一種是改成「テレワーク」、「リモートワーク」的遠距上班。為了監督在家工作的狀況,每天都會訂定當天的工作內容並且檢查確認,業務間的聯繫用電話討論,上下班打卡也要在群組報告,有些公司甚至會用視訊全程連線。
還有朋友是平時遠距、但一週內有一到兩天還是要到公司開會,所有的會議都會集中安排在那一天,以減少需要到職場的天數。
第二種是調整出勤時間。一樣要去公司,但例如上班下班各延後和提早一個小時,日本叫做「時差出勤」,為的是避開尖峰人潮的時段。
第三種就是完全沒有改變。一樣的時間地點上下班,通常是有沒辦法調整的理由。同一家公司也會因為部門的業務不同有不同制度,只有某部門必須到公司,其他部門則在家上班的狀況。
(漢娜有一個朋友就是那個倒楣鬼😅)
【學校停課】
縣立高中:知事可以「要請」縣立高校停課。
私立學校或是市町村立的中小學:如果知事「要請」他們停課,他們不願意的話,依法可以升級成「指示」,但是不配合也不會有任何罰則。
(幼稚園和保育園等幾乎都自主休園,要上班的媽媽朋友覺得頭痛⋯⋯)
【公共交通和物流】
大眾運輸交通工具和物流,被要求維持必要的機能。
鐵路、新幹線、航空等受到搭乘者減少的影響,也跟著減少班次,但大部分都是照常運行。
【餐廳和連鎖速食店】
每家公司對應的方式不太一樣,但基本上都是縮短營業時間、部分分店休業,甚至麥當勞在東京都內的分店也有一部分取消了24小時營業。
【電力、瓦斯、垃圾處理】
照常繼續業務,不受緊急事態宣言的影響。
另外也出現了「3密」(3つの密)這個新詞,滿足下面三個「密」條件的地方和場合,呼籲大家避開。
(1)空氣不流通的密閉空間
(2)密集人潮
(3)近距離的對話和發聲(緊密接觸)
接下來詳細講講漢娜居住的東京都發生的改變。
※這個內容是在4月6日發表的,預計4月10日還會因應政府發表的緊急宣言繼續做調整。
【設施和店家】
以下設施基本上「休業要請」,就是被「請託」配合休業的設施,並沒有強制力,但是自律的日本人都紛紛跟進了。
❌大學、補習班、駕訓班等教育設施
❌體育館、游泳池、保齡球場、溜冰場、高爾夫練習場、棒球打擊練習場、運動俱樂部等運動設施
🔺4月9日更新:高爾夫練習場等戶外的運動設施調整從「休業要請對象」中移除。
❌電影院、LIVE HOUSE、演藝劇場
❌博物館、美術館、圖書館等跟集會和展示有關的設施
❌夜總會俱樂部、舞池、酒吧、房間錄影帶店、網咖、漫畫喫茶、卡拉OK、麻將店、柏青哥、電玩中心等娛樂設施
🔺居酒屋(4月9日更新:從「休業要請」變更為「縮短營業時間」)
商業設施(百貨公司和商場)中,如果是販賣食品、醫藥品等這種生活中不可或缺的東西的賣場除外,可以照常營業。
🔺4月9日更新:百貨公司從「休業要請對象」中移除。
除了大學以外,原則上停止使用學校當作舉辦活動的場所。
以下設施為了維持社會生活,有必要營業,同時被要求做好感染防疫措施。
⭕醫院和藥局等醫療設施
⭕超市和便利商店、市場等食材食品販售設施
⭕飯店、旅館、共同住宅等住宿設施
⭕電車、巴士、計程車、出租車、船舶飛機等交通機關、宅配等物流服務
⭕工廠
⭕金融機關及官公署
⭕公共浴場
若是有提供餐點的地方,除了要做好感染防疫措施以外,也被請託縮短營業時間。
以上的內容是東京知事4月7日在記者會上發表的,接下來還會繼續跟政府協調調整,預計10日再發表具體內容,期望11日開始實施。
漢娜自己在東京生活感覺到的是,即使沒有被要求到,大部分的店家都自主休業,或是縮短營業時間、改成外帶形式等等,因此出現「自粛休業」、「自粛キャンセル」(自肅取消)等詞。
平常熱鬧的表參道,晚上八點就漆黑一片,大門深鎖、人煙稀少,看起來像深夜二時。
漢娜跟客戶約好的開會也改成線上ZOOM視訊會議,所有的取材和工作也都延期了。
目測路人的口罩率,也終於達到95%左右。上下班以外的時間電車上的乘客變得非常少。
待在家的時候本來都會聽到外面的動靜,小朋友在外奔跑遊戲,但最近即使開著窗戶外面也安靜得不得了。
順帶一提,東京都發表的方針案裡,還有一個比較奇妙的內容,就是「理髮店也是休業要請對象」,但沒有提到「美容院」。(註)
在日本,「理髮店」是男生剪頭髮的「床屋」,「美容院」則主要是女生去的比較時尚的髮廊(當然男生也可以去)。
為什麼只有限制男生專用的理髮店?我們都一頭霧水。
昨天問我的設計師田中,他說有一種說法是因為理髮店還有「シェービング」(刮鬍子)的服務,可能考量到距離太近?他又苦笑說但美容師也一樣啊,我們還不是摸著客人的頭髮。
不過田中也說「理髮師」和「美容師」在日本的國家考試就已經不一樣,所以應該是有他們判斷的考量。
雖然沒有被「要請」,但美容院也自己紛紛「自肅休業」了,包括田中所屬的公司,東京全店店休。
田中:「我明天開始21連休⋯⋯」
我:「21連休!?是有薪假嗎?」
田中:「不,就是放假。」(いや、普通に休みです)
🔺註:4月9日更新,理髮店也從「休業要請」對象中移除,問題是大家都已經自主休業了⋯⋯😂
首相在昨晚的記者會上提到這次是「日本經濟在戰後以來最大的危機」,看新聞也已經有47家企業因為新型肺炎的疫情倒閉了,其中七成是觀光業和餐飲業⋯⋯。
在這個艱辛的時期,希望我們都能平安健康的撐過去,附上漢娜在自肅開始之前拍下的制服賞櫻照,願柳暗花明的那一天,早日來到🌸
遊戲美術設計師條件 在 狐狸姊姊 Facebook 的精選貼文
♟《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲♟
#競爭與衝突的巧妙平衡⚔
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
🎯[遊戲目標]
玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
而地城對決,在這次處理真的不錯。
🏔[遊戲呈現形式]
遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
🎮[遊戲系統]
遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
🎨[遊戲美術]
這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
🏄♀[平衡設計]
這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。